PDA

Просмотр полной версии : ВДК Древние войска



Vovan66
25.08.2013, 20:17
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1123/10/83acee46fc49817e9040a926eb7c1510.png (http://fastpic.ru/)


http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Ancient_armies-1.5.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Ancient_armies-1.5.jpg)


Список изменений:



Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Persiantremor.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Persiantremor.gif)


Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_INDELEPHANT.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/INDELEPHANT.gif)


Изменяется африканский артстайл конного лучника
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_African_NewHorseArcher.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/African_NewHorseArcher.gif)


Верблюжий лучник заменяет конного лучника
Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_CamelLancer.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/CamelLancer.gif)


Добавляется юнит "Верблюжьи всадники"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Camel_riders.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Camel_riders.gif)


Добавляется юнит "Пещерные люди" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Troglodyte.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Troglodyte.gif)


Изменяется юнит "Пращники"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_SLINGMAN.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/SLINGMAN.jpg)


Добавляется юнит "Охотники"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Hunters.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Hunters.jpg)


Добавляется юнит "Городская стража"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Cityguards.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Cityguards.jpg)


Добавляется юнит "Дворцовая стража"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662.gif)



Добавляется юнит "Лейб-гвардия"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6622.11.14.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6622.11.14.gif)

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6623.11.14.jpg

Можно включить:

Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция).
Тундра и ледник непроходимы для Колесниц.
Тундра и ледник непроходимы для Верблюдов.
Тундра и ледник непроходимы для Слонов.
Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды.
Заменить русский артстайл.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6614.12.14.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6614.12.14.jpg)




Изменения в v 1.5:
Охотники могут строить лагерь


Состояние: доступно в версии мода 1.5.5

Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей

www555
25.08.2013, 21:23
И ссылка на my-files сразу есть. Хорошо:)

Cansei
25.08.2013, 23:50
А Страшный Слон уж откуда? Понравился мне уж больно.

Vovan66
26.08.2013, 01:54
А Страшный Слон уж откуда? Понравился мне уж больно.

На их-фанатиках где-то нашёл, где именно уже не помню.

KonstantinRed
26.08.2013, 23:59
Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку? Допустим, лучники, мушкетеры и фузилеры бьют на 1 клетку, индустр. войска и далее - на 2. Катапульты и башни - 1, рання пушка и пушка - 2, далее - на 3 клетки. Пулеметчики на 2, гранатометчики - на 1, затем на 2 (поздние). Танки на 2, БМП на 1. Было бы здорово.

Vovan66
27.08.2013, 20:17
Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку?...

Нет. Чтобы юнит дистанционно стрелял, нужно приписать его к лучникам или к осадным, по-другому в XML никак, а с помошью питона я не умею.

Cansei
27.08.2013, 22:56
Нет. Чтобы юнит дистанционно стрелял, нужно приписать его к лучникам или к осадным, по-другому в XML никак, а с помошью питона я не умею.

Так артиллерия же и так осадная, разве нет?

Vovan66
28.08.2013, 01:01
Так артиллерия же и так осадная, разве нет?

Да, поэтому у неё есть дистанционная стрельба.

Vovan66
01.09.2013, 17:36
Компонент обновлён. Добавлено два юнита.

Snake_B
04.09.2013, 06:26
to Vovan66
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
дык вот... может ты сделаешь?

Vovan66
04.09.2013, 20:56
to Vovan66
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
дык вот... может ты сделаешь?

Сделаю

Snake_B
04.09.2013, 21:06
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Ancientarmies.gif

а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?

Vovan66
04.09.2013, 23:17
а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?

Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.

Snake_B
05.09.2013, 16:31
Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.

ну... надо на первый... а то они с галочкой первого уровня логически не связанные получаются...

Vovan66
27.09.2013, 00:21
В каком текстовом файле (1.4.6) находится описание пращников?

Snake_B
27.09.2013, 00:35
\DATA\Components\Early units\Rus\Assets\XML\Text\RF_Early_Units_Text.xml
TXT_KEY_UNIT_PELTAST

Улин
27.09.2013, 13:26
Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла?? Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
- германия
- россия
- викинги
- украина.
- беларусь
- сша
- израиль
- турция
- индия
... короче все))) ... почти все.

сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
сделано для:
россии, германии,сша. франции. англии. турции. японии.
уинкальные поздние арттайлы. европа. скандинавия. средняя азия. азия. африка. греко-романский мир. монголия (бомба))

меня всегда малость угнетало играть немецкими танками и русскими самолетами за весь мир вот я и переделал артстайлы ... может идея и заинтересует.

Vovan66
29.09.2013, 18:09
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:


Добавлены охотники
Добавлена городская стража
Изменены пращники
Можно включить: Тундра и ледник непроходимы для слонов, верблюдов и колесниц.
Верблюжьи всадники доступны если включено "Установить дополнительные ресурсы"

Snake_B
07.10.2013, 04:50
Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла??

Привет, привет... почему в этой теме то такие вопросы?


Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
***
... короче все))) ... почти все.

на генерации это не сильно отразится.... отразится на вылетах игры с переполнением оперативки...
в принципе я против такого подхода...
намного лучше (по моему) добавить эти модели в групповые артстайлы (европейский и т.д.)...
чтобы написать как это сделать мне нужен архив с каким-нибудь юнитом от туда... чтобы я видел структуру папок и т.п... все юниты кучей мне не нужны!


сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..

тоже самое... как расширение уникальных артстайлов.... только за...
единственное... эти изменения не должны касаться тех юнитов которые выбираются на вкладках "замена моделей" и "Добавление юнитов"


Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:

Изменены пращники


мы же вроде об этом говорили:

в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?

Vovan66
07.10.2013, 23:38
мы же вроде об этом говорили:
а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?

Забыл видно. Можно его и к лучникам приписать.

Snake_B
08.10.2013, 06:00
Забыл видно. Можно его и к лучникам приписать.

лучше переделай... из осадных в начале таран и баллиста... их вполне достаточно...

Vovan66
12.10.2013, 11:05
лучше переделай... из осадных в начале таран и баллиста... их вполне достаточно...

Я переделал и отправил почтой, только в версии 1.5.0 пращники совсем удалены. Их не будет?

Snake_B
12.10.2013, 11:50
Я переделал и отправил почтой, только в версии 1.5.0 пращники совсем удалены.

упс... я не внимательно посмотрел... думал там то, что здесь было... обнови компонент тогда...

Vovan66
13.10.2013, 09:52
упс... я не внимательно посмотрел... думал там то, что здесь было... обнови компонент тогда...

Компонент обновлён. Добавлены пращники.

Snake_B
14.10.2013, 12:08
пращникам можно дать бонус против лучников. (http://civgames.com/6304)
пращники стреляли на большую дистанцию и мощнее, но камни медленно слишком летели и были заметны, их было легко отразить щитом. плюс камни тяжелы, таскать их. поэтому лучники вытеснили пращников в итоге.

вот...

Vovan66
20.10.2013, 14:11
пращникам можно дать бонус против лучников. (http://civgames.com/6304)
пращники стреляли на большую дистанцию и мощнее, но камни медленно слишком летели и были заметны, их было легко отразить щитом. плюс камни тяжелы, таскать их. поэтому лучники вытеснили пращников в итоге.
Можно сделать. А может интереснее будет сделать им +50% атака на холмы?

Snake_B
20.10.2013, 20:00
Можно сделать. А может интереснее будет сделать им +50% атака на холмы?

А одно мешает другому? Галочек жалко? ))

Vovan66
22.10.2013, 12:34
Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.

Asmodei
22.10.2013, 15:56
C заменой этого компонента , на более новую версию - вылеты в раннюю эпоху полностью прекратились . Большое спасибо !

Snake_B
10.11.2013, 11:46
ссылку на скачивание старой версии (1.1) можно и удалить же... зачем она теперь...

п.с. если нужны файлы из неё для 1.2, то объедини их в один архив..

kunak_
17.03.2014, 14:54
Новая несуразность:
6881

Зачем АИ их туда поставил? Он не учитывает, что верблюды во льдах не в состоянии передвигаться? В принципе не критично, но малость несуразно.. Впрочем там же встречались боевые слоны, но те хоть двигались...

Snake_B
17.03.2014, 15:41
Зачем АИ их туда поставил? Он не учитывает, что верблюды во льдах не в состоянии передвигаться? В принципе не критично, но малость несуразно.. Впрочем там же встречались боевые слоны, но те хоть двигались...

to vovan66
в этом вроде компоненте заперт на льды, тундру для них?
добавь тогда этих юнитов в запрещенные для варваров... чтобы такого вот не происходило...

Vovan66
18.03.2014, 01:41
to vovan66
в этом вроде компоненте заперт на льды, тундру для них?
добавь тогда этих юнитов в запрещенные для варваров... чтобы такого вот не происходило...
Наверное лучше прописать им точное место для генерации, как у животных?

Snake_B
18.03.2014, 01:51
ну... если есть такая возможность, то да.. так лучше конечно...

Vovan66
18.03.2014, 02:51
ну... если есть такая возможность, то да.. так лучше конечно...Здесь исправления - Ancient_armies.zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Ancient_armies.zip)

Vovan66
22.11.2014, 20:05
Компонент обновлён.
Изменения в v 1.4:


Добавляются юниты "Дворцовая стража" и "Лейб-гвардия" (для защиты столиц).
Можно заменить русский артстайл.

Snake_B
14.12.2014, 00:24
Можно заменить русский артстайл.


сделай скриншот, чтобы было до и после... сделаешь?

Vovan66
14.12.2014, 01:54
сделай скриншот, чтобы было до и после... сделаешь?Сделал.

Snake_B
14.12.2014, 02:08
ммм... да мне бы это... как скриншот для компонента...

Vovan66
14.12.2014, 02:12
Для ВДК мелко получается:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Rus.jpg

Snake_B
14.12.2014, 02:33
если поставить в три ряда? чтобы шире было, но меньше по высоте?

п.с. просто хотелось бы, чтобы видели. что на что меняют..

Vovan66
14.12.2014, 02:35
Ещё так можно, но тоже мелко:


http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Rus1.jpg

Snake_B
14.12.2014, 02:45
да пусть так будет..