Просмотр полной версии : ВДК Древние войска
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1123/10/83acee46fc49817e9040a926eb7c1510.png (http://fastpic.ru/)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Ancient_armies-1.5.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Ancient_armies-1.5.jpg)
Список изменений:
Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Persiantremor.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Persiantremor.gif)
Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_INDELEPHANT.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/INDELEPHANT.gif)
Изменяется африканский артстайл конного лучника
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_African_NewHorseArcher.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/African_NewHorseArcher.gif)
Верблюжий лучник заменяет конного лучника
Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_CamelLancer.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/CamelLancer.gif)
Добавляется юнит "Верблюжьи всадники"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Camel_riders.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Camel_riders.gif)
Добавляется юнит "Пещерные люди" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Troglodyte.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Troglodyte.gif)
Изменяется юнит "Пращники"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_SLINGMAN.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/SLINGMAN.jpg)
Добавляется юнит "Охотники"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Hunters.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Hunters.jpg)
Добавляется юнит "Городская стража"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Cityguards.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Cityguards.jpg)
Добавляется юнит "Дворцовая стража"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662.gif)
Добавляется юнит "Лейб-гвардия"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6622.11.14.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6622.11.14.gif)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6623.11.14.jpg
Можно включить:
Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция).
Тундра и ледник непроходимы для Колесниц.
Тундра и ледник непроходимы для Верблюдов.
Тундра и ледник непроходимы для Слонов.
Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды.
Заменить русский артстайл.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6614.12.14.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6614.12.14.jpg)
Изменения в v 1.5:
Охотники могут строить лагерь
Состояние: доступно в версии мода 1.5.5
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
И ссылка на my-files сразу есть. Хорошо:)
А Страшный Слон уж откуда? Понравился мне уж больно.
А Страшный Слон уж откуда? Понравился мне уж больно.
На их-фанатиках где-то нашёл, где именно уже не помню.
KonstantinRed
26.08.2013, 23:59
Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку? Допустим, лучники, мушкетеры и фузилеры бьют на 1 клетку, индустр. войска и далее - на 2. Катапульты и башни - 1, рання пушка и пушка - 2, далее - на 3 клетки. Пулеметчики на 2, гранатометчики - на 1, затем на 2 (поздние). Танки на 2, БМП на 1. Было бы здорово.
Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку?...
Нет. Чтобы юнит дистанционно стрелял, нужно приписать его к лучникам или к осадным, по-другому в XML никак, а с помошью питона я не умею.
Нет. Чтобы юнит дистанционно стрелял, нужно приписать его к лучникам или к осадным, по-другому в XML никак, а с помошью питона я не умею.
Так артиллерия же и так осадная, разве нет?
Так артиллерия же и так осадная, разве нет?
Да, поэтому у неё есть дистанционная стрельба.
Компонент обновлён. Добавлено два юнита.
to Vovan66
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
дык вот... может ты сделаешь?
to Vovan66
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
дык вот... может ты сделаешь?
Сделаю
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Ancientarmies.gif
а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?
а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?
Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.
Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.
ну... надо на первый... а то они с галочкой первого уровня логически не связанные получаются...
В каком текстовом файле (1.4.6) находится описание пращников?
\DATA\Components\Early units\Rus\Assets\XML\Text\RF_Early_Units_Text.xml
TXT_KEY_UNIT_PELTAST
Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла?? Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
- германия
- россия
- викинги
- украина.
- беларусь
- сша
- израиль
- турция
- индия
... короче все))) ... почти все.
сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
сделано для:
россии, германии,сша. франции. англии. турции. японии.
уинкальные поздние арттайлы. европа. скандинавия. средняя азия. азия. африка. греко-романский мир. монголия (бомба))
меня всегда малость угнетало играть немецкими танками и русскими самолетами за весь мир вот я и переделал артстайлы ... может идея и заинтересует.
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Добавлены охотники
Добавлена городская стража
Изменены пращники
Можно включить: Тундра и ледник непроходимы для слонов, верблюдов и колесниц.
Верблюжьи всадники доступны если включено "Установить дополнительные ресурсы"
Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла??
Привет, привет... почему в этой теме то такие вопросы?
Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
***
... короче все))) ... почти все.
на генерации это не сильно отразится.... отразится на вылетах игры с переполнением оперативки...
в принципе я против такого подхода...
намного лучше (по моему) добавить эти модели в групповые артстайлы (европейский и т.д.)...
чтобы написать как это сделать мне нужен архив с каким-нибудь юнитом от туда... чтобы я видел структуру папок и т.п... все юниты кучей мне не нужны!
сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
тоже самое... как расширение уникальных артстайлов.... только за...
единственное... эти изменения не должны касаться тех юнитов которые выбираются на вкладках "замена моделей" и "Добавление юнитов"
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Изменены пращники
мы же вроде об этом говорили:
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?
мы же вроде об этом говорили:
а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?
Забыл видно. Можно его и к лучникам приписать.
Забыл видно. Можно его и к лучникам приписать.
лучше переделай... из осадных в начале таран и баллиста... их вполне достаточно...
лучше переделай... из осадных в начале таран и баллиста... их вполне достаточно...
Я переделал и отправил почтой, только в версии 1.5.0 пращники совсем удалены. Их не будет?
Я переделал и отправил почтой, только в версии 1.5.0 пращники совсем удалены.
упс... я не внимательно посмотрел... думал там то, что здесь было... обнови компонент тогда...
упс... я не внимательно посмотрел... думал там то, что здесь было... обнови компонент тогда...
Компонент обновлён. Добавлены пращники.
пращникам можно дать бонус против лучников. (http://civgames.com/6304)
пращники стреляли на большую дистанцию и мощнее, но камни медленно слишком летели и были заметны, их было легко отразить щитом. плюс камни тяжелы, таскать их. поэтому лучники вытеснили пращников в итоге.
вот...
пращникам можно дать бонус против лучников. (http://civgames.com/6304)
пращники стреляли на большую дистанцию и мощнее, но камни медленно слишком летели и были заметны, их было легко отразить щитом. плюс камни тяжелы, таскать их. поэтому лучники вытеснили пращников в итоге.
Можно сделать. А может интереснее будет сделать им +50% атака на холмы?
Можно сделать. А может интереснее будет сделать им +50% атака на холмы?
А одно мешает другому? Галочек жалко? ))
Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.
C заменой этого компонента , на более новую версию - вылеты в раннюю эпоху полностью прекратились . Большое спасибо !
ссылку на скачивание старой версии (1.1) можно и удалить же... зачем она теперь...
п.с. если нужны файлы из неё для 1.2, то объедини их в один архив..
Новая несуразность:
6881
Зачем АИ их туда поставил? Он не учитывает, что верблюды во льдах не в состоянии передвигаться? В принципе не критично, но малость несуразно.. Впрочем там же встречались боевые слоны, но те хоть двигались...
Зачем АИ их туда поставил? Он не учитывает, что верблюды во льдах не в состоянии передвигаться? В принципе не критично, но малость несуразно.. Впрочем там же встречались боевые слоны, но те хоть двигались...
to vovan66
в этом вроде компоненте заперт на льды, тундру для них?
добавь тогда этих юнитов в запрещенные для варваров... чтобы такого вот не происходило...
to vovan66
в этом вроде компоненте заперт на льды, тундру для них?
добавь тогда этих юнитов в запрещенные для варваров... чтобы такого вот не происходило...
Наверное лучше прописать им точное место для генерации, как у животных?
ну... если есть такая возможность, то да.. так лучше конечно...
ну... если есть такая возможность, то да.. так лучше конечно...Здесь исправления - Ancient_armies.zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Ancient_armies.zip)
Компонент обновлён.
Изменения в v 1.4:
Добавляются юниты "Дворцовая стража" и "Лейб-гвардия" (для защиты столиц).
Можно заменить русский артстайл.
Можно заменить русский артстайл.
сделай скриншот, чтобы было до и после... сделаешь?
сделай скриншот, чтобы было до и после... сделаешь?Сделал.
ммм... да мне бы это... как скриншот для компонента...
Для ВДК мелко получается:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Rus.jpg
если поставить в три ряда? чтобы шире было, но меньше по высоте?
п.с. просто хотелось бы, чтобы видели. что на что меняют..
Ещё так можно, но тоже мелко:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Rus1.jpg
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot