Просмотр полной версии : Сетевой рейтинг Eragon'а, инструкция
http://eragon.civfanatics.ru/images/Civ5Rating.jpg
ERAGON.CIVFANATICS.RU (http://eragon.civfanatics.ru)
Приветствую, покоритель Цивилизации! Представляю автоматизированный рейтинг дуэльных игр (пока). Бросайте вызовы другим игрокам! Побеждайте! Поднимайтесь в рейтинге!
Не бойтесь пропустить брошенный Вам вызов, Вам не нужно постоянно заходить на сайт рейтинга (http://eragon.civfanatics.ru). Вам бросили вызов? Вы бросили вызов и ваш соперник принял решение? Вы обязательно получите уведомление через личные сообщения на форуме!
По окончании боя, заполняется вся необходимая информация через специальную, удобную форму, где каждый участник игры может оставить свой комментарий.
Бои автоматически публикуются на форуме, а так же доступны на сайте рейтинга (http://eragon.civfanatics.ru).
Не забыты и турниры, все они будут учтены, а их участники получат очки рейтинга.
Заработав первые очки рейтинга, они будут так же отображаться и на форуме, под Вашим аватаром.
В разделе МОИ ИГРЫ (http://orbit.civfanatics.ru/index.php?show=mygame) хранится архив всех Ваших игр (отклоненные, отмененные, в процессе, завершенные), приглашений и турниров.
В данной теме можно смело высказывать своё мнение по рейтингу, жалобы, пожелания и предложения.
1. Авторизация
На сайте рейтинга (http://eragon.civfanatics.ru) для авторизации используете свой логин и пароль от форума.
2. На старт!
Для начала, Вы должны БРОСИТЬ ВЫЗОВ (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=addbattle) другому игроку. Ваш соперник может как принять, так и отклонить ваш вызов. До того момента, как соперник примет решение, игра находится в статусе ОЖИДАЕТ ОТВЕТА и находится в соответствующем разделе на странице МОИ ИГРЫ (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=mygame), при этом, Вы можете отменить брошенный вызов.
В случае принятия вызова, ваша игра переходит в статус В ПРОЦЕССЕ.
Важно! Инициатор (игрок, который бросает вызов) заполняет всю отчетность после завершения игры, учтите это!
3. Играем
По завершении игры, инициатор заполняет все данные по игре, не важно выиграл ли он, или проиграл. Второй же игрок, может только оставить свой комментарий по бою.
Данные следующие:
нации обоих игроков
тип ходов
тип победы
победный ход
кто победил
игровые очки обоих игроков
от 1 до 3 скриншотов игры (предварительно загруженных в наше хранилище файлов (http://www.civfanatics.ru/content/481-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85))
свой комментарий об игре по желанию
После того, как данные об игре будут заполнены, второму игроку необходимо их подтвердить и только тогда игра будет считаться ЗАВЕРШЕННОЙ.
История крупных обновлений:
Историю всех обновлений можно посмотреть на сайте рейтинга, внизу страницы нажав на номер версии.
Обновление 1.1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=437137&viewfull=1#post437137) - 16.11.2013
Обновление 1.2.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=437944&viewfull=1#post437944) - 21.11.2013
Обновление 1.2.3 (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=438464&viewfull=1#post438464) - 27.11.2013
Обновление 1.3.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=439494&viewfull=1#post439494) - 06.12.2013
Обновление 1.4.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=446070&viewfull=1#post446070) - 03.02.2014
Обновление 1.4.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=446130&viewfull=1#post446130) - 04.02.2013
Разработка:
В дальнейших планах:
учет всех турниров из Civ4 и Civ5 без влияния их на ОР
Имеются следующие вакансии ;)
Организатор турниров
- создание турниров в рейтинге
- внесение данных об участниках турнира (кто какое место занял)
Проверяющий турниров
- все полномочия "Организатора турниров"
- одобряет (публикует) созданные/измененные турниры
Администратор
- все полномочия "Проверяющего турниров"
- полный контроль и слежение за рейтингом
Система начисления очков "ЭЛО"
Начальное количество очков: 1600
Расчет для игрока А, аналогичный для игрока B.
Вычисляется математическое ожидание количества очков, которое наберёт игрок A в партии с B (оно равно сумме вероятности выигрыша игрока A и половины вероятности ничьей):
http://upload.wikimedia.org/math/1/2/1/121e628d9b2307fe1ef05d2c7e5bce51.png
где:
EA - математическое ожидание количества очков, которое наберёт игрок A в партии с B;
RA - рейтинг игрока A;
RB - рейтинг игрока B.
Новый рейтинг игрока A рассчитывается по формуле:
http://upload.wikimedia.org/math/c/b/7/cb76eb05fa7ce021d0885e136064aad1.png
где:
SA — фактически набранное игроком A количество очков (1 очко за победу, 0 — за поражение);
RA' — новый рейтинг игрока A.
К — коэффициент
30 - для новых игроков, первые 10 игр
15 - для игроков с рейтингом менее 2400
10 - для игроков с рейтингом 2400 и более
Старая система начисления очков
Дуэли
Различается 3 вида соперников:
Сильный - его рейтинг выше вашего на 100 и более очков
Равный - ваша разница в рейтинге не более 100 очков
Слабый - его рейтинг ниже вашего на 100 и более очков
Победа
Над сильным соперником: +32 очка
Над равным соперником: +16 очков
Над слабым соперником: +8 очков
Поражение
У сильного соперника: -8 очков
У равного соперника: -10 очков
У слабого соперника: -16 очков
Турниры
в процессе решения
Smertin назначен третьим админом рейтинга
первые два технических админа - Eragon и Гость
есть вопросы - обращайтесь, найти меня просто:
- личные сообщения форума
- стим (добавляю всех покуда место позволяет)
- группа ....... игроков в скайпе (за рекомендуйте себя красивой игрой и увидите много интересных участников, готовых сразиться на любой карте)
Удачи на поле битвы, будьте толерантны, но не щадите друг друга в рейтинговых матчах.
А теперь совет:
Если вы не считаете себя сильнейшим из сильнейших - не кидайте вызов TurntheSlayer, он игрок среднего класса (примерная цитата TurntheSlayer), но лучше ему не проигрывать, так как человек дорожит своим временем и лёгкие игры не приемлет.
:captain:
Загрузка изображения не сколько не стандартна... Загружал ссылку по привычки, а оказалось надо открыть изображение и адрес из командной строки, раза с 7-го дошло...
Не удобно если ошибка данные заполняешь заново...
1. На вкладке "турниры" стоит сделать либо сортировку по очкам в пределах каждого турнира, либо, что лучше, нормальную сортировку по месту.
2. Не слишком ли сильно идет уменьшение очков после 2-го места? И почему, например, 4-е место из 16 участников (12-й турнир) получает 15 очков, а 4-е место из 32-х, где конкуренция больше (13-й турнир) - только 8?
3. Очки за дуэли, по-моему, не должны быть так весомы относительно турнирных.
Termitnik
09.11.2013, 14:24
Мне непонятен момент с настройками партий. Бросивший вызов должен прилагать настройки партии? ИЛи будут настройки по умолчанию? То есть, например, я не хочу и не умею играть одновременку. А есть люди, которым без шифт-ходов стратегия не мила.
Желательно выяснять эти моменты до принятия\отклонения вызова.
1. На вкладке "турниры" стоит сделать либо сортировку по очкам в пределах каждого турнира, либо, что лучше, нормальную сортировку по месту.
2. Не слишком ли сильно идет уменьшение очков после 2-го места? И почему, например, 4-е место из 16 участников (12-й турнир) получает 15 очков, а 4-е место из 32-х, где конкуренция больше (13-й турнир) - только 8?
3. Очки за дуэли, по-моему, не должны быть так весомы относительно турнирных.
1) Сортировка по месту, был косяк, он исправлен.
3) Изначально был расчет на то, что побеждая в турниры, вы не должны вырываться на столько сильно вперед, что другим игрокам, играющим просто дуэли, было невозможно вас обойти и вырваться в ТОП1.
2) На данный момент:
1 место - 50
2 место - 35
3-4 место - 15 (полуфиналы)
5-8 места - 8 (четверть финалы)
9-16 места - 3 (1/8 финала)
16+ - ноль
Данный вопрос в процессе решения, вы можете предложить свой вариант, будем благодарны услышать любое мнение.
Мне непонятен момент с настройками партий. Бросивший вызов должен прилагать настройки партии? ИЛи будут настройки по умолчанию? То есть, например, я не хочу и не умею играть одновременку. А есть люди, которым без шифт-ходов стратегия не мила.
Желательно выяснять эти моменты до принятия\отклонения вызова.
Предложение интересное, об этом стоило во время бета-тестирования упомянуть ;) Настройки игры действительно, удобней передавать вместе с вызовом, дабы второй игрок знал, на что он соглашается.
Загрузка изображения не сколько не стандартна... Загружал ссылку по привычки, а оказалось надо открыть изображение и адрес из командной строки, раза с 7-го дошло...
Не удобно если ошибка данные заполняешь заново...
Хм. Загружаем изображение в хранилище файлов, после этого нам выдается прямая ссылка на изображение, ее вставляем. Разве не так?
Загружаем изображение в хранилище файлов, после этого нам выдается прямая ссылка на изображение, ее вставляем. Разве не так?
надо бы дополнить скрипт хранилища полем "ссылка для копирования в рейтинг"
на http://eragon.civfanatics.ru/index.php указан линк профиля участника с номером регистрации в рейтинге
добавить бы линк на профиля участника с номером регистрации в форуме
Хм. Загружаем изображение в хранилище файлов, после этого нам выдается прямая ссылка на изображение, ее вставляем. Разве не так?
К сожалению нет, пишет ошибку и про некое ограничение по символам, типа больше 150 символов и бла бла бла, открыв загруженное изображение в новой вкладке и скопировав адрес всё заработало.
Сегодня состоится второй бой на рейтинг, теперь смертин будет заполнять. И да, после ошибки приходилось настройки партии заново вносить, не удобно.
2) На данный момент:
1 место - 50
2 место - 35
3-4 место - 15 (полуфиналы)
5-8 места - 8 (четверть финалы)
9-16 места - 3 (1/8 финала)
16+ - ноль
Данный вопрос в процессе решения, вы можете предложить свой вариант, будем благодарны услышать любое мнение.
В таком варианте лично мне не нравятся разрывы 35-15 и 8-3 в силу их достаточно большой относительной разницы.
Если надо с 50 до 0 довести за 5 шагов (можно добавить 6-й, если хотя бы 48 участников), то предлагаю следующее:
2а)
1 : 50
2 : ~35-37
3-4 : 25-(~28-30) - в турнирах с double elimination можно различить 3 и 4 места. Да и в простой олимпийке не исключается вероятность матча за 3-е место. Так вот если отличимы, то 4 место - 25, 3 место - ~28-30 в зависимости от того, что выбрано для 2-го места.
5-8 : 15
9-16 : ~8-10
17-24/32 (опционально) : ~4-5
либо линейно (хотя не очень вариант):
1 : 50
2 : 40
3-4 : 30
5-8 : 20
9-16 : 10
17-24/32 (опционально) : 5
Можно еще так (но для стороннего наблюдателя будет сложнее подсчитать получаемые очки):
фиксируем очки для первых нескольких мест, т.е. всегда будет одинаковое количество; например, 1-му всегда 50, 2-му всегда 35. А далее в зависимости от общего числа участников отрезок 0очков-35очков распределяем между участниками, занявшими 3место-N/2место, где N - всего участников, используя какую-нибудь формулу (если идея понравится, можно будет подумать над формулой).
Написанное выше, в основном, относится к дуэльным турнирам. Если предполагается учитывать командные (14-й, 18-й и в какой-то степени 16-й), то стоит как-то модифицировать систему (как, впрочем, и имеющуюся в данный момент).
3) Изначально был расчет на то, что побеждая в турниры, вы не должны вырываться на столько сильно вперед, что другим игрокам, играющим просто дуэли, было невозможно вас обойти и вырваться в ТОП1.
Это правильно, но считаю, что для получения того же, что и в турнире, надо в дуэлях сделать сделать, как минимум, столько же.
Например, победитель турнира, набравший 50 очков, должен был выиграть минимум 6 игр при максимум 1 поражении (13 и 15 турниры), играя с далеко не слабыми игроками. Просто же в дуэлях видим, что победа над соперником с более низким рейтингом дает 16 очков. Это уже больше 3-4 места по имеющейся системе, а если выиграть трижды (при условии, что будет +16 при любой победе), то уже почти как у победителя турнира... хорошо, учитывая возможные -10 за поражение, то возьмем 4 победы на одно поражение, что вполне вероятно с разницей в рейтинге, и итого 54 очка.
В общем, мне кажется не совсем сопоставимо.
Возможные варианты:
3а) давать меньше за победы и отнимать меньше за поражение, но чтобы так же результат (получаемое победителем - отнимаемое у проигравшего) оставался положительным.
3б) использовать что-нибудь наподобие рейтинга Эло, т.е. чем ниже рейтинг у соперника, тем меньше получаешь за победу и больше отнимается за поражение. Возможно, такое есть и сейчас, но по одной имеющейся дуэли не понять.
3в) каждый турнир воспринимать как множество дуэльных игр с занесением результата каждой в рейтинг + игрокам, занявшим достаточно высокие места, начислять бонусные очки по имеющейся, одной из предложенных выше или какой-либо другой системе. При развитии этой идеи можно рейтинг сделать еще и централизованным местом с информацией о турнирах.
4) малозначительный момент, но все же: предложение при равенстве очков приписывать одинаковые места / интервал мест или же распределять по дополнительным параметрам, например, наивысшее место, занятое в турнирах.
на http://eragon.civfanatics.ru/index.php указан линк профиля участника с номером регистрации в рейтинге
добавить бы линк на профиля участника с номером регистрации в форуме
Сделано, если я правильно понял о чем речь :)
И да, после ошибки приходилось настройки партии заново вносить, не удобно.
Форма на самом деле сохранялась, но частично, не все данные, ошибка исправлена, должна при не верно введенных данных полностью сохранятся.
Просто же в дуэлях видим, что победа над соперником с более низким рейтингом дает 16 очков. Это уже больше 3-4 места по имеющейся системе, а если выиграть трижды (при условии, что будет +16 при любой победе), то уже почти как у победителя турнира... хорошо, учитывая возможные -10 за поражение, то возьмем 4 победы на одно поражение, что вполне вероятно с разницей в рейтинге, и итого 54 очка.
В 3 сообщении данной темы, добавил про начисление очков.
Форма на самом деле сохранялась, но частично, не все данные, ошибка исправлена, должна при не верно введенных данных полностью сохранятся.
Да, частично сохранялась!
А можно куда нибудь кнопку с переходом на сайт рейтинга прикрепит?
у TPP Rating Eragon = -7, отображается под аватарой
у меня = 0, не отображается под аватарой
это логика движка форума не отображать ноль
может быть, сдвинуть рейтинг повыше? насколько он ниже нуля может уходить сейчас?
у TPP Rating Eragon = -7, отображается под аватарой
у меня = 0, не отображается под аватарой
это логика движка форума не отображать ноль
может быть, сдвинуть рейтинг повыше? насколько он ниже нуля может уходить сейчас?
Дать все по 10000 очков, пущай транжирят :)
И еще наверно не правильно отображать тех у кого игр 0 и допустим последний раз играли год назад.....
А можно куда нибудь кнопку с переходом на сайт рейтинга прикрепит?
Даешь кнопку!
И еще наверно не правильно отображать тех у кого игр 0 и допустим последний раз играли год назад.....
Они появились в таблице рейтинга, потому что участвовали в турнире. Надо будет доработать этот момент, мертвые души нам не нужны!
Rating Eragon 11
1. Если все надписи под аватаром на русском.... зачем вырвиглазный "Rating"?
2. ещё... зачем там выводить очки игрока? кому и о чем они говорят?
лучше же вывести там место в рейтинге... и кол-во участников: 1 / 50 (например)...
ну и хинт же нужен...
3. саму надпись "Rating Eragon" сделать ссылкой... на рейтинг игроков вообще или на конкретного игрока...
надо бы дополнить скрипт хранилища полем "ссылка для копирования в рейтинг"
там несколько скриптов.... пока их расковыряешь... тем более времени нет... если вон Eragon захочет...
а так проще в системе рейтинга отрезать лишние символы...
Еще на сайте рейтинга нужна возможность сохранить логин и пароль, ломает каждый раз вводить...
Termitnik
10.11.2013, 18:14
Еще на сайте рейтинга нужна возможность сохранить логин и пароль, ломает каждый раз вводить...
А еще лучше авторизировать по кукам основного сайта форума, если такое возможно.
Мое предложение по очкам за турниры:
Прошел в 1/8 - получи 8 очков (за 9-16 места)
Прошел в 1/4 - получи 16 сверху, (8+16) = 24 очка (за 5-8 места)
Прошел в 1/2 - получи 32 сверху, (8+16+32) = 56 очков (за 3-4 места)
Прошел в финал - получи 64 сверху, (8+16+32+64) = 120 очков (за 2 место)
Выиграл финал - получи 128 сверху, (8+16+32+64+128) = 248 очков (за 1 место)
Все те, кто не смогли выбраться из своей группы и попасть в 1/8 ничего не получают. По хорошему в турнирах получают плюшки только победители, т.е. те, кто заняли 1-3/4 места, остальным маленькие бонусики. Но давать каждому участнику турнира очки, это, по мне, перебор.
У Smertin'а есть другое мнение, с которым я не согласен :), он его напишет. Предлагаю остальным высказаться по этому поводу, кого-то поддержать или может предложить свой вариант, который будет рассмотрен.
1. Если все надписи под аватаром на русском.... зачем вырвиглазный "Rating"?
2. ещё... зачем там выводить очки игрока? кому и о чем они говорят?
лучше же вывести там место в рейтинге... и кол-во участников: 1 / 50 (например)...
ну и хинт же нужен...
3. саму надпись "Rating Eragon" сделать ссылкой... на рейтинг игроков вообще или на конкретного игрока...
К Гостю :)
TurntheSlayer
11.11.2013, 03:53
есть вопросы - обращайтесь, найти меня просто:
- личные сообщения форума
- стим (добавляю всех покуда место позволяет)
- группа ....... игроков в скайпе (за рекомендуйте себя красивой игрой и увидите много интересных участников, готовых сразиться на любой карте)
Удачи на поле битвы, будьте толерантны, но не щадите друг друга в рейтинговых матчах.
А теперь совет:
Если вы не считаете себя сильнейшим из сильнейших - не кидайте вызов TurntheSlayer, он игрок среднего класса (примерная цитата TurntheSlayer), но лучше ему не проигрывать, так как человек дорожит своим временем и лёгкие игры не приемлет.
:captain:
:applau2:
К Гостю :)
и ещё... в рейтинге занята только центральная колонка.. стоило бы прикрутить справа панель от сюда (http://www.civfanatics.ru/forum.php)...
со ссылками на группы вконтакте и в стиме...по хорошему бы и последние сообщения по цив5 и турнирам...
Мое предложение по очкам за турниры:
Прошел в 1/8 - получи 8 очков (за 9-16 места)
Прошел в 1/4 - получи 16 сверху, (8+16) = 24 очка (за 5-8 места)
Прошел в 1/2 - получи 32 сверху, (8+16+32) = 56 очков (за 3-4 места)
Прошел в финал - получи 64 сверху, (8+16+32+64) = 120 очков (за 2 место)
Выиграл финал - получи 128 сверху, (8+16+32+64+128) = 248 очков (за 1 место)
Все те, кто не смогли выбраться из своей группы и попасть в 1/8 ничего не получают. По хорошему в турнирах получают плюшки только победители, т.е. те, кто заняли 1-3/4 места, остальным маленькие бонусики. Но давать каждому участнику турнира очки, это, по мне, перебор.
У Smertin'а есть другое мнение, с которым я не согласен :), он его напишет.
Итак, возьмём для примера первый турнир - №12, разберём его на примере участника Pharaoh.
Групповые игры, наш испытуемый одерживает три победы, посчитаем это как самый лёгкий этап, из расчёта рейтинговых игр - это 8 очков.
8*3=24 очка.
Три отборочных тура в 1/4 финала. Три игры и три победы. Посчитаем это как игры средней сложности - 16 очков (опять таки по рейтингу).
16*3=48 очков.
1/4 и 1/2 финала - две победы, особый случай - 32 очка (всё по рейтингу).
32*2=64
И наконец финал .... где наш испытуемый проигрывает и получает бонус в 50 очков за второе место.
Подведём итог: 24+48+64+50=186 очков.
Для примера:
Coolcat - 3 игры, одна победа 8 очков за турнир (считаем что сыграл на рейтинг со слабым соперником).
Считаю что игра в турнире ничем не хуже рейтинговых игр и если на рейте можно набить себе очки безболезненно, при чём ещё и выбрав соперников, то в турнире получать гроши несправедливо ... турнир - престижен, а рейтинговые бои вторичны ...
Считаю что игра в турнире ничем не хуже рейтинговых игр и если на рейте можно набить себе очки безболезненно, при чём ещё и выбрав соперников, то в турнире получать гроши несправедливо ... турнир - престижен, а рейтинговые бои вторичны ...
тогда те, кто не знал о старых турнирах никогда не догонят старичков.... престиж престижем, но рейтинг должен показывать реальную силу игроков... не?
Думаю нехорошо, когда участие в турнире дает слишком много "+" к рейтингу.
Максимум - это +100 к 4-му(можно обсудить) месту. Здесь цепляемся за градацию игроков по рейтингу сильный-равный-слабый.
Т.е. призеры не должны друг от друга резко отрываться, всё же это достаточно близкие по уровню игроки.
тогда те, кто не знал о старых турнирах никогда не догонят старичков....
Вот это видение с высокой колокольни .....
Очки испытуемого в 12 турнире, который занял второе место - по очкам эквивалентны 5_и рейтинговым играм с сильными соперниками 5*32=160, одной игре с середнячком и одной игре со слабым соперником 160+16+8=184 очков (за турнир получил 186 очков).
Так что догнать, перегнать и посмеяться можно довольно быстро :harhar:
тогда те, кто не знал о старых турнирах никогда не догонят старичков....
А давайте спросим ..... например TurntheSlayer, сможет ли он легко войти в первую тройку, получая за рейт. победу 32 очка?
Считаю что турниры не повлияют на реальную картину ... их было то всего три штуки - 17_ый четвёртый, где у новичка есть реальные шансы ;)
тогда те, кто не знал о старых турнирах никогда не догонят старичков.... престиж престижем, но рейтинг должен показывать реальную силу игроков... не?
Можно же турниры допустим годичной давности из рейтинга убирать, тоже самое с дуэлями.
Можно очки дать только за последний (17ый) и последующие дуэльные, остальные же, просто отображать на сайте рейтинга (вести учет), но без начисления за них очков.
Что будет вполне честней. Но опять же вопрос о том, каким образом начислять очки.
Либо как предложил я (даем только тем кто прошел в 1/8 и выше), либо как Smertin (даем всем, у кого есть хотя бы 1 победа), либо как то иначе.
Можно очки дать только за последний (17ый) и последующие дуэльные, остальные же, просто отображать на сайте рейтинга (вести учет), но без начисления за них очков.
Что будет вполне честней.
чем оно честнее... через пару тройку турниров опять та же ситуация... новичок vs сыгравший несколько турниров...
Активный игрок всегда будет в топе, будь он седой с ног до головы или же с молоком на губах.
Рейтинг запущен, предлагаю доверить выбор начисления очков и зачёт турниров - независимому эксперту и больше не тянуть.
Snake_B - приглашай специалиста ....
Поднимите мне веки ... (с).Вий :worthy:
Snake_B - приглашай специалиста ....
я? :o
я тут так... неровности пытаюсь напильником обработать.... не более..
(жуя плюшки и ворча) ага, сейчас доберемся до неизбежности инфляции рейтинга и - в конце концов - до внезапного изобретения elo
Даешь каждую неделю 10% снижение очков у всех! Переходим на ЭЛО?:)
(жуя плюшки) а постулат такой - расчитываемых рейтингов может быть много, языка php и баз на всех хватит
TurntheSlayer
11.11.2013, 20:06
А давайте спросим ..... например TurntheSlayer, сможет ли он легко войти в первую тройку, получая за рейт. победу 32 очка?
Считаю что турниры не повлияют на реальную картину ... их было то всего три штуки - 17_ый четвёртый, где у новичка есть реальные шансы ;)
Зачем мне это делать?
Какой профит от первого места....
Зачем мне это делать?
Какой профит от первого места....
Зачем вообще играть турниры? Зачем вообще играть в рейтинговые бои? Все тлен :D
Все те, кто не смогли выбраться из своей группы и попасть в 1/8 ничего не получают.
А если ситуация, как в 17-м турнире: выходят из группы, но оказываются в 1/16?.. Или наоборот, внезапно мало участников.
Очки испытуемого в 12 турнире, который занял второе место - по очкам эквивалентны 5_и рейтинговым играм с сильными соперниками 5*32=160, одной игре с середнячком и одной игре со слабым соперником 160+16+8=184 очков (за турнир получил 186 очков).
Так что догнать, перегнать и посмеяться можно довольно быстро :harhar:
1. 5 игр - не есть 5 побед. Тем более с сильными игроками.
2. Не стоит забывать, что по мере продвижения в рейтинге сильные оппоненты будут превращаться в средних, средние - в слабых.
Поэтому так лихо не запрыгнуть в топ.. в большинстве случаев. Ну а если кто и способен так рвать всех направо и налево, то заслуженно быстро займет свое место.
1. 5 игр - не есть 5 побед. Тем более с сильными игроками.
2. Не стоит забывать, что по мере продвижения в рейтинге сильные оппоненты будут превращаться в средних, средние - в слабых.
.
1. В турнире тоже 5 игр не пять побед :)))
2. Сильный оппонент никогда не превратиться в среднего или в слабого.
КОММЕНТАРИЙ О БОЕ БОЛЬШЕ 800 СИМВОЛОВ (ID: 32) :gun:
Такое чувство, что всё удалил, потерялся смысл описания.
Нужно сделать больше символов.
Diman000
12.11.2013, 10:57
Красивая табличка! :good:
MasterDen там почему-то два раза. С пробелом и без...
Красивая табличка! :good:
MasterDen там почему-то два раза. С пробелом и без...
Потому что в 1 турнире его ник написал с пробелом, в другом без. 2 разных игрока, потому что на форуме существует 2 игрока с таким ником, один с пробелом, другой без:
Master DEN - http://www.civfanatics.ru/members/490
MasterDEN - http://www.civfanatics.ru/members/11427
КОММЕНТАРИЙ О БОЕ БОЛЬШЕ 800 СИМВОЛОВ (ID: 32) :gun:
:gun::bang::knight::2guns::nep::rocket::rifle::wallbash::chair: растрелять... Я для чего поэму писал, что б потом все удалить... И это, вызываемый скрины добавлять не может, не порядок....
КОММЕНТАРИЙ О БОЕ БОЛЬШЕ 800 СИМВОЛОВ (ID: 32) :gun:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Screenshot-2275.jpg
Хотя наверное стоит вывести циферку, сколько уже набрано символов :)
Можешь программно подсчитать, кол-во моих символов в описании?
Описание боя, отражено в теме, перед сообщением бота.
Считаю нужным дать людям высказаться и менее ёмко описывать игру.
Хотя наверное стоит вывести циферку, сколько уже набрано символов :)
это не дело... надо больше... и чем больше, тем лучше...
Можешь программно подсчитать, кол-во моих символов в описании?
Описание боя, отражено в теме, перед сообщением бота.
Считаю нужным дать людям высказаться и менее ёмко описывать игру.
800 символов т.е. много даже?
800 символов т.е. много даже?
Очень мало, а так конечно можно на позицию твитера перейти.
И хорошо бы что б вызываемй мог тоже скрины добавить.
Мне непонятен момент с настройками партий. Бросивший вызов должен прилагать настройки партии? ИЛи будут настройки по умолчанию? То есть, например, я не хочу и не умею играть одновременку. А есть люди, которым без шифт-ходов стратегия не мила.
Желательно выяснять эти моменты до принятия\отклонения вызова.
Какие настройки должны прилагаться при отправке приглашения на рейтинговый бой? Тип ходов, ок. А еще? Или этого достаточно?
Termitnik
12.11.2013, 15:33
Какие настройки должны прилагаться при отправке приглашения на рейтинговый бой? Тип ходов, ок. А еще? Или этого достаточно?
В идеале подающий сам должен выставить настройки, которые считает обязательными, тогда подразумевается, что остальные он согласен обговаривать.
Какие настройки должны прилагаться при отправке приглашения на рейтинговый бой? Тип ходов, ок. А еще? Или этого достаточно?
Тип ходов
Карта
Эра
Ресурсы
Варвары
Руины
Нации (случайный или кто кем захочет)
Наверно основные настройки, может еще что...
В идеале подающий сам должен выставить настройки, которые считает обязательными, тогда подразумевается, что остальные он согласен обговаривать.
А конкретней? На примере ТРР.
Termitnik
12.11.2013, 15:54
А конкретней? На примере ТРР.
Того, что указал кароль вполне достаточно.
Тип ходов
Карта
Эра
Ресурсы
Варвары
Руины
Нации (случайный или кто кем захочет)
Наверно основные настройки, может еще что...
Если это всё можно будет указать при вызове будет здорово.
А вообще основное - это тип ходов ... ну и возможно карта.
Параметры при вызове - в процессе реализации
Скриншоты от обоих игроков - в процессе реализации
Увеличение комментария - в процессе реализации (завершено)
Сохранение авторизации - в процессе реализации (завершено)
Встречаем версию 1.1.0 :)
[+] настройки игры перед вызовом
[+] отображение количества набранных символов в комментариях
[+] при нажатии на версию рейтинга внизу страницы, открывается история версий (требуется доработка)
[и] максимальное количество символов в комментариях 1100
[и] переработка системы авторизации (сохранение авторизации после выхода из браузера)
[и] изображения открываются с эффектом увеличения
[и] исправлено ошибок: 4
Настройка игры
Теперь можно задать настройки игры. Настройки возьмутся стандартные, если вы не настроили свои личные (нажав на шестеренку (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=settings) можно задать личные настройки и сохранить их).
Когда вы бросаете вызов с главной страницы (http://eragon.civfanatics.ru) рейтинга, либо со страницы профиля, берутся ваши личные настройки игры (при их отсутствии, стандартные). При этом во всплывающей подсказке эти настройки отображаются.
Если вы бросаете вызов со специальной страницы Бросить вызов (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=addbattle), то там можно указать совсем другие настройки, отличные от своих личных (сохраненных), однако ваши личные настройки на этой странице будут стоять по умолчанию.
На странице Мои игры (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=mygame) теперь напротив каждой игры появилась специальная иконка, наведя на которую мышкой, можно увидеть настройки игры.
Встречаем версию 1.1.0 :)
[+] настройки игры перед вызовом
[+] отображение количества набранных символов в комментариях
[+] при нажатии на версию рейтинга внизу страницы, открывается история версий (требуется доработка)
[и] максимальное количество символов в комментариях 1100
[и] переработка системы авторизации (сохранение авторизации после выхода из браузера)
[и] изображения открываются с эффектом увеличения
[и] исправлено ошибок: 4
Настройка игры
Теперь можно задать настройки игры. Настройки возьмутся стандартные, если вы не настроили свои личные (нажав на шестеренку (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=settings) можно задать личные настройки и сохранить их).
Когда вы бросаете вызов с главной страницы (http://eragon.civfanatics.ru) рейтинга, либо со страницы профиля, берутся ваши личные настройки игры (при их отсутствии, стандартные). При этом во всплывающей подсказке эти настройки отображаются.
Если вы бросаете вызов со специальной страницы Бросить вызов (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=addbattle), то там можно указать совсем другие настройки, отличные от своих личных (сохраненных), однако ваши личные настройки на этой странице будут стоять по умолчанию.
На странице Мои игры (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=mygame) теперь напротив каждой игры появилась специальная иконка, наведя на которую мышкой, можно увидеть настройки игры.
Спасибо Мастер!!! :good::applau::applau2::applau3::worthy::worthy::worthy:
Еще есть мысль, не знаю на сколько реализуемая, добавить куда нибудь кнопку вызова на самом форуме, можно во всплывающие окно когда жмешь на никнейм или еще куда нибудь...
Бросил вызов по новой системе... ОФИГЕНО!!!!
Еще раз спасибо!
БРОСИТЬ ВЫЗОВ
НИК ИГРОКА
наверное, надо
БРОСИТЬ ВЫЗОВ
НИК ИГРОКА НА ФОРУМЕ
получил - всё видно, работает ;)
БРОСИТЬ ВЫЗОВ
НИК ИГРОКА
наверное, надо
БРОСИТЬ ВЫЗОВ
НИК ИГРОКА НА ФОРУМЕ
Что то типа... Кто то обидел на форуме и не откладывая в долгий ящичек в дуэлько повозюкаться...
...
"Rating Eragon" - под аватаркой
его бы лучше ссылкой сделать...?
"Rating Eragon" - под аватаркой
его бы лучше ссылкой сделать...?
Можно и туда, но обязательно приписку с низу, бросить вызов.
"Rating Eragon" - под аватаркой
его бы лучше ссылкой сделать...?
его бы лучше ссылкой сделать
разноцветной
его бы лучше ссылкой сделать
разноцветной
дык и... в чем проблема?
так возьми и сделай :lol:
я занят + какой смысл спешить с бантиками
+ какой смысл спешить с бантиками
та да... вот так вы и перезжали со старого движка два года... )
Делаем ставки, кто быстрей сделает, Гость или Снейк :D
Делаем ставки, кто быстрей сделает, Гость или Снейк :D
берут же на слабо...
берут же на слабо...
Без вариантов... Снейк конечно...
Зы... Не совсем то... по ссылке одним кликом на бой не вызовишь... Это ж просто ссыль на рейтинг...
Зы... Не совсем то... по ссылке одним кликом на бой не вызовишь... Это ж просто ссыль на рейтинг...
я знаю... это другое предложение и было)
а вызов на бой так просто не сделаешь... мне бы для начала знать какой урл должен быть...
опять же... у меня через час инет кончается... проходим керчь...
По турнирам поступило еще предложение. Турниры отображать в рейтинге (на главной, в профилях, на спец. странице), но не давать за них ОР (очки рейтинга), т.е. не учитывать их.
Насяльники, решайте что с ними делать в рейтинге =)
Я сыграл три игры и уже на втором месте.
Для отражение реальной картины - настаиваю на увеличении очков, за проведённые турниры.
Добавил под аватар показ поля "имя в Steam". Его можно заполнить в меню Мой профиль (справа вверху экрана).
Добавил под аватар показ поля "имя в Steam". Его можно заполнить в меню Мой профиль (справа вверху экрана).
Может и правда лучше под аватаром выводить место? Только в поле хранить все равно число, а на уровне форума уже подставлять Rating Eragon: XX место
А то что за циферки, не ясно :)
Может и правда лучше под аватаром выводить место? Только в поле хранить все равно число, а на уровне форума уже подставлять Rating Eragon: XX место
А то что за циферки, не ясно :)
Логично кажется.
===
А я вот лезу в сам рейтинг - а там только турниры чтоли учтены, Кул на первом месте, ЕндТёрнФаст на третьем...
там еще цветастее - активные проигравшие дуэлянты сидят в минусах, а отморозившиеся сейчас неиграющие турнирщики в плюсах
в первую очередь вижу любые рейтинги как показатель игровой активности
Может и правда лучше под аватаром выводить место? Только в поле хранить все равно число, а на уровне форума уже подставлять Rating Eragon: XX место
А то что за циферки, не ясно :)
выводится поле utf-8 формата текстовая строка, пиши туда хоть Пушкина на суахили
заведи второе-третье-четвертое поля, патроны не экономь, можно выводить поля сотнями :gun: патронов не жалеть
Посмотрел рейтинг, имхо, как я уже говорил неоднократно, слишком большая разница в очках между первым вторым местах, не говоря уже про остальные места. Получается надо только брать первое место. Почему поменяли систему начисления очков в формуле 1, именно из-за большой разницы в очках между местами. Разница в очках не должна быть существенна, чтобы у остального пилотона была возможность догонять противника по очкам. Например, игрок А взял первое место, а в остальных играх может занимать хоть последнее место он все равно будет выше чем игрок Б, который взял например 2, 3,3, и т.п. места - а это есть неправильно.
там еще цветастее - активные проигравшие дуэлянты сидят в минусах, а отморозившиеся сейчас неиграющие турнирщики в плюсах
в первую очередь вижу любые рейтинги как показатель игровой активности
А за чем во обще народ в минус в гонять, давать +1 очко за сам факт игры, что в этом плохого? Ну и игры годичной давности анулировать...
А за чем во обще народ в минус в гонять, давать +1 очко за сам факт игры, что в этом плохого? Ну и игры годичной давности анулировать...
Если +1 давать, то и аннулировать не придётся. Со временем они сами спустятся вниз. А активные будут получать плюсы и подниматься.
По такой системе начисления стоило наверное начинать не с 0.
По такой системе начисления стоило наверное начинать не с 0.
Так я же предлагал всем по 1000 очков отсыпать.
Так я же предлагал всем по 1000 очков отсыпать.
Пожалуй подобным образом и поступим, только не так все просто, одним нажатием кнопочки не обойтись :) Сейчас нужно изменить внутренний механизм учета игр.
Пришла мне интересная мысль: Сыграл турнир, но не играешь в дуэльки? Не пойдет! Чтобы попасть в рейтинг, необходимо будет сыграть, скажем 3 дуэльки, за которые ты так же получаешь ОР + твои турнирные.
P.S. Делая подобную систему начислений, смотрел на Starcraft 2 :) Там есть отборочные игры, чтобы попасть в рейтинг, что-то подобное получится.
предлагаю сделать сортировку игроков по посещаемости и те кто не заходил больше полугода куда нить под спойлер кинуть.
Это нужно для того чтобы в рейтинге оставались живые игроки с кем можно сыграть в данный момент, а не те которые уже пол года не заходили,но их рейтинг тоже остается просто уберется с виду и если они зайдут, то снова восстанавливается.
Так я же предлагал всем по 1000 очков отсыпать.
а не проще не изобретать велосипед и обратится к шахматной системе, если надо могу формулу в ехеле скинуть.
Там расчет построен так, что в минус уйти нереально.
Если наберется много игроков можно будет по разрядам разделить игроков, что я считаю очень интересным)))
Предлагаю Турнирные дуэли рассчитывать также как обычные дуэли выиграл проиграл + -, потому что прибавлять дополнительные очки это всё равно что пускать эмиссию денег.
А турниры можно перевести на кубковую систему,то есть каждому в конце турнира вручается кубок,медаль на доску медалей где то в профиле на сайте.
Все старые турниры не пересчитывать и не вбивать в рейтинг очки( ибо сверх долго),
а в новых турнирах каждый матч рассчитывать как обычную дуэль на рейтинг.
Diman000
20.11.2013, 00:19
Да, по-моему лучше по ЭЛО и не изобретать.
Там ведь и для турниров какой-то обсчет есть, если я не ошибаюсь.
КОММЕНТАРИЙ О БОЕ БОЛЬШЕ 1100 СИМВОЛОВ (ID: 32)
А по факту было написано 632 ... почему?
Изменил до 582 - прокатило. (помню только первую цифру, две последующие по памяти).
Описание партии с Сидри.
У вас в рейтинге баг в форме входа. При 3 неправильных вводах пароля вверху написано, попробуйте войти через 20 минут, а внизу таймер отсчитывает 3 часа. Причём реально допуск к паролю через 20 минут не даёт.
У вас в рейтинге баг в форме входа. При 3 неправильных вводах пароля вверху написано, попробуйте войти через 20 минут, а внизу таймер отсчитывает 3 часа. Причём реально допуск к паролю через 20 минут не даёт.
В итоге 3 часа ждать нужно?
В итоге 3 часа ждать нужно?
я не проверял, вчера это было уже в районе полуночи, потому ушёл спать. но в течение получаса повторно вводить не давало, так что скорее всего именно по таймеру, а не по надписи.
я не проверял, вчера это было уже в районе полуночи, потому ушёл спать. но в течение получаса повторно вводить не давало, так что скорее всего именно по таймеру, а не по надписи.
На локальном сервере предлагает подождать 23 часа и 7 минут, однакось... :D
Считаю не правильным, разделять рейтинг турниров и рейтинговых дуэлей.
Временно турниры скрыл, после следующего крупного обновления (через ~1-3 дня) они будут возвращены.
Да, по-моему лучше по ЭЛО и не изобретать.
Там ведь и для турниров какой-то обсчет есть, если я не ошибаюсь.
турнирные дуэли те же самые дуэли, и отдельно их рассчитывать нету смысла,попробую объяснить почему нельзя прибавлять очки, если мы считаем по эло, то максимальное количество набранных игроками очков в теории имеет конец и зависит только от количества участников, а если мы будем просто прибавлять очки, то это бесконечность получается и приоритет будет за тем не кто хорошо играет, а тот кто сыграл больше всего матчей вообще и в частности с нубами, при данной системе мы получает играя с новичков всегда +8 очков,вероятность победы 90% и тут мы наберем очки только лишь от 100500 сыгранных матчей с нубами)),по шахматной же системе чем дальше ты отодвигаешься от среднего показателя очков тем меньше количество игроков с таким же количеством очков ,а значит уже тяжело будет получать очки, а играть с нубами будет бесполезно так как за них не будут давать очков ,остаются только игроки того же уровня,раз они твоего уровня, то рост очков очень медленный и тяжело будет их победить.
Также можно не заморачиватся с эло и ввести мертвою зону как в ммо рпг где ты 30 уровень например бъешь моба 25 уровня и получаешь хp,если разница между уровнем игроков больше 100 очков, то мы просто начисляем 0 очков(данный матч смысла не имеет,хотя в эло мы могли бы за данный матч получить точное число очков 0.04 очка к примеру), подробнее: в данной ситуации данная система будет являться лишь упрощенной шахмотной и мы не будем получать точную разницу получаемых очков, а константы будут взяты с потолка и абсолютно дискретны.
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое (например, сёги, го или шахматы). Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло (венг. Árpád Élő; 1903—1992).,
исходя из того что у нас тоже участвуют двое то эло нам подходит и ненужно изобретать велосипед)))
Diman000
20.11.2013, 21:56
турнирные дуэли те же самые дуэли, и отдельно их рассчитывать нету смысла
Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
Diman000
21.11.2013, 08:05
Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
Можно разные коэффициенты использовать для турнирных дуэлей и обычных. В конце концов, в футбольной модели эло-рейтинга есть такое.
Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
я лишь призываю чтобы система очков была замкнута, а не бесконечна, то есть мы имеем к примеру 3 игрока и 300 очков в общем, которые рапределяются между игроками в зависимости от скилла,чтобы не было никакого прироста очков из вне.
Второе чтобы система по менее замкнутости имела вид ромба, то есть 30 игроков имеют по 1000 очков ,15 игроков по 1500, 7 игроков по 1700 и 3 игрока по 1800, и чем больше разница между очками у игроков тем меньше или больше получит победитель очков и потеряет проигравший.
Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
Я думаю такого не может быть ,потому что адекватно оценить скилл игрока из массы практически невозможно.
Чтобы кому то дать очки нужно у кого то отнять.
Можно легко посчитать если игроков двое, а если мы имеем целый массив и как то рассчитывать из этого массива несмотря кто и у кого победил сложно.
Встречаем версию 1.2.0 ;)
Релиз: 21.11.2013
Чего так не хватало? Рейтинг есть, но как найти желающих поиграть? Писать на форуме? Кидать всем подряд вызовы? Ответ возник не задумываясь!
Основные изменения:
[Д] Поиск соперников - искать игры стало еще проще!
[У] Турниры временно не учитываются в рейтинге
[У] Удалена бегущая строка
[И] Обновление дизайна
[И] Изменена система расчета рейтинга, переход на систему расчетов "ЭЛО"
[И] Исправлено ошибок: 2
Поиск соперников (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=searchgame)
Поиск соперников - это список игроков, которые в данный момент готовые поиграть. Кидать вызовы можно этим игроком прямо со страницы Поиск соперников (http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=searchgame). Новая кнопочка доступна всем авторизованным на сайте рейтинга (http://eragon.civfanatics.ru).
Добавляйтесь и удаляйтесь из этого списка в любое время!
Нам конечно же не нужны в этом списке, поэтому, после добавления в данный список у игрока есть 7 дней, чтобы завершить хотя бы 1 игру. После каждой игры, дается еще 7 дней (не суммируются). Получается, чтобы не вылететь, нужно играть каждые 7 дней.
Если этого не происходит, игрок не проявляет активность, он просто удаляется из списка, но может вернуться в него в любое время. При этом отправляется личное сообщение на форуме, как уведомление.
Система подсчета рейтинга "ЭЛО"
Действительно, почему бы и нет? Как заметили, оно нам подходит. Турниры пока не учитываются.
Подробнее о начислениях >>> здесь <<< (http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=435994&viewfull=1#post435994)
Если вдруг здесь есть извращенцы :D, прикладываю для них лог конвертации и пересчета рейтинга. Игр было не много:
Старт
Обнуление всем 0, 0, 0, 0, 1600
Битва: 9
Игрок 1: 2064 (TPP); Очков: 1600; Игр: 0
Игрок 2: 2061 (Smertin); Очков: 1600; Игр: 0
Ra: 1600
Rb: 1600
Ea: 0.5
Eb: 0.5
EaP: 50%
EbP: 50%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 0
Sb: 1
RaN: 1585
RbN: 1615
RaR: -15
RbR: 15
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: -15; общие_очки: 1585; ID игрока: 2064;
Обновление игрока 2: дуль_очки: 15; общие_очки: 1615; ID игрока: 2061;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1600, стар_общ_очки_2: 1600, обнов_очков_1: -15, обнов_очков_2: 15
Битва: 20
Игрок 1: 2061 (Smertin); Очков: 1615; Игр: 1
Игрок 2: 2064 (TPP); Очков: 1585; Игр: 1
Ra: 1615
Rb: 1585
Ea: 0.54306649202221
Eb: 0.45693350797779
EaP: 54.306649202221%
EbP: 45.693350797779%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 1
Sb: 0
RaN: 1629
RbN: 1571
RaR: 14
RbR: -14
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: 14; общие_очки: 1629; ID игрока: 2061;
Обновление игрока 2: дуль_очки: -14; общие_очки: 1571; ID игрока: 2064;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1615, стар_общ_очки_2: 1585, обнов_очков_1: 14, обнов_очков_2: -14
Битва: 42
Игрок 1: 2101 (Termitnik); Очков: 1600; Игр: 0
Игрок 2: 2124 (Luck); Очков: 1600; Игр: 0
Ra: 1600
Rb: 1600
Ea: 0.5
Eb: 0.5
EaP: 50%
EbP: 50%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 0
Sb: 1
RaN: 1585
RbN: 1615
RaR: -15
RbR: 15
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: -15; общие_очки: 1585; ID игрока: 2101;
Обновление игрока 2: дуль_очки: 15; общие_очки: 1615; ID игрока: 2124;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1600, стар_общ_очки_2: 1600, обнов_очков_1: -15, обнов_очков_2: 15
Битва: 37
Игрок 1: 2062 (zanolle); Очков: 1600; Игр: 0
Игрок 2: 2064 (TPP); Очков: 1571; Игр: 2
Ra: 1600
Rb: 1571
Ea: 0.54163770271476
Eb: 0.45836229728524
EaP: 54.163770271476%
EbP: 45.836229728524%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 1
Sb: 0
RaN: 1614
RbN: 1557
RaR: 14
RbR: -14
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: 14; общие_очки: 1614; ID игрока: 2062;
Обновление игрока 2: дуль_очки: -14; общие_очки: 1557; ID игрока: 2064;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1600, стар_общ_очки_2: 1571, обнов_очков_1: 14, обнов_очков_2: -14
Битва: 38
Игрок 1: 2061 (Smertin); Очков: 1629; Игр: 2
Игрок 2: 2126 (Xenax); Очков: 1600; Игр: 0
Ra: 1629
Rb: 1600
Ea: 0.54163770271476
Eb: 0.45836229728524
EaP: 54.163770271476%
EbP: 45.836229728524%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 1
Sb: 0
RaN: 1643
RbN: 1586
RaR: 14
RbR: -14
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: 14; общие_очки: 1643; ID игрока: 2061;
Обновление игрока 2: дуль_очки: -14; общие_очки: 1586; ID игрока: 2126;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1629, стар_общ_очки_2: 1600, обнов_очков_1: 14, обнов_очков_2: -14
Битва: 46
Игрок 1: 2061 (Smertin); Очков: 1643; Игр: 3
Игрок 2: 2128 (сидри); Очков: 1600; Игр: 0
Ra: 1643
Rb: 1600
Ea: 0.56156793897365
Eb: 0.43843206102635
EaP: 56.156793897365%
EbP: 43.843206102635%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 1
Sb: 0
RaN: 1656
RbN: 1587
RaR: 13
RbR: -13
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: 13; общие_очки: 1656; ID игрока: 2061;
Обновление игрока 2: дуль_очки: -13; общие_очки: 1587; ID игрока: 2128;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1643, стар_общ_очки_2: 1600, обнов_очков_1: 13, обнов_очков_2: -13
Битва: 33
Игрок 1: 2061 (Smertin); Очков: 1656; Игр: 4
Игрок 2: 2122 (Euler); Очков: 1600; Игр: 0
Ra: 1656
Rb: 1600
Ea: 0.57989976035788
Eb: 0.42010023964212
EaP: 57.989976035788%
EbP: 42.010023964212%
Ka: 30
Kb: 30
Sa: 1
Sb: 0
RaN: 1669
RbN: 1587
RaR: 13
RbR: -13
Выиграл игрок 1
Обновление игрока 1: дуль_очки: 13; общие_очки: 1669; ID игрока: 2061;
Обновление игрока 2: дуль_очки: -13; общие_очки: 1587; ID игрока: 2122;
Обновление игры: стар_общ_очки_1: 1656, стар_общ_очки_2: 1600, обнов_очков_1: 13, обнов_очков_2: -13
Завершение
Отличненько! Буду смотреть дальше, чего придумаю выскажусь...
Предлогаю в обязательном порядке в рейтинге в меню профиль следует оставлять контактные данные,я про стим в частности и ссылку на страницу стим. http://steamcommunity.com/id/vadyn
Порядок такой получается:1) юзер вводит логин пароль ,2)выбирает соперника,3)добавляет его в стим 4)играет
Это не особо важно,но так на 1 шаг меньше(написать в личку итд),да и с общим профилем на цивфанатик можно не мешать, нас будет в этом случае волновать только стим.
Предлогаю в обязательном порядке в рейтинге в меню профиль следует оставлять контактные данные,я про стим в частности и ссылку на страницу стим. http://steamcommunity.com/id/vadyn
Порядок такой получается:1) юзер вводит логин пароль ,2)выбирает соперника,3)добавляет его в стим 4)играет
Это не особо важно,но так на 1 шаг меньше(написать в личку итд),да и с общим профилем на цивфанатик можно не мешать, нас будет в этом случае волновать только стим.
В профиле игрока на странице рейтинга есть ссылка на профиль на форуме, где уже имеется логин стим. А перейдя на форумный профиль, уже можно и в стим писать и в лс.
В профиле игрока на странице рейтинга есть ссылка на профиль на форуме, где уже имеется логин стим. А перейдя на форумный профиль, уже можно и в стим писать и в лс.
я что то сомневаюсь, что кто это заполняет))
кто сидит на форуме стим может не писать,так как чтобы на форуме сидеть стим ненужен.
а рейтинговая система в любом случае подразумевает использования стима ,в 100% случаях нужно добавится в стим чтобы сыграть в игру. поэтому я и пишу в добровольно-принудительном порядке с не навящивым уведомлением.
короче ладно не важно,всё великолепно,
это уже микро контроль пошел,я просто перфекционист,поэтому нет предела совершенству)))
мины падают сюда Steam Web Api (http://habrahabr.ru/post/172223/)
мины падают сюда Steam Web Api (http://habrahabr.ru/post/172223/)
И зачем он нам? Чтобы добавить поле и позволить туда писать steamID нужен Steam Web Api? :)
например, задублировать вызов прямо в стим
например, задублировать вызов прямо в стим
Каким же образом ?)
турнирные дуэли те же самые дуэли, и отдельно их рассчитывать нету смысла,попробую объяснить почему нельзя прибавлять очки, если мы считаем по эло...
...
исходя из того что у нас тоже участвуют двое то эло нам подходит и ненужно изобретать велосипед)))
Да всё уже изобретено, в турнирных партиях просто увеличивают коэффициент значимости(тем самым стимулируя игроков в них участвовать).
например, задублировать вызов прямо в стим
Я думаю спамить steam-api не позволяет :) .
в каментах обсуждают как раз спам
в каментах обсуждают как раз спам
Ну тогда эту возможность могут закрыть, а если не закроют, то аккаунт с которого будет идти рассылка может быть заблокирован. В общем рисков много, а польза сомнительна.
http://eragon.civfanatics.ru/index.php?show=searchgame
Ну так бросайте друг другу и играйте :)
Встречаем версию 1.2.0 ;)
[И] Обновление дизайна
может сверху добавить ещё шапку от форума... вот эту картинку с южным парком... и прямоугольник темно-синий... для большей похожести...
----
где-то ты мне про вызов на бой ссылкой с форума писал в последний раз... не помню где... продублируй что ле...
где-то ты мне про вызов на бой ссылкой с форума писал в последний раз... не помню где... продублируй что ле...
В аське :)
Нужна ли какая-то встроенная мини-переписка привязанная каждая к своему бою? Или достаточно будет отображать ник в стиме и ссылку на отправку ЛС на форуме?
P.S. Если есть веб-дизайнеры, милости просим ;)
Обновление 1.2.3
Релиз: 27.11.2013
Основные изменения:
[Д] Добавление блока быстрой связи на страницах профилей игроков
[Д] Обязательное указание Steam ID (указывается на форуме, несколько минут на синхронизацию)
http://i.share.pho.to/083a4782_o.png
Bootcher
05.12.2013, 14:04
Попытался зайти в рейтинг - пишет неверный пароль, ввел еще раз - тоже самое. Для верности перезашел на форум с теми же данными - там все норм. Или я что-то не правильно делаю?
Termitnik
05.12.2013, 14:16
Попытался зайти в рейтинг - пишет неверный пароль, ввел еще раз - тоже самое. Для верности перезашел на форум с теми же данными - там все норм. Или я что-то не правильно делаю?
логин\пароль к форуму не чувствителен к регистру, логин\пароль к сайту рейтинга чувствителен к регистру. Конечно, желательно, чтобы Эрагон это исправил, иначе такие вопросы будут возникать регулярно
Bootcher
05.12.2013, 16:28
логин\пароль к форуму не чувствителен к регистру, логин\пароль к сайту рейтинга чувствителен к регистру. Конечно, желательно, чтобы Эрагон это исправил, иначе такие вопросы будут возникать регулярно
О, действительно, спасибо, терь получилось
Встречаем версию 1.3.0 ^_^
Релиз: 05.12.2013
Основные изменения:
[Д] Добавлены флаги наций в сообщения на форуме.
[И] Переработана система турниров, поддержка дуэльных турниров.
[И] Переработана система добавления изображений.
[И] Исправлено определение количества символов в комментариях (спасибо Euler).
[И] Мелкие правки.
Изображения
Добавлять скриншоты к игре, теперь могут оба игрока.
Количество скриншотов не ограничено.
Скриншоты не обязательны, поэтому теперь не нужны левые скриншоты.
Турниры
Поддержка дуэльный турниров. Система будет продемонстрирована на предстоящем 19-ом турнире (http://www.civfanatics.ru/threads/11080).
1) Eragon можно ли узнать какие коофициенты ты используешь или ты как в шахматах по дефолту(30 игр-30очков,меньше 2400 +15 очков, больше 2400 +10 очков)
2)а рейтинг будет записыватся через запятую?
если брать рейтинг за 2400 с приростом +10 коэфициента,то прирост очков будет крайне мал,
2400 против 2000,+0.8,нельзя будет записать целым числом.
3)я точно незнаю где это меняется,потому что потерял формулу,
суть вот в чём как насчет уменьшить интервал получения очков между игроками в 2 раза,тоесть при стандартном интервале 1800 на 1600 прирост +7.2,как насчет уменьшить интервал в двое, 7.2/2= 4.1(как если бы был интервал 400),просто на примере смертина,он играет фактически с нубами, а получает слишком много очков,а так если интервал будет меньше то ему придется играть с более близким соперником по очкам +-200 очков,а сейчас
+-400 очков это слишком большой интервал помоему)))
1) Eragon можно ли узнать какие коофициенты ты используешь или ты как в шахматах по дефолту(30 игр-30очков,меньше 2400 +15 очков, больше 2400 +10 очков)
2)а рейтинг будет записыватся через запятую?
если брать рейтинг за 2400 с приростом +10 коэфициента,то прирост очков будет крайне мал,
2400 против 2000,+0.8,нельзя будет записать целым числом.
3)я точно незнаю где это меняется,потому что потерял формулу,
суть вот в чём как насчет уменьшить интервал получения очков между игроками в 2 раза,тоесть при стандартном интервале 1800 на 1600 прирост +7.2,как насчет уменьшить интервал в двое, 7.2/2= 4.1(как если бы был интервал 400),просто на примере смертина,он играет фактически с нубами, а получает слишком много очков,а так если интервал будет меньше то ему придется играть с более близким соперником по очкам +-200 очков,а сейчас
+-400 очков это слишком большой интервал помоему)))
Расчет и про коэффициенты - http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=435994&viewfull=1#post435994
Об остальном надо будет глянуть подробней.
Расчет и про коэффициенты - http://www.civfanatics.ru/threads/11033-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-Eragon-%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F?p=435994&viewfull=1#post435994
Об остальном надо будет глянуть подробней.
хотя нее, если коэфициент понизится в двое то и интервал тоже,всё норм короче,после 30 игры с нубом смертин будет получать не +7.2,а 4.1=)))
хотя насчет сыграть 30 матчей для цивы это слишком много,это практически профи,в шахматах матч быстрее поэтому 30 штук сыграть можно быстро,так что мб коэф на 15 матчей для новичков.
если 30 матчей новичек сфидит равному сопернику то ему придется сыграть 60 матчей, чтобы отыгратся,для цивы это крайне много(одна дуэль 5 часов может длится).
поэтому предлагаю, ускоренное получение(потеря) очков для новичка либо 10 матчей либо 15. +30 коэф.
мои замечания по формульной демотивации игроков
вижу что новичок, сыгравший одну игру и проигравший эту одну игру (и сваливший подальше), ценится рейтингом выше, чем игрок, четырежды игравший и четырежды проигравший и продолжающий играть и играть в сообществе
я не сомневаюсь - должно быть наоборот, любое участие должно повышать рейтинг
к примеру игрок а играет чуть лучше игрока б,истинное мастерство при создании рейтинга показать это чуть чуть в цифрах,да и вообще когда большой массив игроков, можно хотя бы определить,сильный, слабый,новичок итд,рейтинг весьма полезная вещь))
мои замечания по формульной демотивации игроков
вижу что новичок, сыгравший одну игру и проигравший эту одну игру (и сваливший подальше), ценится рейтингом выше, чем игрок, четырежды игравший и четырежды проигравший и продолжающий играть и играть в сообществе
я не сомневаюсь - должно быть наоборот, любое участие должно повышать рейтинг
можно конечно скорость сваливания уменьшить)))
На примере турнирной игры: http://eragon.civfanatics.ru/?show=battle&id=154
Скринов загружено 6 штук, но в отдельном окне показывается их 12 (по два раза каждый). Это если смотреть скрины не в описательной теме автобота, а прямо со страницы детального описания игры. И то, что комментарии там не показываются - это нормально?
вижу что новичок, сыгравший одну игру и проигравший эту одну игру (и сваливший подальше), ценится рейтингом выше, чем игрок, четырежды игравший и четырежды проигравший и продолжающий играть и играть в сообществе
я не сомневаюсь - должно быть наоборот, любое участие должно повышать рейтинг
Солидарен.
Может быть за каждую 10-ю игру добавлять энное количество очков к рейтингу? С другой стороны, если игрок нуб и сливает все игры, но со временем научится играть и рейтинг поползёт вверх. А если полный нуб и даже через 100 игр будет сливать все бои, то почему он должен быть выше, чем ушедший после первого поражения?
Diman000
11.12.2013, 11:18
Я думаю, что рейтинг должен снижаться только при поражении от более низкого по рейтингу. Даже сам факт игры с более высоким рейтингом должен прибавлять, например, единичку. Или двоечку. А единичку добавлять за игру против примерно равного рейтинга.
Я думаю, что рейтинг должен снижаться только при поражении от более низкого по рейтингу.
не совсем так, если у тебя рейтинг 100,а у меня 50,то образуется вероятность меня у тебя победить, 50/100(25%), против 100/5(75%), потом это вероятность умножается на коэфициент(скорость),
1-0.25,0.75х30=+22.5 очка(слабый над сильным)
Даже сам факт игры с более высоким рейтингом должен прибавлять, например, единичку. Или двоечку. А единичку добавлять за игру против примерно равного рейтинга
сам факт игры с более высоким рейтингом при поражении практически ничего неотнимает,чем больше интервал тем меньше очков ты потеряешь ,интервал в 100 при коэфициенте в 30 это вы практически равные соперники),вообще я думаю с интервалом нужно будет наверно по химичить только с формулой разобратся нужно,то что я описал выше это утрированно немного.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonkosyak.jpg
В дота 2 на днях ввели рейтинговую систему,так что нелишним будет ознакомится ,краткая инфа http://dota2.ru/news/2872-ranked-matchmaking-is-coming/?attempt=1
У кучи пользователей (37-46-е места) в общей таблице выдается -10 за турниры, хотя реально считается как -5.
Несколько предложений:
1)Разделить гибридные от одновременных игр или простимулировать
Коментарий: есть предложение разделить гибридные игры от одновременных,или за гибридные давать больший коэфициент(как стимул)(а то тендецнция из за того что долго играть, в гибридные неиграют),также можно в рейтинге как то отмечать лучший игрок в гибрид,потому что у гибрида и одновременного очень много различий и нельзя их совмещать.
2)снизить коэфициент поражения при договорной игре
Коментарий: коэфициент при поражении предлагаю снизить на 50%(на систему особо не повлияет,интервал немножко растянется только между минимальным и максимальным игроком,зато игроки немного поднимутся из 1600)
исправлено: если понижен коэфициент,то возможны договорные игры,на рандомные и турнирные игры это невлияет,нужно додумать этот пункт.
3)разделить игроков на 3 группы,новички(меньше 10 игр),опытные(1700+),остальные(-1700)
Коментарий: на будущее ввести систему дивизионов прям в рейтинге,причем пока игрок несыграет 10 матчей с повышенным коэфициентом(30), его рейтинг неотображается,только после 10 матчей он высвечивается,чтобы с новичками непутатся=))) также отсеиваются игроки сыграл игру и бросил играть.
4)Автоматический поиск игроков
Коментарий: предлагаю ввести систему рандомного подбора игроков по рейтингу(с ближайшим по рейтингу) с пониженным коэфициентом поражения и повыш коэф победы(как стимул),из за того что игрок рандомный риски выше,
а то опытные игры надоели играть с нубами))))
рандомный игрок подберается после оставления заявки указав специльный пункт,отменить игру нельзя,срок на игру 1месяц,если несыграли у обоих штраф не критичный(половина очков от коэфициента отнимается).
Coming Soon
http://i.share.pho.to/3d30a4f8_o.jpeg
Встречаем версию 1.4.0 ^_^
Релиз: 03.02.2014
Основные изменения:
[Д] Добавление видео с YouTube (в любой момент), премодерация
[И] Изменен способ добавления изображений, приветствуем "Менеджер изображений" (спасибо Euler'у за помощь и инициативу).
[И] Изменен формат даты.
[И] Реконструкция раздела "Мои игры".
[И] Изменения в редактировании активных игр.
[И] Размер комментариев к игре 2500 символов, к изображениям 500 символов.
[И] Читабельный текст в истории версий.
[И] Заменена иконка ссылки на форум.
[У] Удалены внутриигровые очки игроков.
Менеджер изображений
Загружайте скриншоты прямо со страниц рейтинга!
Никаких копирований текста из кодов.
Загрузка нескольких скриншотов одновременно!
Пишите комментарии сразу ко всем скриншотам и сохраняйте их 1 кнопкой.
Удалять скриншоты так же легко.
После завершения игры "Менеджер изображений" не доступен! Не торопитесь завершать игру!
Менеджер видео
Добавляйте видео к своим играм, как на стадии оформления, так и после завершения! Менеджер видео ждет!
Все видео проходят премодерацию (проверку).
Если видео одобрено до завершения игры, оно будет опубликовано на форуме в отчете.
Вы всегда можете удалить свое видео, даже до проверки модератором.
Поддержка YouTube
Раздел "Мои игры"
Он изменился :) Исследуйте!
После загрузки изображений, всё настройки и комментарии удаляются ... я привык вначале писать, потом картинки - неудобно.
Зависла игра с Xenox, комментарии есть с обоих сторон, но она не подтверждается.
Возможно всё дело в том, что я писал описание вчера, а он сегодня.
После загрузки изображений, всё настройки и комментарии удаляются ... я привык вначале писать, потом картинки - неудобно.
Там кнопка "сохранить" введенные данные находится до картинок, ее можно жмякнуть. ;)
После загрузки картинок и нажатия кнопки "закрыть" страница перезагружается, чтобы отобразить добавленные карттнки.
Там кнопка "сохранить" введенные данные находится до картинок, ее можно жмякнуть.
видимо не очевидно... же..
Обновление 1.4.1
Релиз: 04.02.2014
Основные изменения:
[И] Мелкие исправления (завершенные игры).
[И] Лимит на размер 1 картинки 2,5 Мб.
[У] Убрано автообновление страницы после нажатия кнопки "Закрыть" в менеджерах.
Ranger-13
01.06.2014, 16:14
Не получается войти в рейтинг Эрагона.
Логин и пароль к форуму подходит успешно, а на рейтинг не могу войти.
Termitnik
01.06.2014, 16:50
Не получается войти в рейтинг Эрагона.
Логин и пароль к форуму подходит успешно, а на рейтинг не могу войти.
Надцатый раз на бис
логин\пароль к форуму не чувствителен к регистру, логин\пароль к сайту рейтинга чувствителен к регистру. Конечно, желательно, чтобы Эрагон это исправил, иначе такие вопросы будут возникать регулярно
Ranger-13
01.06.2014, 18:06
Спасибо!
***
текущие кривульки по необходимости проведенного апгрейда серверного ПО:
требуется правка кода эрагон-рейтинга, вход запаролил до исправления кода
Ranger-13
24.11.2015, 17:49
Эх, а я раз в пол года смотрю на рейтинг
восстановлено настройками, проверяйте
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot