PDA

Просмотр полной версии : Патч 1.0.3.142 для Civ5 BNW (октябрь 2013) - перевод на русский



BlackSun_rus
17.10.2013, 18:13
Решил сделать перевод. Пока переведено примерно две трети - изменения механики (баланса), интерфейса и ИИ. Чуть позже доделаю остальные разделы про исправленные баги и всякие плюшки.

Прошу не ругаться за перевод названий политик и т.п., так как в последнее время в русскоязычный вариант играю редко, могу не угадать как они в игре переведены.

Указания на ошибки и опечатки приветствуются :)


1. Новые пункты в меню настроек. Теперь наборы карт из DLC сгруппированы по папкам и нет необходимости лазить за ними вглубь меню. Кроме того, все загруженные карты помещены в папку "Дополнительные карты"
2. Изменения интерфейса военной дипломатии:
Введено 4 уровня отношения ИИ к воинственности игрока.
Добавлена подсказка на названии всех городов цивилизации, с которой вы воюете, отображающая штраф и/или бонус, который вы получите за захват/освобождение/создание марионетки из этого города.
Такая же подсказка добавлена во всплывающем окне с выбором захвата/освобождения/марионетки.
3. Торговые маршруты: теперь интерфейс отображает изменения дохода от маршрута при принятии политики "Караваны фургонов" (Trade Route).
4. В окне обзора культуры добавлен переключатель "Для перемещения" и "Для просмотра" для более удобного управления шедеврами.
5. История сделок в окне дипломатии теперь более информативна. // Пока вижу, что добавили ход окончания сделки. Раньше его приходилось каждый раз высчитывать. Других изменений не увидел.
6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...


1. Штраф за воинственность.
Штраф уменьшен наполовину в отношениях с теми цивилизациями, которые также воюют с вашим противником.
Соотношение между пороговыми значениями уровней воинственности теперь больше экспоненциональное, чем линейное.
2. Договоры об исследованиях.
Изменена стоимость договоров в зависимости от эпохи. Теперь она возрастает более линейно, чтобы соответствовать доходам-в-ход для ИИ, и первые договора станут немного дешевле.
Договоры теперь разрываются только при объявлении войны или уничтожении цивилизации. Осуждение больше не приводит к нулевому выхлопу.
Теперь обе цивилизации получат минимальное из двух счетчиков колб (чтобы убрать дисбаланс, когда богатый становится еще богаче) // Это самая жесть! Теперь от договора обе стороны получают одинаковое кол-во колб, причем от слабейшего по науке.
3. Туризм: добавлены бонусы от уровня влияния на другие цивилизации.

а) Наука от торговых маршрутов (караваны и торговые суда)
Известность: +1 civ5.science от каждого маршрута,
Популярность: +2 civ5.science,
Мода: +3 civ5.science,
Доминирование: +4 civ5.science.
б) Дипломатия/шпионаж
Известность: Всего 1 ход на установление наблюдения,
Популярность: Предыдущий бонус быстрого наблюдения + шпион действует с эффективностью на ранг выше в союзных с этой цивилизацией ГГ,
Мода: Бонус наблюдения + эффективность на ранг выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ,
Доминирование: Бонус наблюдения + эффективность на 2 ранга выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ.
в) Завоевание:
Известность: -25% для времени сопротивления civ5.resist и потере населения civ5.pop при захвате города,
Популярность: -50% к этим параметрам,
Мода: -75% к этим параметрам,
Доминирование: нет сопротивления civ5.resist, нет потери населения civ5.pop.
4. Выхлоп от Музыкантов, Писателей и Ученых теперь правильно рассчитывается при разных скоростях игры.
5. Социальные институты.
Коммерция: Добавлен институт "Наемная армия" (позволяет покупать ландскнехтов). Политика на снижение содержания дорог перенесена в "Караваны фургонов".
Коммерция: Удвоение дохода от ВТ перенесено из закрытия Коммерции в институт "Предпринимательство".
Меценатство: "Федерация торговцев" теперь дает +2 civ5.gold от торгового маршрута с ГГ вместо +1 civ5.gold.
Мореплавание: "Торговый флот" теперь дает +4 civ5.culture и +4 civ5.hammer в городе с Ост-Индской компанией.
Набожность: Храмы увеличивают приток золота civ5.gold на 25% вместо 10%.
Честь: "Кодекс воина" теперь дает +50% к очкам ВГ (было +25%).
Мореплавание:"Школа навигации" также стала давать +50% к очкам Адмирала вместо 25%.
Эстетика: "Этика" заменена на "Культурный обмен" - повышает модификатор туризма при ОГ и торговых маршрутах на 15% в каждом случае. Раньше был модификатор только за общую религию.
6. Идеологические догматы.
Порядок: "Железный занавес" теперь увеличивает выхлоп от внутренних торговых маршрутов на 50%. Точнее для наземных будет 50% (100% -> 150%) а для водных 25% (200% -> 250%).
Автократия: "Футуризм" дает +250 очков туризма при появлении Артиста/Музыканта/Писателя (было +100).
Демократия: Ослаблены бонусы "Арсенала" (без подробностей).
Порядок: В "Пионерах космоса" вместо +10 civ5.science, теперь дается бесплатный ВИ и ВУ.
Автократия: "Дипломатия силы" теперь дает +50% к очкам мощи армии для требования дани с ГГ. Также изменена форма подсказки по очкам для запугивания - для удобства чтения положительные модификаторы вытащены в начало.
7. Изменения бонусов цивилизаций.
Civ5.Германия Германия: Новое уникальное здание Ганза (или Ханза) - заменяет банк, дополнительно дает +5% к производству civ5.hammer на каждый торговый маршрут с ГГ (учитываются маршруты из всех городов, а не только из городов с Ганзой).
Civ5.Германия Германия: Увеличена вероятность захвата варвара из лагеря до 67%.
Civ5.Германия Германия: Модификатор желания захватить ГГ уменьшен с 7 до 4 // Видимо, это для ИИ.
Civ5.Япония Япония: Теперь она будет преимущественно стартовать у моря.
Civ5.Япония Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
Civ5.Япония Япония: Самураи апгрейдятся в Стрелков, а не в Аркебузиров (соответвенно, устаревают позже).
Civ5.Япония Япония: Для Бусидо добавлен бонус +1 civ5.culture от рабочих лодок и +2 civ5.culture от атоллов.
Civ5.Япония Япония: Для Зеро не требуется нефть.
Civ5.Индонезия Индонезия: Для Канди теперь не требуется доступ к воде (реке).
Civ5.Америка Америка: Минитмены получили дополнительное повышение - получать больше очков опыта во время ЗВ.
8. Научная победа: удвоена стоимость частей КК (в молотках и в золоте), чтобы повысить важность влияния идеологических догматов.
9. Всемирный конгресс. Теперь после проигранных выборов Мирового лидера дается 2 делегата вместо 1.
Увеличено число голосов для победы (на 2 для дуэльной карты, на 7 для стандартной, на 9 для огромной). Параметры кол-ва делегатов вынесены в XML для моддеров.
10. Влияние на ГГ: после захвата ГГ предыдущие очки влияния всех цивилизаций обнуляются, чтобы освободитель гарантированно становился союзником.
Снижен порог для союзничества до 45 очков.
Аналогично для дружбы теперь надо всего 15 очков. //Потестил - ничего подобного, не пойму, где подвох...
Нейтральное отношение - при 0 очков. // Раньше вроде так же было...
Негативное отношение из-за войны остается как раньше.
При освобождении ГГ дается 150 очков (ГГ становится союзником).
11. Три новых пантеона.
Мать Земля: +1 civ5.peace от Меди, Железа и Соли.
Власть божья: +1 civ5.culture, civ5.peace, civ5.gold, civ5.hammer и civ5.science от Дворца.
Бог солнца: +1 civ5.food от Бананов, Цитрусовых и Пшеницы.
12. Торговые маршруты: увеличен доход на +1 civ5.gold за маршруты в ГГ. Уменьшен с +2 civ5.gold до +1 civ5.gold бонус для маршрутов в города, где есть банк или рынок (также распространяется на уникальные здания, которые их заменяют).
13. Великие адмиралы теперь имеют команды "Сменить порт". При заходе в порт или нахождении в нем в начале хода, могут использовать остаток очков движения для переброски в другой город, где тоже есть порт. // Если правильно понял, переброска в другой порт аналогична атаке - оставшиеся очки движения при этом сгорают.
14. Археология.
Литературные шедевры теперь могут быть получены из 30% скрытых исторических мест. Альтернативой при их откапывании будет создание "Культурного Возрождения" (то же самое, что политический трактат). // Ну хоть немного поощрили смысл закрытия Мореплавания для этих скрытых мест.
Добавлены дипломатические бонусы при оставлении памятника на месте раскопок на территории ГГ или другой цивилизации. // Для ГГ должно приводить к увеличению влияния.
15. Сражения.
Введен максимальный размер стека для авиаюнитов в городах: базово 6, при постройке Аэропорта - 10.
Игрок будет получать предупреждение о предположительном повреждении авиаюнита от его перехвата. Число видимых юнитов ПВО, которые еще не стреляли, отображается в окне битвы. // Похоже, здесь ключевое слово "видимые юниты"...
Добавлен опыт от перехвата самолетов и залпов юнитов ПВО.
16. Святой город теперь нельзя уничтожить.
17. Сила civ5.strength XCom уменьшена со 110 до 100.
18. Минимальный уровень влияния от обещания защиты ГГ теперь снижен до 5 очков (было 10).


1. Кастомизация ИИ для некоторых цивилизаций.
Civ5.Бразилия Бразилия: автоматические рабочие теперь не вырубают джунгли, если на них нет ресурсов (напрмер, бананов). На джунглях без ресурсов они строят Бразильский лагерь (уникальное улучшение).
Civ5.Бразилия Бразилия: подсказки для основания городов учитывают близость к джунглям как важный фактор. // А сам ИИ, по ходу дела, будет селиться там чаще.
Civ5.Индонезия Индонезия: ИИ теперь учитывает важность расселения на других континентах (дословно: удваивается плодородность на таких местах). Это должно помочь Индонезии лучше использовать их уникальное свойство.
Civ5.Голландия Нидерланды: будут чаще расселяться рядом с болотами и поймами.
Civ5.Марокко Марокко: аналогично будут чаще селиться в пустыне.
Civ5.Испания Испания: при расселении учитывает наличие Чудес как крайне важный фактор. // Как неожиданно :)
Civ5.Инки Инки: будут больше предпочитать наличие холмов, и еще больше - холмов рядом с горами.
2. Воздушный бой: ИИ теперь никогда не перебазирует авиаюниты в город, который поставлен на уничтожение.
3. Торговля.
ИИ не будет пытаться купить у игрока бесполезные "товары", типа ОГ для отдаленной цивилизации. // Являются ли они бесполезными - еще вопрос, но суть понятна.
ИИ теперь осознает ценность ОГ для игроков, которые идут на культурную победу.
ИИ не будет платить больше 15 civ5.gold в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ civ5.gold в ход.
Исправлен баг, который препятствовал ИИ предлагать покупку доступных ресов роскоши у игрока.
Исправлена оценка ОГ, теперь ИИ не будет говорить "Я хочу открытые границы", ничего не предлагая при этом в окне сделки.
ИИ может теперь принять сделку с игроком, не прося ничего взамен (например, за посольство). Ранее он обязательно требовал что-то ему дать.
ИИ теперь лучше понимает, что он хочет получить от игрока в торговле.
Посольство базово стоит 35 civ5.gold, поэтому ИИ будет почти всегда соглашаться продать его за 1 civ5.gold в ход.
Стоимость посольства зависит от длительности сделки, то есть на более медленных скоростях оно будет стоить 1 civ5.gold в ход на 45 ходов.
ИИ ценит золото на руках выше золота-в-ход и не согласится на сделку "150 civ5.gold за 5 civ5.gold на 30 ходов". Дисконт теперь составляет 15%.
Немного увеличена (примерно на 7%) стоимость за которую ИИ соглашается покупать "товары" (чтобы ИИ всегда соглашался купить посольство за 1 civ5.gold в ход).
Скидка на ОГ для дружественных цивилизаций уменьшена с 90% до 65%. // В оригинале говорится о "friendly players", и судя из логики описания, скорее всего подразумеваются ИИ-игроки, так как про человека обычно писали "human player".
4. Тактический ИИ.
С 50% до 25% уменьшено необходимое превосходство в силе civ5.strength для совершения атаки. Раньше ИИ сликом долго копил силы перед атакой, что сковывало его действия.
При движении "в строю" ИИ не тратит лишние очки движения на бесцельные блуждания по сторонам.
На водных картах (архипелаги, острова и т.п.) при наземных операциях ИИ может спустить на воду несколько юнитов, чтобы не тормозить нападение. Плюс на этих картах ИИ будет использовать меньшие отряды (12 юнитов вместо 16).
При обнаружении варварских лагерей в радиусе 10 клеток от города, ИИ сразу начинает операцию по их уничтожению.
5. Исправлен баг, когда ИИ неправильно выбирал безопасное место для отступления (был связан с некорректным учетом оставшихся очков движения других юнитов).
6. Если ИИ идет в Набожность, то в его стратегии повышается приоритет строительства религиозных зданий и Чудес.
7. ИИ будет с большей вероятностью захватывать ГГ, если он находится по направлению к атакуемой им цивилизации. // Человек, составлявший описание, либо не знает значение слова "your", либо умышленно употребляет его, но тогда перевод будет другим: ИИ будет захватывать ГГ, если он находится рядом и может существенно ВАС усилить.
8. Если ИИ может открыть догмат 3-го уровня, он обязательно это сделает и выберет тот, что наиболее соответствует его глобальной стратегии.
9. Космическая гонка: ИИ лучше оценивает потенциал столицы, что позволяет ему начать строительство Проекта "Союз" намного раньше в Информационной эре, чем если бы он ориентировался на города с бОльшим населением (которые могут строить его по 30 с лишним ходов).
10. Управление Генералами: исправлен баг, когда ИИ пытался строить цитадель поверх уже существующей.
11. Управление Адмиралами.
ИИ будет использовать перемещение между портами для отвода Адмирала из городов в опасности и для переброски в районы, где больше водной поверхности.
ИИ "выучил" больше возможностей Адмиралов, теперь он умеет держать их в на одном тайле с дружественными кораблями. // Гениально! Еще немного, и комп научится держать вилку и ходить, не держась за стены. Не пропустите!
Улучшен расчет передвижения Адмирала.
12. Повышен параметр оценки плодородности (с 5000 до 20000), чтобы ИИ лучше выбирал места для городов.
13. Конгресс: ИИ будет всеми силами препятствовать принятию эмбарго против себя.
14. Археология: ИИ может выбрать строительство памятника на территории ГГ. // То есть "понимает" их плюсы.
15. Наука: повышен приоритет для Библиотеки, Универа, Школы и Лабы. Для библы и универа убрана военная составляющая приоритета. Для универа добавлена культурная составляющая приоритета, чтобы ускорить появление архелогов.

Ranger-13
17.10.2013, 20:04
Играл сегодня Японией, на карте "Япония" - мой старт был не у моря((( А соперник (Вавилон) стартанул у моря.

BlackSun_rus
17.10.2013, 21:28
Играл сегодня Японией, на карте "Япония" - мой старт был не у моря((( А соперник (Вавилон) стартанул у моря.

Ага, спасибо. Там должно быть слово "преимущественно". Скорректировал.

halladay
17.10.2013, 21:58
Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.

Мне кажется или это сомнительный бонус? Все люксы к этому времени уже должны быть с лодками,да и рыбы.Нефть?...Так к этому времени и город за 1 ход лодку построит и самурая врядли держать до нефти будешь. Объясните тупому...

new999day
17.10.2013, 22:26
Мне кажется или это сомнительный бонус? Все люксы к этому времени уже должны быть с лодками,да и рыбы.Нефть?...Так к этому времени и город за 1 ход лодку построит и самурая врядли держать до нефти будешь. Объясните тупому...

Они долго думали какой бы бесполезный бонус дать самураем и таки придумали. Но "Зеро" без нефти это не плохо.

pioner
18.10.2013, 12:44
Жду продолжения перевода.

сидри
18.10.2013, 13:10
ну поделитесь уже, кто самураями сыграл?

Diman000
18.10.2013, 14:26
ну поделитесь уже, кто самураями сыграл?

Я пока только цивилопедию про них прочитал. Написано, что сплавленный на воду самурай может строить рыбацкие лодки. Многоразово.

Вообще, впечатление какого-то японского лобби :D
Взяли и улучшили одну нацию.

Snake_B
18.10.2013, 16:58
Решил сделать перевод.

+ http://www.redforce.civfanatics.ru/images/medalki_big/Civ5_great_merchant.png

BlackSun_rus
18.10.2013, 21:32
Жду продолжения перевода.

Похоже, что часть про ИИ писал другой человек, фразы гораздо замороченнее, иногда с внутренним противоречием. Если описание делал тот же, кто кодил сам ИИ, то я понимаю, почему он такой кривой :)
За выходные, надеюсь, все-таки сделаю.

Diman000
19.10.2013, 02:37
Научный штраф за новые города уменьшили до 3%. Но похоже это нигде не написано.

Вру. На стандартной скорости штраф 3%, на быстрой 5%. Не знаю, было ли так до патча.

BlackSun_rus
19.10.2013, 09:37
Научный штраф за новые города уменьшили до 3%. Но похоже это нигде не написано.

Вру. На стандартной скорости штраф 3%, на быстрой 5%. Не знаю, было ли так до патча.

Уверен? Я заметил, что процент зависит от размера карты: 5% для стандартной и меньше, 3% для большой и 2% для огромной.
От скорости вроде не меняется, но я не проверял на эпике и марафоне.

Atalai
19.10.2013, 09:38
Ну сколько ждать, пока доведут шпионаж до уровня Цив4?!!(Про Альфа Центавру - молчу). Где теракты, где подкупы войск, где убийства ученых и исследователей, где отравления воды и разжигание недовольства, где подкуп ВЛ, где "посадка" на территории чужих городов радиации, где все это?!!). По патчу - нормальный. Насчет Канди - так у меня изначально она воды не требовала, о чем была запись где-то на форуме.
Когда уже ИИ Ирокезов допилят? - он любит вырубать почти все леса.

Diman000
19.10.2013, 10:23
Уверен? Я заметил, что процент зависит от размера карты: 5% для стандартной и меньше, 3% для большой и 2% для огромной.
От скорости вроде не меняется, но я не проверял на эпике и марафоне.

Действительно, зависит от размера карты, а не от скорости. Был неправ...

BlackSun_rus
19.10.2013, 12:00
Добавлен раздел про ИИ.
Сложилось ощущение, что исходный текст писали двое: шизофреник и кэп-очевидность, причем через строчку. Переводы некоторых пунктов очень даже дискуссионные, если у кого-то есть соображения - готов обсудить.

Artakon
19.10.2013, 18:27
ИИ не будет платить больше 15 в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ в ход.
вот ведь бред! А если я территории продаю, их нужно продавать за бесценок? И почему сделка в древнейшем мире такая же по сумме, как и в атомную эпоху? В общем, идиотизм (

pioner
19.10.2013, 19:22
Добавлен раздел про ИИ.
Сложилось ощущение, что исходный текст писали двое: шизофреник и кэп-очевидность, причем через строчку. Переводы некоторых пунктов очень даже дискуссионные, если у кого-то есть соображения - готов обсудить.
Это полный перевод или ждать продолжения?
Огромное спасибо за проделанную работу!!!

BlackSun_rus
19.10.2013, 19:35
Это полный перевод или ждать продолжения?
Три из четырех больших раздела переведены полностью, остались "баги" и по мелочи еще немного. Потихоньку и их добью.

сидри
21.10.2013, 06:55
6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...

вчера как раз играл бомберами.
Короче появилась в окне атакуемого строчка желтая типа "возможен перехват бла-бла-бла", прогноз 100% неверный, по прогнозу двухмоторный бомбер должен пехоте провести урон 20, получить 20, в действительности без всяких перехватов наносит 8, получает 35. Единственное города более менее ровно показывают получаемый урон, против наземки не стоит ориентироваться даже примерно.


Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
именно так. Абсолютно бесполезный навык :)

wetblanket
22.10.2013, 00:56
Кто что думает насчет новых пантеонов? Два из них по-моему какой-то чит. К примеру, вера с железа меди и соли. Соль и так явно ОП по сравнению с другими люксами, так ее еще и апнули возможностью нести веру. Зачем? Или пантеон на + еду с пшеницы бананов и апельсинов. Мы имеем с ним при определенном раскладе нереально крутое начало. Может, в сумме он и дает не больше, чем богиня охоты, но для нее нужно еще обработать все лагеря, а это далеко не сразу происходит. Тут же, встретив религиозный гг, мы практически на старте получаем несколько клеток с 4 пищи. Да и при постановке новых городов возле пшена очень сильно помогает.
Подводя итог, считаю, что усилили и без того сильные старты. Теперь нивелировать преимущество старта с той же солью станет совсем сложно, почти нереально. Не понимаю логики разработчиков.

Diman000
22.10.2013, 01:37
Кто что думает насчет новых пантеонов? Два из них по-моему какой-то чит. К примеру, вера с железа меди и соли. Соль и так явно ОП по сравнению с другими люксами, так ее еще и апнули возможностью нести веру. Зачем? Или пантеон на + еду с пшеницы бананов и апельсинов. Мы имеем с ним при определенном раскладе нереально крутое начало. Может, в сумме он и дает не больше, чем богиня охоты, но для нее нужно еще обработать все лагеря, а это далеко не сразу происходит. Тут же, встретив религиозный гг, мы практически на старте получаем несколько клеток с 4 пищи. Да и при постановке новых городов возле пшена очень сильно помогает.
Подводя итог, считаю, что усилили и без того сильные старты. Теперь нивелировать преимущество старта с той же солью станет совсем сложно, почти нереально. Не понимаю логики разработчиков.

Согласен. Богатых сделали еще богаче.

сидри
22.10.2013, 07:43
китов с крабами забыли, вот что плохо... На морском старте практически нет выбора, надо хотя бы по два пантеона на ресурс...

Diman000
22.10.2013, 08:12
китов с крабами забыли, вот что плохо... На морском старте практически нет выбора, надо хотя бы по два пантеона на ресурс...

Можно что-нибудь на веру взять и принять религию на производство.

сидри
22.10.2013, 08:17
Можно что-нибудь на веру взять и принять религию на производство.

я про то, что на островных картах у всех полно морских ресурсов, а из пантеонов только слёзы и бог моря. По есть реальную выгоду получает только первый игрок, остальные в пролёте.

Diman000
22.10.2013, 08:26
Кстати, механизм дани похоже изменили. За топ1 по армии 75 очков запугивания, а за юниты рядом с ГГ по 25 (с учетом сравнения с его армией, как и раньше).
По-моему раньше было 100 и по 20, соответственно.

сидри
22.10.2013, 08:28
Кстати, механизм дани похоже изменили. За топ1 по армии 75 очков запугивания, а за юниты рядом с ГГ по 25 (с учетом сравнения с его армией, как и раньше).
По-моему раньше было 100 и по 20, соответственно.

ага, только из-за этого изменения теперь 1 юнитом даже самой сильной армии не запугать, надо минимум пару таскать. А в позднем этапе вообще сбор дани на грани фантастики.

rvc
22.10.2013, 14:25
Привет! Предлагаю перевод изменений к патчу. Ссылка на файл: http://sderni.ru/202066

Artakon
28.10.2013, 20:50
У меня одного теперь нет возможности выбора при захвате города: аннексировать его, сделать куклой или разрушить?

pioner
28.10.2013, 21:22
У меня одного теперь нет возможности выбора при захвате города: аннексировать его, сделать куклой или разрушить?
Наверное, да;)

pioner
28.10.2013, 21:30
Так а что с дальнейшим переводом?

Artakon
29.10.2013, 00:23
Наверное, да;)
Странно! Я вроде переустанавливал - все равно ничего не поменялось. Но шляпа такая пошла после обновления

Sungirl
29.10.2013, 09:19
шляпа такая пошла после обновления

Эта шляпа была еще задолго до обновления и прибыла она с патчем 1.0.2.13 (или .21) :mad:

Исправлена ли эта шляпа в 1.0.3.142? :confused:

Воспроизвести - непосредственно перед захватом города войти в окно научного советника через F6 и выйти через Esc и сразу после этого захватить город ;)

Если же автоаннексия уже произошла, следует не откладывая дела в долгий ящик войти в окно научного советника через F6 и выйти из него с помощью нажатия клавиши F6 :cool:


Если описание делал тот же, кто кодил сам ИИ, то я понимаю, почему он такой кривой
Да, так и есть ;)
Похоже, там у них один и тот же человек и программирует и описания делает, а остальная сотня осуществляет "общее руководство" :umnik:

B_M_74
29.10.2013, 09:31
Про шляпу не понял ничего - нормальный выбор что делать с городом как был, так и остался...
И что за пляски вокруг F6 - зачем? :)

Sungirl
29.10.2013, 09:50
Про шляпу не понял ничего
Непосредственно перед захватом города войди в окно научного советника через F6, выйди через Esc и сразу же после этого захвати город - поймешь ;)


нормальный выбор что делать с городом как был,
Не всегда был этот выбор (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=479391&page=5) :nono:


И что за пляски вокруг F6 - зачем?
Чтобы проверить, исправлена ли автоаннексия в 1.0.3.142 или нет ;)

BlackSun_rus
29.10.2013, 11:40
Так а что с дальнейшим переводом?

Будет, просто дела немного затянули.
Да еще новый ГП кто-то стартовал :)

Artakon
03.11.2013, 14:48
Эта шляпа была еще задолго до обновления и прибыла она с патчем 1.0.2.13 (или .21) :mad:



Нет, была подобная шляпа, но не такая: можно было перезагрузить перед захватом города сохранение и вуаля - можно было выбирать судьбу города) Но в моем случае проблема с модом - Композит

Шпунтик
17.11.2013, 11:20
Вопрос тупой, но где сей патч скачать.

Gromozeka
17.11.2013, 11:42
Вопрос тупой, но где сей патч скачать.
Цива сама скачивает патч со стима если включены автоматические обновления

Шпунтик
18.11.2013, 13:55
Цива сама скачивает патч со стима если включены автоматические обновления
Ну это лицуха же, а школьнику-нищеброду откеда качать?

Gromozeka
18.11.2013, 14:38
Ну это лицуха же, а школьнику-нищеброду откеда качать?

Оттуда же откуда скачал игру- требуй поддержку

Шпунтик
19.11.2013, 18:01
Оттуда же откуда скачал игру- требуй поддержку
Попробовал, сказали идти в лес.

bens74
29.11.2013, 19:29
*cсылка на пиратку удалена* Обсуждение пираток запрещено
Попробуй здесь.
А есть у кого редактор карт на BNW (SDK)?
Может кто выложить?

AndoriaR
01.12.2013, 20:08
*cсылка на пиратку удалена* Обсуждение пираток запрещено
Попробуй здесь.
А есть у кого редактор карт на BNW (SDK)?
Может кто выложить?

Сам тоже уже пол-года ищу и в ноль. Фениксу надо писать. А тут тебе никто не выдаст "Гос.тайну" и во 2-х у большинства лицензия. Иначе б в сетевые не резались.