PDA

Просмотр полной версии : Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB



Snake_B
21.09.2013, 09:28
сама идея таких компонентов в том, чтобы игроки (т.е. вы) могли бы делать не большие изменения для мода сами для других игроков, без моего участия...
добавление дополнений в патчи будет сделано для увеличения количества игроков которые этим будут пользоваться...
проверку и решение использовать конкретное дополнительнение пусть принимает конечный игрок... ну и плюс обсуждение на форуме...

это (да и любое другое дополнение) можно будет проверить выложив его здесь на форуме... потом уже обсудить результаты и решить добавлять в патч или нет...


Доступная версия EXACT Editor 1.1.5-1.5.7

Внешний вид:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_1.1.0-1.5.0.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/1.1.0-1.5.0.JPG)

СКАЧАТЬ: Ссылка для скачивания >>> (http://sbgames.su/downloads/EXACT_Editor.rar)
Размер: 836 Кб

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.5.update

***

Пример создания компонента >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/11226-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2)



1. Содержимое архива скопировать в папку программы RedForce.SB.

2. Если все сделано правильно, при запуске редактора ("EXACT Editor\EXACTEditor.exe"), текст "Программа должна находиться в папке программы генератора" будет неактивным (серого цвета).


***


http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_exact_editor_1.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/exact_editor_1.JPG)
1. Вкладка приветствия

Текст "Программа должна находиться в папке программы генератора" будет неактивным (серого цвета) если программа находится в правильной папке, если текст активен, значит программа находится не по адресу.


2. Вкладка выбора компонента (только если нажата "Выбрать компонент для редактирования").


http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_exact_editor_2.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/exact_editor_2.JPG)
3. Вкладка редактирования данных компонента

Все поля заполнять по подписям над ними, если поля будут заполнены не правильно, то программа выделит их красным


4. ВАЖНО: При нажатии "Дальше" на предыдущей вкладке будет показано диалоговое окно "Создать новый внешний компонент?"
Если нажать "Да", будет создан новый, если "Нет", то изменения будут внесены в выбранный компонент.


5. Вкладка "Редактор элементов"

Слева-вверху дерево выбора элемента
Слева-внизу кнопки действий с элементом (активны только те действия, которые можно выполнить для выбранного элемента)
Справа-вверху предварительный просмотр компонента

Сохранение на этой вкладке происходит после нажатия "дальше", тогда же создаются и удаляются папки для элементов


6. Вкладка "Работа с папками элементов" (в данный момент только разрабатывается)
Интерфейс такой же как на предыдущей вкладке, плюс кнопки открытия папок для выбранного элемента. И краткое описание работы с папками.
Файлы с текстами:
1. Русский язык в текстовых файлах надо писать специальным кодом, вот тут (http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html) можно скачать программу для конвертации в код и обратно.
2. И в русских и в английских текстовых файлах обязательно должны быть 6 тегов
В русском варинате обязательно заполнять 1 и 6 теги, но можно заполнить и остальные, хуже точно не будет
В английском варианте надо заполнять новым текстом все 6 (!) тегов, можно так:

<English>[TAB]Fighting elephants not</English>
<English>[TAB]Fighting elephants not</English>
<English>[TAB]Fighting elephants not</English>
<English>[TAB]Fighting elephants not</English>
<English>[TAB]Fighting elephants not</English>
<English>[TAB]Fighting elephants not</English>
! - игре без разницы как называются теги
Почему? Чтобы игроки могли включить свой язык (французский какой-нибудь), тогда у них будут оригинальные тексты на их языке, а добавленное в моде на английском.
!!! И ещё, если хотя бы у одного тега в текстовом xml будет 1 язык, то при выборе любого языка кроме первого все надиписи в игре будут пустыми!


7. Вкладка "Внесение изменений в XML-файлы" - эта вкладка ещё не рабочая, в данный момент разрабатывается


7.1 Внесение изменений в XML-файлы

Папка "XML" - должна содержать под папки как в оригинальной игре и файлы с изменениями которые будут внесены в xml файлы
(т.е. если вам нужно внести изменение в файл "XML\Units\CIV4UnitInfos.xml", то в папке "\ID_"+ID+"\XML\Units" создается файл изменений).

Наименование файлов:

"Оригинальное название файла" + "_" + "Режим чтения файлов" + ".ini"
"CIV4UnitInfos_0.ini" - изменения для файла "CIV4UnitInfos.xml".

Режимы чтения файлов (по какому тегу следует производить поиск):
0 - class
1 - type
2 - buildingclass
3 - scriptid
4 - Tag
5 - definename
6 - ModelFile

Заполнение файла:

Пример (название файла: "\XML\Units\CIV4UnitInfos_0.ini"):

<Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class>
<iCombat>
{
<iCombat>50</iCombat>
}
Изменит силу линкора на 50.

Разбор значений:

<Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class>

Разный в зависимости от выбранного режима чтения
Если надо внести изменения для всех подобных юнитов (например рыцарей - "UNITCLASS_KNIGHT", изменения будут внесены для рыцарей, арабских верблюжьих лучников, византийских катафрактов), то лучше использовать "class", если для какого-то конкретного, то "type". Зависит от файла в который планируется внесение изменений.


<iCombat>

Перед требуемым тегом удалите все пробелы и сдвиги строки!


// так НЕЛЬЗЯ:
<iCombat>
// так МОЖНО:
<iCombat>


Если требуется изменить конкретное значение, то можно писать тег полностью:

<iCombat>50</iCombat>
Изменит силу только если она равна 50.

Также имеются расширенные условия поиска:
1) [MULTIMODE] - несколько строк для замены, заменяем все строки

[MULTIMODE]
<UnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARMOR</UnitCombatType>
<bUnitCombat>
</UnitCombat>

2) Условие из нескольких строк - несколько строк для поиска, но заменяем только последнюю строку.

<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MARINE</UnitCombatType>
<bUnitCombat>

"{" и "}" - начало и конец новых строк, обязательно с новой строки, в начале строки.


<iCombat>50</iCombat>

Строка которая будет вставлена вместо старой строки (можно добавлять несколько строк).
Новым строкам не надо убирать отступы в начале строки.


Если какие-то строки должны быть добавлены только при включении определенного юнита из мода или ВДК, то нужно использовать условия:

[if exists]<Type>UNIT_EARTANK</Type>
<UnitClassDefenseMod>
<UnitClassType>UNITCLASS_EARTANK</UnitClassType>
<iUnitClassMod>50</iUnitClassMod>
</UnitClassDefenseMod>
[else]
[end]
Вместо такого "<UnitClassDefenseMods/>" закрытия тегов можно писать так (а с условиями даже не можно, а нужно):

<UnitClassDefenseMods>
</UnitClassDefenseMods>
[if exists]<Type>UNIT_EARTANK</Type>
эта конструкция должна быть в одной строке, БЕЗ ПЕРЕНОСОВ
условие задается в зависимости от режима чтения файла (если _1.ini, то Type, если _0, то Class и т.д.)
проверка производится по уже добавленным при генерации юнитам, т.е. если юнит добаляется в ВДК который расположен ниже, программа его не найдет!
Проверка производится по тому файлу, в который вносятся изменения + по файлу CIV4UnitInfos.xml (с версии 1.5.5)

Защиты от "дурака" у функции нет, один пробел после условия - условие не сработает (сработает [else])


Также при добавлении строк можно проверять включение галочек (checkbox) в программе генераторе мода (не в ВДК),
например, проверяем включение галочки "добавить дополнительные ресурсы" и если она включена, прописываем юниту требование ресурса "верблюды", а если отключена, то "лошади" :

[if checked]<|CheckBox55|>
<BonusType>BONUS_CAMEL</BonusType>
[else]
<BonusType>BONUS_HORSE</BonusType>
[end]

Список галочек программы в файле "Список галочек программы.txt" (в установочном пакете EXACT Editor'а)
Защиты от "дурака" у функции нет, один пробел после условия - условие не сработает (сработает [else])




<iCombat>[VALUE]</iCombat>
"[VALUE]" - вместо "[VALUE]" программа подставит значение выбранное в редакторе.
Можно добавлять несколько строк и вставлять [VALUE] в нескольких местах (в том числе несколько раз в одной строке).
Новым строкам не надо убирать отступы в начале строки



Описание значений в XML файлах: XML в Civilization 4 (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/XML_%D0%B2_Civilization_4)



Если нужно добавить новый блок, то в классе писать блок после которого нужно вставить, а в строке для замены, последнюю строку того блока после которого вставляется. При этом следует учитывать, что строку для замены программа, как это не странно, меняет, поэтому нужно делать как в примере:

<Type>UNIT_MAYA_HOLKAN</Type>
</UnitInfo>
{
</UnitInfo>
ДАННЫЕ НОВОГО ЮНИТА
}
ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ ЮНИТОВ НАДО ПРОПИСЫВАТЬ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЮНИТОВ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ, только если не предусмотрено, что юнит нельзя добавить без юнита добавляемого модом.

Юнитам пехотинцам, для срабатывания настройки "Пешие войска могут создавать форты (в 2 раза медленнее рабочих)" надо прописывать вместо:

<Builds/>
такую команду:

[BUILD_FORT]



Пишем тег который нужно найти и команду [DELETE_FULLY], блок будет удален целиком.
Пример:

<Type>UNIT_MAYA_HOLKAN</Type>
[DELETE_FULLY]


В папку "\DATA\EXACT\Common XML source" необходимо положить оригинальный xml файл из папки цивилизации (не из папок других модов!), в первую очередь из папки "игра\Beyond the Sword", если там нет нужного файла, то из "игра\Warlords", ну, а если и там нет, то тогда из папки "игра\assets".
Если он там уже есть, значит ничего менять/добавлять не надо.
Для изменения ниже перечисленных файлов ложить оригинальный xml файл не нужно:


CIV4ArtDefines_Civilization.xml; CIV4ArtDefines_Unit.xml; CIV4UnitCombatInfos.xml; CIV4BuildingInfos.xml; CIV4SpecialBuildingInfos.xml; CIV4CivilizationInfos.xml; CIV4LeaderHeadInfos.xml; CIV4CivicInfos.xml; CIV4GameSpeedInfo.xml; CIV4HandicapInfo.xml; CIV4ProjectInfo.xml; CIV4ReligionInfo.xml; CIV4VictoryInfo.xml; CIV4RouteInfos.xml; CIV4TechInfos.xml; CIV4FeatureInfos.xml; CIV4ImprovementInfos.xml; CIV4BuildInfos.xml; CIV4UnitClassInfos.xml; CIV4UnitInfos.xml; CIV4BonusInfos.xml; CIV4ProcessInfo.xml; CIV4MainMenus.xml; CIV4SpecialUnitInfos.xml



8 Работа с файлом "Check.ini"

В этом файле должны быть прописаны необходимые компоненту файлы.
Пример:
"\EXACT\1_3_SBGames_Change of battleship force\ID_2\XML\Units\CIV4UnitInfos_0.ini"
или
"\EXACT\4_2_Vovan66_External_changes\ID_1\Files for copy\Beyond the Sword\Assets\Art\Terrain\water\water.dds"
Если в файле не будет прописан ни один путь, компонент будет отключен.


9. Примечания:

Что будет если прописаны изменения для нового юнита, а новый юнит не был выбран для установки?
Программа не найдет необходимого ей тега "UNITCLASS_"+Новый юнит+"" и не внесет изменений. Ошибок не будет.
Тоже самое со зданиями, и т.д и т.п.
В программе встроена система защиты от ошибок в файлах компонентов, если в компоненте есть ошибки он будет отключен при запуске программы и будет выведено окно в каком файле ошибки. Но защиты от ошибок в файлах изменений xml файлов нет, поэтому проверяйте компоненты генерацией и загрузкой мода.



10. Тесты ВДК
0. Если у вас русификация от 1С, то обязательно установите русификацию наш-фанатиков >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/7252) (чтобы проверять полное заполнение текстовых файлов)
1. Отключите в программе все новые возможности (Файл - Загрузить конфигурацию - Config[Standart_BtS 3.19].rfm)
2. Включите все элементы тестируемого компонента, в программе генерации выберите русский язык, произведите генерацию, запустите мод.
3. Включите все новые возможности, в т.ч. все другие компоненты, включите элементы тестируемого компонента, в программе генерации выберите английский язык, произведите генерацию, запустите мод.


***


1. обработка XML - какой именно вариант будет реализован пока не решил


вариант 1.
- выбирать два файла, один оригинальный, второй с внесенными изменениями...
- программа их сравнит
- выбор какие именно изменения надо вносить (т.е. если в измененном файле есть изменения для танка и мотоцикла, программа спросит какие именно изменения использовать в скрипте
- и создаст скрипт..
вариант 2.
в программе выбирает оригинальный файл, потом выбирается юнит (или что там конкретно в этом xml), потом выбирается строка (одна или несколько) которые надо заменить/изменить и вводится новая, измененная строка...

2. Создание файла Check.ini

3. создание пакета с AutoInstaller.SB


***



Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)




При ошибках в EXACT.ini выводится ID элемента в котором обнаружена ошибка



+ Добавлены
Раздел компонента - "Карты и сценари
Подразделы - "Карты" и "Сценарии"



+ Доработки
Описание checkbox'ов добавленных/измененных в версии 1.5.2
Исправлено - "удалить скриншот" - не показывались кнопки
Отдельный пункт для демонстрационных компонентов (7_4)
Прокрутка панели предварительного просмотра колесом мыши на вкладке работа с папками/xml
Добавлены кнопки "Свернуть всё", "Развернуть всё"
Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.



+ Доработки
Текстовое описание для новых/изменяемых юнитов
Пример - ранние войска - страшный слон (в патче 1.5.1)
Кнопка возле "редактировать элемент" - выпадающее меню
Файл "Стандартные строки.txt" в папке редактора
Можно добавлять свои строки (в блокноте), добавлять по ДВЕ строки, первая на русском, вторая на английском
Первые две строки не менять
+ Совместим с версией 1.5.0 (но информация о юните там показываться не будет)



+ Доработки
Добавлены хинты (всплывающие подсказки) для "галочек" и "редакторов значений"
Добавлено выравнивание для "надписей"
Обработка XML
Обработка вложенных условий (пример - "\7_3_SBGames_Demonstration_EXACT\ID_1\XML\Units\CIV4UnitInfos_1.ini")
Обработка нескольких тегов для поиска (пример - "\7_3_SBGames_Demonstration_EXACT\ID_14\XML\Units\CIV4UnitInfos_1.ini")
На вкладках "работа с папками" и "работа с XML" добавлены кнопки с рисунками, вместо текстовых
+ Новые возможности
Переключатель (RadioButton) - для выбора одного варианта из нескольких (пример - компонент изменения ландшафта)
Выпадающий список - визуальная надстройка - группировка нескольких переключателей





Исправления
переименование элементов, изменение значений у Редактора значений
Доработки
увеличена высота окна
добавлен файл указывающий минимальную требуемую версию RedForce.SB (Version_requires.ini)
добавлены закладки с руководствами (описания пока минимальные)
вкладки:
редактор элементов
работа с папками элементов
работа с XML-файлами
добавлен пример элемента на вкладку добавления элемента
можно было сделать там же и выбор, но мороки много, а толку мало
добавлены подразделы для всех разделов (вкладка "Основные настройки компонента")
Новые возможности
Добавлена возможность "Добавить английский скриншот", который будет показан в программе RedForce.SB, если в ней выбран английский язык
Галочка (CheckBox)
Для этого элемента требуется установленный DLL-компонент (не влияет на дочерние элементы !!!)
Добавлены групповые зависимости для галочек второго уровня (как в настройках дистанционной артиллерии в dll-компоненте RevolutionDCM)
Файлы для копирования
папка "\Files for copy\Req_dll"
"\Standart dll" - файлы из папки копируются, только если выбрана страндартная dll
"\RevDCM" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll RevolutionDCM
"\EoW" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll Evolution of War
у всех подпапки:
"\Common" - копируется всегда
"\Eng" - копируется, если выбран английский язык
"\Rus" - копируется, если выбран русский язык
в остальном принцип работы точно такой же, как и у обычной папки "Files for copy\Beyond the Sword"
Обработка XML
папка "\XML Req_dll"
"\Standart dll" - файлы из папки копируются, только если выбрана страндартная dll
"\RevDCM" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll RevolutionDCM
"\EoW" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll Evolution of War
в остальном принцип работы точно такой же, как и у обычной папки "XML"
Добавлена папка "\DATA\EXACT\Common XML source"
Оригинальные файлы xml теперь надо ложить туда, если он там уже есть, значит ничего менять/добавлять не надо
XML
возможность удалять блоками "от class до class" (например юнита целиком)
[DELETE_FULLY] - подробности в руководстве по работе с XML
команда [BUILD_FORT]
В новой версии юнитам пехотинцам не надо прописывать

<Builds>
<Build>
<BuildType>BUILD_FORT</BuildType>
<bBuild>1</bBuild>
</Build>
</Builds>
Вместо этого надо написать "[BUILD_FORT]", программа в зависимости от настройки "Пешие войска могут создавать форты (в 2 раза медленнее рабочих)" заменит на

<Builds>
<Build>
<BuildType>BUILD_FORT</BuildType>
<bBuild>1</bBuild>
</Build>
</Builds>
или на

<Builds/>
Добавлены условия для проверки включения юнитов

[if exists]<Type>UNIT_EARTANK</Type>
<UnitClassDefenseMod>
<UnitClassType>UNITCLASS_EARTANK</UnitClassType>
<iUnitClassMod>50</iUnitClassMod>
</UnitClassDefenseMod>
[else]
[end]
Вместо такого "<UnitClassDefenseMods/>" закрытия тегов можно писать так:

<UnitClassDefenseMods>
</UnitClassDefenseMods>
а с условиями даже не можно, а нужно.
[if exists]<Type>UNIT_EARTANK</Type>
эта конструкция должна быть в одной строке, БЕЗ ПЕРЕНОСОВ
условие задается в зависимости от режима чтения файла (если _1.ini, то Type, если _0, то Class и т.д.)
проверка производится по уже добавленным при генерации юнитам, т.е. если юнит добаляется в ВДК который расположен ниже, программа его не найдет!
Защиты от "дурака" у функции нет, один пробел после условия - условие не сработает (сработает [else])
Добавлена проверка включения галочек (checkbox) в программе (не в ВДК)

[if checked]<|CheckBox55|>
<BonusType>BONUS_CAMEL</BonusType>
[else]
<BonusType>BONUS_HORSE</BonusType>
[end]
Список галочек программы в файле "Список галочек программы.txt"
Защиты от "дурака" у функции нет, один пробел после условия - условие не сработает (сработает [else])
Редактор значений
Добавлено поле для установки шага изменения значения (при нажатии кнопок вверх-вниз)

Vovan66
21.09.2013, 09:28
У меня окно редактора не умещается, видимо монитор маловат (1024Х768). Придётся старой версией пользоваться.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_2013-09-21_092138.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/2013-09-21_092138.gif)

Snake_B
21.09.2013, 11:04
У меня окно редактора не умещается, видимо монитор маловат (1024Х768). Придётся старой версией пользоваться.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_2013-09-21_092138.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/2013-09-21_092138.gif)

нет.... старой версией нельзя пользоваться... она с новым патчем не совсем совместима...
уменьшу ширину в следующей сборке...
или...
я так понимаю критичны только кнопки внизу-справа? остальное не страшно?

Vovan66
21.09.2013, 11:39
нет.... старой версией нельзя пользоваться... она с новым патчем не совсем совместима...
уменьшу ширину в следующей сборке...
или...
я так понимаю критичны только кнопки внизу-справа? остальное не страшно?

Самая большая проблема с редактором - не работает прокрутка, а до кнопок можно дотянуться.

Snake_B
21.09.2013, 19:56
Самая большая проблема с редактором - не работает прокрутка, а до кнопок можно дотянуться.
ладно, чего-нибудь придумаю...


Самая большая проблема с редактором - не работает прокрутка, а до кнопок можно дотянуться.

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_primer.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/primer.JPG)
а если так сделать?

Vovan66
21.09.2013, 20:16
а если так сделать?

Так, пожалуй, можно будет пользоваться.

Snake_B
21.09.2013, 20:27
Так, пожалуй, можно будет пользоваться.

не... не удобно будет... выбирать элементы справа, а кнопки управления слева...
пытаюсь сжать по ширине... за счет дерева компонентов... ширину уменьшил, но полоса прокрутки все равно не видна...
хотя... она вообще то не обязательна... шелкни по какому-нибудь элементу (поставь галочку в checkbox'е например) и она будет реагировать на скролл мышкой...

Vovan66
21.09.2013, 20:39
... шелкни по какому-нибудь элементу (поставь галочку в checkbox'е например) и она будет реагировать на скролл мышкой...

Да, что то я не сообразил, теперь нормально.

Snake_B
21.09.2013, 21:20
Да, что то я не сообразил, теперь нормально.

уже уменьшаю... через полчасика выложу...

п.с. все... переделал... скачай заново по ссылке в первом посте...

Vovan66
21.09.2013, 22:08
п.с. все... переделал... скачай заново по ссылке в первом посте...

Спасибо! В аккурат вписался.

Snake_B
23.09.2013, 17:43
Обновил "Руководство по работе с редактором компонентов"

Snake_B
10.10.2013, 16:10
Финальная версия EXACT Editor 1.1.0-1.5.0

Внешний вид:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_1.1.0-1.5.0.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/1.1.0-1.5.0.JPG)

СКАЧАТЬ: Ссылка для скачивания >>> (http://sbgames.su/downloads/EXACT+Editor.rar)
Размер: 650 Кб

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.0.final

***


1. Содержимое архива скопировать в папку программы RedForce.SB.

2. Если все сделано правильно, при запуске редактора ("EXACT Editor\EXACTEditor.exe"), текст "Программа должна находиться в папке программы генератора" будет неактивным (серого цвета).


***


+ Доработки
Добавлены хинты (всплывающие подсказки) для "галочек" и "редакторов значений"
Добавлено выравнивание для "надписей"
Обработка XML
Обработка вложенных условий (пример - "\7_3_SBGames_Demonstration_EXACT\ID_1\XML\Units\CIV4UnitInfos_1.ini")
Обработка нескольких тегов для поиска (пример - "\7_3_SBGames_Demonstration_EXACT\ID_14\XML\Units\CIV4UnitInfos_1.ini")
На вкладках "работа с папками" и "работа с XML" добавлены кнопки с рисунками, вместо текстовых
+ Новые возможности
Переключатель (RadioButton) - для выбора одного варианта из нескольких (пример - компонент изменения ландшафта)
Выпадающий список - визуальная надстройка - группировка нескольких переключателей



п.с. to vovan66 увеличил максимальную ширину скриншотов до 1000 пкс... высоту не помню. менял или нет....

Snake_B
20.10.2013, 01:36
Версия EXACT Editor 1.1.1-1.5.1

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.0.final

***


+ Доработки
Текстовое описание для новых/изменяемых юнитов
Пример - ранние войска - страшный слон (в патче 1.5.1)
Кнопка возле "редактировать элемент" - выпадающее меню
Файл "Стандартные строки.txt" в папке редактора
Можно добавлять свои строки (в блокноте), добавлять по ДВЕ строки, первая на русском, вторая на английском
Первые две строки не менять
+ Совместим с версией 1.5.0 (но информация о юните там показываться не будет)

Vovan66
29.01.2014, 02:21
п.с. to vovan66 увеличил максимальную ширину скриншотов до 1000 пкс... высоту не помню. менял или нет....
Скришоты принимает до 1000 пкс в ширине и 600 по высоте, но при показе сжимает до старого размера 800 х 600 пкс.

Snake_B
29.01.2014, 02:25
Скришоты принимает до 1000 пкс в ширине и 600 по высоте, но при показе сжимает до старого размера 800 х 600 пкс.

энто не редактор... это сама программа... хорошо, исправлю...

Snake_B
23.02.2014, 11:28
Версия EXACT Editor 1.1.2-1.5.2

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.0.final

***


+ Доработки
Описание checkbox'ов добавленных/измененных в версии 1.5.2
Исправлено - "удалить скриншот" - не показывались кнопки
Отдельный пункт для демонстрационных компонентов (7_4)
Прокрутка панели предварительного просмотра колесом мыши на вкладке работа с папками/xml
Добавлены кнопки "Свернуть всё", "Развернуть всё"
Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.


п.с. to vovan66 и ИФТ
Напоминаю, при выпуске обновления компонентов устанавливаемых патчами в моде, в обновлении необходимо выкладывать только изменившиеся файлы.

Snake_B
22.10.2014, 23:37
Версия EXACT Editor 1.1.3-1.5.3

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.3

***


+ Доработки
Наименование файлов. Режим поиска тегов: <DefineName> - "5"
Добавлены описания:
"Описания\Art Types.txt" - Типы артов юнитов используемые в моде и ВДК (по версии 1.5.3)
"Описания\Class.txt" - Классы используемые в моде и ВДК (по версии 1.5.3)
"Описания\Types.txt" - Типы используемые в моде и ВДК (по версии 1.5.3)

Vovan66
04.09.2016, 19:51
Когда новая версия будет?

Snake_B
04.09.2016, 20:41
Когда новая версия будет?

ммм.. а что там изменилось? примерно хотя бы)
а то я не помню..

Vovan66
04.09.2016, 21:07
ммм.. а что там изменилось? примерно хотя бы)
а то я не помню..Добавлена вкладка "карты и сценарии".

Snake_B
04.09.2016, 21:10
Добавлена вкладка "карты и сценарии".

а я тебе новую не скидывал?
вроде лежит у меня с изменениями.. сейчас соберу пакет, выложу..

Snake_B
05.09.2016, 03:04
Версия EXACT Editor 1.1.4-1.5.5

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.5.update

***


+ Добавлены
Раздел компонента - "Карты и сценари"
Подразделы - "Карты" и "Сценарии"

Snake_B
16.10.2017, 05:39
Версия EXACT Editor 1.1.5-1.5.6

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.5.update

***

Список изменений:

При ошибках в EXACT.ini выводится ID элемента в котором обнаружена ошибка

Snake_B
07.12.2017, 03:48
Версия EXACT Editor 1.1.5-1.5.7

Совместимость: Не ниже версии мода 1.5.5.update

***

Список изменений:

Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)