PDA

Просмотр полной версии : ВДК Современные войска



Vovan66
13.08.2013, 04:44
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1024/6c/7667714d1b8c941d628e8ade0430f76c.png (http://fastpic.ru/)



http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Modern_armies_24.10.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Modern_armies_24.10.jpg)

Список изменений:



Изменяется модель русского ул. морпеха
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Marines.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Marines.gif)


Добавляется юнит "автоматчики" (+ артстайлы)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_ADVInfantry.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ADVInfantry.gif)


Добавляется юнит "автоматчики вермахта" (Германия)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Wehrmacht.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Wehrmacht.gif)


Добавляется юнит "современная пехота" (+ артстайлы)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Modern_infantry.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Modern_infantry.gif)


Добавляется юнит "китайские солдаты" (Китай)
Могут создаваться за счёт еды
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_ChinSol.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ChinSol.gif)


Добавляется юнит "боевики" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Fighters.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Fighters.gif)


Добавляется юнит "современный итр. танков" (+ Африканский артстайл)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Modern_at_infantry.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Modern_at_infantry.gif)


Добавляется юнит "боевики с РПГ" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Rebel_RPG.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Rebel_RPG.gif)


Добавляется юнит "миротворцы ООН"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_UN_FORCES.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/UN_FORCES.gif)


Добавляется юнит "снайпер"*
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Sniper.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Sniper.gif)


Добавляется юнит "современный снайпер"*
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Modern_sniper.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Modern_sniper.gif)


Добавляется юнит "спецназ"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Special_Troops.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Special_Troops.gif)


Добавляется юнит "ул. спецназ" (+ артстайлы)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_ADV_Special_troops.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ADV_Special_troops.gif)


Изменяются свойства диверсантов
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/sp.gif


Добавляется юнит "наёмники" (варвары)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Mercenaries.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Mercenaries.gif)


Добавляется юнит "горная пехота"
Добавляется юнит "ул. горная пехота"
Добавляется блок "территориальное преимущество"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Mountaininfantrys.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Mountaininfantrys.gif)

Добавляется юнит "огнемёт"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Flamethrower.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Flamethrower.gif)

Добавляется юнит "современный огнемёт"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Modern_flamethrower.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Modern_flamethrower.gif)

Можно включить:
Мотопехота относится к бронетехнике
Мотопехота и морпехи - атакующие юниты
ЗРК не может наступать, только оборона
Увеличить дальность десантирования десантников до 8 и 12
Разрешить генерацию варваров в современную эпоху


Добавляется юнит "Броневик ООН"
(развитие миротворцев ООН).
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_UNAC.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/UNAC.gif)
Добавляется юнит "Миномётчик".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Mortar.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Mortar.gif)
Добавляется юнит "Джип" (+ артстайлы)
(развитие мотоциклистов).
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Jeep.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Jeep.gif)
Добавляется юнит "Современный пулемётчик" (+ Африканский артстайл)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_MachGunner.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/MachGunner.gif)
Добавляется юнит "Полиция" (+ Африканский артстайл)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Police.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Police.gif)
Добавляется юнит "Исламист" (+ Африканский артстайл)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Islamist.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Islamist.gif)
Добавляется юнит "Войска СС" (Требуется DLL "RevDCM") (+ Африканский артстайл)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Waffen-SS.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Waffen-SS.gif)
Добавляется юнит "Войска НКВД" (Требуется DLL "RevDCM") (+ Африканский артстайл)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_NKVD.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/NKVD.gif)
Добавляется финский снайпер (кукушка)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Cuckoo.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Cuckoo.gif)



Полная версия в патче 1.5.3 и выше

Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей

www555
14.08.2013, 15:43
Скачать:

webfile.ru (http://webfile.ru/6639323)

my-files.ru (http://my-files.ru/tski.Modern_armies.zip)
Теперь и нормальная ссылка есть!:applau2:

sasha099
15.08.2013, 11:34
а можно сделать так чтобы можно была захватывать артиллерии :mellow:

www555
15.08.2013, 12:01
а можно сделать так чтобы можно была захватывать артиллерии :mellow:
Можно, но это же будет нечестно.

sasha099
15.08.2013, 12:35
а взамен дать артиллерии дистанционную атаку

www555
15.08.2013, 12:47
а взамен дать артиллерии дистанционную атаку
Можно, но с выбором. Чтобы был вариант "Можно захватывать артиллерию", и тот, кому это нужно выбирал этот вариант, а тот, кому это не нужно, не выбирал.

Vovan66
16.08.2013, 20:46
Захват для артиллерии сделать можно, а дист. атака у неё уже есть, если выбрать длл "революция". Только тема артиллерии немного в другом месте (http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F).

Vovan66
01.09.2013, 18:12
Компонент обновлён. Добавлены стартовые прокачки для верблюдов.

Vovan66
22.10.2013, 16:26
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Горная пехота не может ходить по вулканам.

www555
22.10.2013, 18:17
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Горная пехота не может ходить по вулканам.
Вулканы же тоже почти горы, почему горная пехота не должна по ним ходить?

Vovan66
23.10.2013, 22:44
Вулканы же тоже почти горы, почему горная пехота не должна по ним ходить?

Вулкан это не гора, а дырка на горе. А ходить там пехоте или нет, дело добровольное - хочешь ставь галочку, не хочешь - не ставь.

www555
24.10.2013, 19:06
Вулкан это не гора, а дырка на горе.
Нет, дырка на горе - это кратер:)

Snake_B
10.11.2013, 11:51
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Горная пехота не может ходить по вулканам.

а чего на их-фанатиках анонсы не сделал?
все меня ждете...)

Vovan66
10.11.2013, 18:01
а чего на их-фанатиках анонсы не сделал?
все меня ждете...)

Я не владею английским языком, поэтому не регистрируюсь на иностранных сайтах.

Snake_B
10.11.2013, 19:26
в принципе... там и гуглом-переводчиком можно добавлять... добавления в новых версиях не большие...
а в ближайшем патче я бы уже сам подправил...

Vovan66
15.02.2014, 04:38
Вариант артстайлов для джипов:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Jeeps.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Jeeps.jpg)

romabb
07.03.2014, 14:21
опишите плиз, как правильно установить?
подробно если можно... потому что нифига не получается
в новой версии - 1.5.0 вижу что уже есть ID_29, но в игре не появляются ни исламисты ни джип ни полиция..
или ссылку пошаговой установки
спасибо заранее!

Vovan66
07.03.2014, 20:42
опишите плиз, как правильно установить?
подробно если можно... потому что нифига не получается
в новой версии - 1.5.0 вижу что уже есть ID_29, но в игре не появляются ни исламисты ни джип ни полиция..
или ссылку пошаговой установки
спасибо заранее!
Джипы и полиция в стадии проработки, выложу в ближайшее время.

Snake_B
09.03.2014, 02:53
в новой версии - 1.5.0

так то давно уже доступен патч 1.5.2...

Vovan66
10.03.2014, 02:55
Компонент обновлён.
Добавлены юниты "Броневик ООН", "Миномётчик", "Джип", "Современный пулемётчик", "Полиция", "Исламист", "Войска СС" и "Войска НКВД".
Добавлены артстайлы.

Севилья
10.03.2014, 03:05
Исламист - лишнее... Клевета на ислам. Он НЕ распространяется силой и боевиками. Функцию - "Проповедовать ислам" нужно убрать.

Севилья
10.03.2014, 04:10
Надо аналог в христианстве - Крестоносец (эпоха средневековье) - распространение силой христианства. И если есть в других конфессиях, тоже аналоги добавить. Всех в разные эпохи.. Исламисты самые современные...

Snake_B
10.03.2014, 04:57
Компонент обновлён.
Добавлены юниты "Броневик ООН", "Миномётчик", "Джип", "Современный пулемётчик", "Полиция", "Исламист", "Войска СС" и "Войска НКВД".
Добавлены артстайлы.

такими темпами я патч 153 никогда не выпущу...)

Vovan66
10.03.2014, 05:03
Исламист - лишнее... Клевета на ислам. Он НЕ распространяется силой и боевиками.
Даниэль Пайпс (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%9F%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D1%81) — известный американский историк, публицист, писатель и политический комментатор, специалист по исламу и ближневосточному конфликту считает, что:
"Исламизм — третья тоталитарная идеология (после фашизма и коммунизма) — предлагает нелепый средневековый подход к проблемам современной жизни. Ретроградный и агрессивный, он притесняет немусульман, угнетает женщин и оправдывает распространение власти ислама с помощью силы."



Я с ним согласен.


Функцию - "Проповедовать ислам" нужно убрать.Юнит без функции "Проповедовать ислам" уже есть, называется - диверсант.


Надо аналог в христианстве - Крестоносец (эпоха средневековье) - распространение силой христианства. И если есть в других конфессиях, тоже аналоги добавить. Всех в разные эпохи.. Исламисты самые современные...Я собираюсь делать в средневековье аналогичные юниты: крестоносцев (христианство) и мамлюков (мусульманство). Другим конфессиям делать не буду, т. к. они довольно мирные по сравнению с этими двумя.

Snake_B
10.03.2014, 13:54
Скачать обновление (15.5 Мб) (http://mods.civfanatics.ru/mods/ModernArmies_1.2.zip)

я так понимаю, что здесь полностью компонент... не учитывая того, что есть в патче 1.5.2..
надо заканчивать с этой порочной практикой...

у тебя есть totalcommander?
расписать, как с его помощью делать патчи в которых только изменившиеся файлы?
если да, сделать отдельную тему?
единственная там проблема... это удаление файлов которые уже не нужны... это только если autoinstaller прикручивать...

Vovan66
10.03.2014, 18:07
я так понимаю, что здесь полностью компонент... не учитывая того, что есть в патче 1.5.2..
надо заканчивать с этой порочной практикой...

у тебя есть totalcommander?
расписать, как с его помощью делать патчи в которых только изменившиеся файлы?
если да, сделать отдельную тему?
единственная там проблема... это удаление файлов которые уже не нужны... это только если autoinstaller прикручивать...
Здесь только обновление, то чего нет в патче 1.5.2.

Вообще то это проблема. Если в ВДК какие то файлы удаляются или перемещаются, то простым слиянием устанавливать их нельзя - будет оставаться мусор с непредсказуемыми последствиями.

Totalcommander есть. Можно тему отдельную.

Snake_B
11.03.2014, 02:30
Вообще то это проблема. Если в ВДК какие то файлы удаляются или перемещаются, то простым слиянием устанавливать их нельзя - будет оставаться мусор с непредсказуемыми последствиями.

ну... там в планах прикручивание autounstaller'a к редактору компонентов... правда я пока не знаю... как находить там разницу... надо же иметь две копии компонента... наверно прикручивание будет не как часть программы, а отдельная утилита, которой будет задаваться две папки, с новой версией и старой... а утилита будет собирать из них установочный пакет... с autoinstaller'ом... ну а его возможности - это то что умеют делать патчи... находить папку программы, удалять ненужные файлы и т.д...
этим надо заняться... мне тогда будет намного проще обновлять мод...


Totalcommander есть. Можно тему отдельную.

написал Руководство: как создавать обновления ВДК (http://www.civfanatics.ru/threads/11260-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%92%D0%94%D0%9A)



Добавляется юнит "Джип" (+ артстайлы)
(развитие мотоциклистов).

блин... ты издеваешься что ле...
ну только что же писал, что артстайлы надо привязывать к галочкам...

Vovan66
11.03.2014, 03:51
блин... ты издеваешься что ле...
ну только что же писал, что артстайлы надо привязывать к галочкам...
Почему обязательно к галочкам? Они привязаны к артстайлам, к файлам "ART_DEF_UNIT_..." - это тоже самое.

Snake_B
11.03.2014, 04:05
а... в смысле, если не установлен, то он не прописывается в CIV4UnitArtStyleTypeInfos...
ну тогда извини... чего то у меня сегодня не туда и не так все идет)

Vovan66
11.03.2014, 04:09
а... в смысле, если не установлен, то он не прописывается в CIV4UnitArtStyleTypeInfos...
ну тогда извини... чего то у меня сегодня не туда и не так все идет)Ок.

Мюрат
11.03.2014, 18:53
Даниэль Пайпс (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%9F%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D1%81) — известный американский историк, публицист, писатель и политический комментатор, специалист по исламу и ближневосточному конфликту считает, что:
"Исламизм — третья тоталитарная идеология (после фашизма и коммунизма) — предлагает нелепый средневековый подход к проблемам современной жизни. Ретроградный и агрессивный, он притесняет немусульман, угнетает женщин и оправдывает распространение власти ислама с помощью силы."



Я с ним согласен.

Юнит без функции "Проповедовать ислам" уже есть, называется - диверсант.


Видимо не умеем в историю :whistle:
Мусульмане был даже терпимей христианства, т.к. не запрещали исповедовать чужие религии на завоеванных землях, только вводили специальный налог.. А радикальные течения были всегда, но сейчас они имеют реакционный характер, основная масса мусульман - обычные сунниты и они не имеют отношения к пропагандистам-фанатикам, с другой стороны американские пропагандисты тоже молодцы, ибо демократию распространяют сейчас отнюдь не мирным путем. А американские историки отдельная тема, их источники часто сомнительные, например они любят отрицать Монгольскую Империю, а также роль народов степей и славянских народов в средневековой истории..

Snake_B
11.03.2014, 20:43
Мусульмане был даже терпимей христианства, т.к. не запрещали исповедовать чужие религии на завоеванных землях, только вводили специальный налог..

дык, разговор про современный период...
опять же, конечно исламист у vovan66'а спорный... но это всего лишь игра..

romabb
20.03.2014, 13:52
Компонент обновлён.
Добавлены юниты "Броневик ООН", "Миномётчик", "Джип", "Современный пулемётчик", "Полиция", "Исламист", "Войска СС" и "Войска НКВД".
Добавлены артстайлы.

спасибо... добавлены в патч 1.5.2 ?

Snake_B
20.03.2014, 14:07
спасибо... добавлены в патч 1.5.2 ?

нет, надо скачивать отдельно... в первом посте темы...

romabb
02.04.2014, 11:29
Да все работает отлично..

мое предложение:
- Современных снайперов или времен II мировой превратить в девушек (более усидчивые в засадах, реалистично , ну и прикольно..)
- Военные грузовики разбить по нациям, т.е например Урал, Wolzvagen и др.
спс.

Vovan66
02.04.2014, 20:50
Да все работает отлично..

мое предложение:
- Современных снайперов или времен II мировой превратить в девушек (более усидчивые в засадах, реалистично , ну и прикольно..)
- Военные грузовики разбить по нациям, т.е например Урал, Wolzvagen и др.
спс. Где же взять этих девушек и Урал?

Snake_B
03.04.2014, 01:05
Я там тебе зис-5 отправлял же..

Vovan66
03.04.2014, 01:35
Я там тебе зис-5 отправлял же.. Русский артстайл автоколонны сделать из зиса?

Snake_B
03.04.2014, 09:44
Автоколонна же и так вроде зил, не? По моему зис лучше для грузовика.. они с опелем одновременно и были...

Vovan66
03.04.2014, 22:23
Автоколонна же и так вроде зил, не? По моему зис лучше для грузовика.. они с опелем одновременно и были...Автоколонна это «Студебекер»
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Studebaker.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Studebaker.jpg)

ЗИС можно сделать русским грузовиком.

Snake_B
03.04.2014, 23:35
ЗИС можно сделать русским грузовиком.

дык... а я о чем..

romabb
17.04.2014, 08:08
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12789

здесь деффки на любой вкус...

Snake_B
27.10.2014, 03:20
тут вот спрашивают:


вопрос будут ли войска оон оборонять чужой город от страны с которой у меня мир

Vovan66
27.10.2014, 18:27
тут вот спрашивают:
Нет, для этого их нужно подарить обороняющемуся.

aavperm
19.12.2014, 22:24
Приветствую всех.
Подскажите, почему юнит Наемники имеет только Варварская страна?
Можно ли сделать так, чтобы Наемников можно было производить?
(Их можно нанимать, на то они ведь наемники?)

Vovan66
20.12.2014, 07:14
Приветствую всех.
Подскажите, почему юнит Наемники имеет только Варварская страна?
Можно ли сделать так, чтобы Наемников можно было производить?
(Их можно нанимать, на то они ведь наемники?)
Их нельзя нанимать, это просто название такое для варварского юнита, заменяющего спецназ. Варвары в современной эпохе - это что то вроде незаконных вооружённых формирований, поэтому спецназа у них не должно быть, а наёмники - в самый раз.

aavperm
20.12.2014, 15:55
Спасибо Вам за разъяснение!

aavperm
30.12.2014, 21:59
Вопрос: Дальнейшее развитие после "Лейб-гвардии" планируется? (Телохранители например)
За ранее спасибо.

Vovan66
31.12.2014, 17:09
Вопрос: Дальнейшее развитие после "Лейб-гвардии" планируется? (Телохранители например)
За ранее спасибо.На их счёт планов нет.

romabb
11.04.2016, 16:31
Морская батарея - предлагаю добавить очень важный актуальный исторический юнит
1. Цель, защита с моря, исключительно от вражеских кораблей и десанта - залп с дистанции по плавающим целям должен нести ощутимый урон кораблям и морскому десанту. Враги видят батарею на расстоянии и не рискуют приближаться к базе с моря.
2. Не мобильны и живучие, так как бетонированы в укрепления с подземными укрытиями
3. Защищают морские базы. Эскадрам может не хватить одного хода, что бы успеть защитить свою базу от вражеского флота. Легче обзавестись морской батареей для защиты базы, чем выстраивать эскадры. Батарея может противодействовать бомбардировке с моря, отстреливаясь на расстоянии. Уничтожать десант
4. Дорогостоящая и долгострой, так как это долговременное бетонированное укрепление с орудиями
5. Примеры: от оборона Севастополя, Порт-Артура, и т.д.
По дизайну не сложно смоделировать бетонный вал с парой-тройкой стволов орудий
спасибо

Snake_B
11.04.2016, 17:51
ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?

вы все таки, когда что-то предлагаете, думайте, на основе чего такое можно сделать.. и можно ли..
юниты не могут быть не подвижными.. если только как улучшение местности рабочим.. но ничего подобного улучшения делать не умеют (стрелять там).. это только если в форт запихивать юнита и им стрелять по кораблям (по сути крылатая ракета).. но это муторно и не удобно..

Vovan66
11.04.2016, 23:28
ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?
Сделать можно, и модель есть подходящая. Неподвижность можно сделать: прописать им DOMAIN_IMMOBILE.
Вопрос в том, что дистанционный удар они будут наносить как по надводным целям, так и по сухопутным и подводным, если таковые обнаружатся. Если только сделать их слабыми и дать большие бонусы против кораблей?
Ещё вопрос - расстояние дистанционного удара. Если сделать на одну клетку, то по морским целям использовать не получится - галер уже нет, а современные корабли быстроходные - приплыл нанёс удар (высадил десант) и уплыл, возле города никто топтаться не будет. Если сделать 2-3 клетки, что естественнее для береговой артиллерии, то на это же расстояние они будут лупить и по суши.

Snake_B
11.04.2016, 23:34
Неподвижность можно сделать: прописать им DOMAIN_IMMOBILE.

а как они попадут туда, где должны стоять?


Если только сделать их слабыми и дать большие бонусы против кораблей?

или наоборот.. сделать сильными и штрафы по всем кроме кораблей..


то на это же расстояние они будут лупить и по суши.

если они будут слабо бить не по кораблям, то это не важно...

Vovan66
12.04.2016, 01:18
а как они попадут туда, где должны стоять?Будут относится к морским юнитам, т. е. будут строится в портовых городах. Второй вариант - задать требование - какое нибудь портовое здание, гавань или док.
Вот только это всё для игрока, ИИ их строить, наверное не будет. Я делал такие неподвижные юниты - дворцовую стражу, лейб-гвардию (очень сильные юниты для обороны столицы), но никогда не видил их у ИИ.

romabb
17.05.2016, 13:03
Создатели привет!
Предлагаю полезный юнит: Пограничники - слабые но зоркие подразделения на границах империй.
Нафига мобилизовывать и содержать для этого армию? Армия для войн. А если держава не ведет войны, но при этом должна охранять свои рубежи, то пограничники в самый раз.
Они принимают первые удары, оттягивают и дают возможность начать мобилизацию, и не способны штурмовать!
Пограничников можно начинать вводить в индустриальную эпоху, когда границы империй приняли очертания и модернизировать их до современной эпохи
Как Вам предложение?

Snake_B
17.05.2016, 13:53
ну, как бы.. у них не было тяжелого вооружения, реально противостоять армии они не могли.. но это ладно..

как их добавить то.. они же все равно смогут шарахаться по чужой территории.. и к городам их особо не привяжешь, они же не города должны защищать?

продумывайте юнитов перед тем как предлагать.. только защита, не может брать городов.. примерно на какие науки.. какая сила, стоимость..
вот..

***

и это.. там тестовая версия выложена.. пробуем, отписываемся..
http://www.civfanatics.ru/threads/11256

Vovan66
17.05.2016, 22:42
...Предлагаю полезный юнит: Пограничники - слабые но зоркие подразделения на границах империй....У ИИ эти юниты будут бегать по карте как разведчики или защищать города, поэтому пограничниками их никак не назовёшь.

Aliartovv
12.06.2016, 21:06
У ИИ эти юниты будут бегать по карте как разведчики или защищать города, поэтому пограничниками их никак не назовёшь.

Ну может ведь такое быть, что ИИ не будет их строить пачками как например Совр. пехотинцев. ИИ и огнеметчиков с минометчиками не строит нифига, а человек-игрок смог бы строит погранцов. Кстати, просто скажу свое мнение по поводу данного юнита, идея мне нравится, но соглашусь, что надо бы продумать их серьезно. Так то реально не хватает наземных юнитов для полного удовлетворения игрой. Особливо на границах... силу оставить как у совр.пехотинцев, стоимость чуть дороже чем у тех же совр.пехотинцев, а к скилам добавить стартовый бонус на холмах и в лесах. Ну и конечно же... без бонуса против техники... А насчет атаки городов, тут не согласен, что им нельзя участвовать в этих мероприятиях. Вспомнить хотя бы Афган, в котором погранцы занимали укреп районы духов. Ну это не города целые конечно, но принцип то тот же.

Aliartovv
11.07.2016, 15:38
У меня вопрос есть такой: почему артстайл современного пехотинца у русских (и других типа украины, белоруссии, казахстана и т.д.) с картинкой не ак-47/74 или еще какого-нить ак, а с м16? Так и должно быть или у меня просто не прорисовывается или глючит?

Vovan66
11.07.2016, 20:08
У меня вопрос есть такой: почему артстайл современного пехотинца у русских (и других типа украины, белоруссии, казахстана и т.д.) с картинкой не ак-47/74 или еще какого-нить ак, а с м16? Так и должно быть или у меня просто не прорисовывается или глючит?Русского артстайла для современного пехотинца нет - это общая модель. Для всех остальных есть, только из русской группы бегают с общей моделью.