PDA

Просмотр полной версии : Постройки на водных клетках



REXER
10.09.2013, 19:46
Возможно ли сделать улучшение на водных клетках (допустим добавляющие пищу) с помощью юнита наподобие рабочего, но на воде? Копался в редакторе - морской юнит может только посадить лес на воде(это исходя из иконки), но на практике ничего не меняется (ни внешний вид клетки, ни бонус от улучшения). Кто нибуть взламывал редактор?

Fabrizio
11.09.2013, 19:04
Возможно ли сделать улучшение на водных клетках (допустим добавляющие пищу) с помощью юнита наподобие рабочего, но на воде? Копался в редакторе - морской юнит может только посадить лес на воде(это исходя из иконки), но на практике ничего не меняется (ни внешний вид клетки, ни бонус от улучшения). Кто нибуть взламывал редактор?
На водных как-бы контакта нет, дороги же на них не проложишь, потому и постройки типа бессмысленны. Вроде так.
А бонусы и новый ресурс(водный) можно самому ведь проставить в редакторе какие пожелаешь.

REXER
12.09.2013, 19:13
Так то оно конечно так, да только ресурс появится случайно в любом месте после изучения какой либо науки. Заранее рисовать карту я не хочу так играю только в случайные ( в них интереснее).

Fabrizio
13.09.2013, 10:02
Так то оно конечно так, да только ресурс появится случайно в любом месте после изучения какой либо науки. Заранее рисовать карту я не хочу так играю только в случайные ( в них интереснее).
Ну если понравился какой ресурс, то почему бы и не ввести. Можно торговый сделать к примеру, а не пищевой. Так ежели в "случайности" интерес, то отчего бы и не поискать его месторасположение, самое то.:)

REXER
13.09.2013, 20:25
Ну это конечно тоже хорошо, но мне хотелось город развить (по максимуму). Вопрос не этом. Можно ли с помощью какой либо програмки покопаться в редакторе?

Fabrizio
13.09.2013, 20:47
Ну это конечно тоже хорошо, но мне хотелось город развить (по максимуму). Вопрос не этом. Можно ли с помощью какой либо програмки покопаться в редакторе?
Чтоб основательно покопаться то вряд ли, какие-то есть программки, но это надо смотреть на их-фанатиках, только там можно обнаружить что-нибудь: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=54

REXER
18.09.2013, 19:12
Спасибо, на фанатиках я обычно и копаюсь, но всё равно спасибо.

Atalai
19.09.2013, 07:56
Путем копания в xml - можно сделать так, чтобы рыбацкие лодки строились на любом гексе водном даже без ресурсов. НО тогда потребуется скорее всего и связанного с ними верования (+1 молоток с рыбацких лодок) "Бог моря".

Snake_B
19.09.2013, 12:29
Путем копания в xml

внимательнее смотрим... вверх темы:
Форум > Civilization III > Civ3 - Модостроение > Постройки на водных клетках

Insolent
09.10.2013, 21:54
А что мешает добавить новую постройку для города, дающую бонус к еде/щитам/торговле для морских клеток?
В редакторе как раз есть галки для такого, эффект кумулятивный будет, ток что проверил.

ЗЫ:
Но лучше не злоупотреблять.
Сам первое время нахлобучил столько всего, что в любом городе строился танк за 1н ход ...
А сейчас на постройку навинтил овер х8 ходов - больше зрелища и тактики, нет минутных маршей юнитов на безанимационной скорости.

Fabrizio
09.10.2013, 23:00
А что мешает добавить новую постройку для города, дающую бонус к еде/щитам/торговле для морских клеток?
В редакторе как раз есть галки для такого, эффект кумулятивный будет, ток что проверил.

Речь чтобы именно на водной клетке постройку сделать.

Insolent
09.10.2013, 23:05
Речь чтобы именно на водной клетке постройку сделать.
В таком случае только Цив4+, в 3ке такое фиг сделаешь, тк всё зашито в ехе.