PDA

Просмотр полной версии : Build order'ы



Hammer
13.12.2013, 16:04
Кто-нибудь может подсказать build order'ы по пятой цивилизации(где-то на 60 -100 ходов начала игры)? На данную тему информации - кот наплакал (или я плохо искал?).

Dynamic
13.12.2013, 16:17
Ну ты спросил! Если бы они существовали, было бы неинтересно играть. Все по ситуации.

TurntheSlayer
13.12.2013, 17:31
Кто-нибудь может подсказать build order'ы по пятой цивилизации(где-то на 60 ходов начала игры)?
На данную тему информации - кот наплакал (или я плохо искал?).

Один из самых популярных:
Ставишь столицу на люксоре(ресурс роскоши), далее строишь либо монумент либо разведа(тут уже зависит от твоего предпочтения, но советую разведа) выращиваешь столицу до 2 и начинаешь строить поселенца при этом с 1 хода изучая технологию которая нужна для обработки люксора на котором сидишь.
Ставишь 2 город как можно ближе и лучше>строишь в обоих городах амбар и караван>закидуешь по каравану в города при этом изучая философию.
После строишь библиотеки и нац коледж.
Теперь ты выходишь в мастерские , а после:
1.если у тебя нация имеет какой-то крутой средневековый юнит(мечник или конник) , то ты выходишь в него, а после в арбалеты.
2.Нация имеет крутых арбалеты , то тогда идешь сразу в них , а после приоритетно вы рыцари.
3.Если имеешь крутых аркебузеров(турция,испания,франция) то идешь сразу в них , а после в пушки чтобы было производства по более плюс бомбят город хорошо.
В итоге получается очень хорошая стратегия развития с наращиванием хорошего производства за счет мастерских и быстрого изучения нужных отрядов не выходят в гос службу и универы(очень частя ошибка многих).
Наглядный пример стратегии http://ru.twitch.tv/turntheslayer/b/486867422
Только тут не пришлось даже строить нац коледж тк я забрал библу и этого хватило для изучения берсерков постройки мастерских и выноса опонента!

Dynamic
13.12.2013, 19:06
Это ты все же для контактного мульта пишешь. На островах будет совсем другая история.

Luck
13.12.2013, 19:15
1)если стратег баланс ставишь город там где радился максиум на 2 клетки отодвегаешься,желательно на холме и рядом с горой,можно на ресурсе.
2)строишь одного скаута,если испания 4 скаута,если местность непроходимая или есть руины 2 скаута.
3)исследуешь гончарку сразу,если есть много рыбы или лагерей,выходишь в раш святилище после скаута.
3.1)амбар если больше 2ух в радиусе еды.
4)строишь рабочего (если далеко гг) и война(лук).
5)сталица к этому времени 4-5(строишь посела)
6)после посела можно строить амбар,до посела практически неимеет смысла(в некоторых ситуациях)
7)идешь к нац коледжу

8)выбераешь стратегию развития
8.1)морская стратегия:сначало в галеасы+потом в мастерские
8.2)агресивная стратегия(сразу в арбалеты,особенно если равнинная местность и враг недолеко)
8.3) стратегия развития(выход в пикинеров,на раннем этапе помогает отдефить ранних арбалетов, если местность тяжело проходимая,затем в арбалеты)

9)стратегия после средневековья
9.1)развитие(университеты),если морская карта дальше фрегаты,после чего как правило наступает гамовер.
9.2)конгресс+арта(деф фрегатов,если узкий пролив),в конгрессе забераем религию и идеалогию и гг вп 100%

10)поздний этап игры - нефть затем авиация и гамовер(гг),если невышли в арту можо сначала в арту выйти,но лучше сразу рашить нефть, если нету необходимости в арте.

11)ультра поздний этап игры,такого небывает в дуэлях:
11.1)автократия раш(даже представить немогу,если только не у кого нефти нету(споллер самолеты,то возможно этот период наступит)
11.2)выход в мирового лидера

TurntheSlayer
13.12.2013, 19:15
парень попросил на ходо 60 , я отписал ходов 80

Diman000
13.12.2013, 20:12
Все зависит от того во что играешь. Сингл/мульти, групповая или дуэль.
В дуэли молотки рулят, даже на отставание в несколько тех можно забить болт и выиграть за счет производства, раннего выхода в мощные юниты и быстрого использования военных бонусов (Стена, Честь, генералы).
В сингле все по-другому, компы в войне тупят и на высоких уровнях главное догнать и перегнать их стартовые бонусы, тут обычно главное наука.
Групповая сетевая (ФФА) тоже особенная игра. Если без всяких запретов на войну 2 в 1 и прочую дипломатию. В ней ранняя война скорее вредна и стараются развиваться сбалансированно, при это не вырываясь сильно вперед, чтобы не спровоцировать поход коалиции.