PDA

Просмотр полной версии : Замеченные баги в аддоне BNW



pioner
20.07.2013, 14:38
Сюда выкладывайте замеченные "баги", глюки и прочую ересь, замеченные Вами в аддоне BNW.
Конечно же все это подкреплять скринами и сейвами (если это требуется). А потом кто надо и куда надо сообщит :)))

Начну первым :)
Скрин сообщения о специальной сессии:
6685

Сложновато прочитать :))) Где пробелы? :)))

Daemon
20.07.2013, 16:24
Сложновато прочитать :))) Где пробелы? :)))

У меня на подобном уведомлении все пробелы были.

Кстати, хорошая тема. Баги надо отлавливать.
Сам парочку замечал, но забывал скринить/делать сейвы.
Например, после строительства аэропорта некоторые юниты начинают зависать около города.

swan
20.07.2013, 17:05
Сюда выкладывайте замеченные "баги", глюки и прочую ересь, замеченные Вами в аддоне BNW.
Конечно же все это подкреплять скринами и сейвами (если это требуется). А потом кто надо и куда надо сообщит :)))

Начну первым :)
Скрин сообщения о специальной сессии:
6685

Сложновато прочитать :))) Где пробелы? :)))
Против этой проблемы помогает ребут, а если баг остался - то снос кэша игровых файлов в %MyDocs%

AshDragon
20.07.2013, 21:40
Заготовка репорта

First screenshot - i have no Broadcost Tower in Mecca and the bonus "From city" is 50%.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577869232784456999/56A46E91B370F3D320B9BEA7F2650EE72A7FD04B/

Second screenshot - i bought Broadcost Tower in Mecca and the bonus "From city" became 83%. (33% from tower)
http://cloud.steampowered.com/ugc/577869232784462639/B9F4618D612FE2AA3B0658EA2836C12F3F591D1D/

Third screenshot - next turn, other city construct World Wonder - CN Tower, wich provides Broadcost towers (FREE) in every town. Now we can see - the bonus "From city" 50% returned.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577869232784447973/A7A09B5C21B9A81C3C90CCCE0774F74C8D03545C/

The thing (bag) is that CN Tower makes Broadcost Towers already built or bought before useless.

Turn before CN Tower http://zalil.ru/34646623
Tunr after CN Tower http://zalil.ru/34646631

Ural
20.07.2013, 21:50
После принятия резолюции о мировой религии нет бонусов для туризма.

swan
20.07.2013, 22:28
Заготовка репорта

First screenshot - i have no Broadcost Tower in Mecca and the bonus "From city" is 50%.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577869232784456999/56A46E91B370F3D320B9BEA7F2650EE72A7FD04B/

Second screenshot - i bought Broadcost Tower in Mecca and the bonus "From city" became 83%. (33% from tower)
http://cloud.steampowered.com/ugc/577869232784462639/B9F4618D612FE2AA3B0658EA2836C12F3F591D1D/

Third screenshot - next turn, other city construct World Wonder - CN Tower, wich provides Broadcost towers (FREE) in every town. Now we can see - the bonus "From city" 50% returned.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577869232784447973/A7A09B5C21B9A81C3C90CCCE0774F74C8D03545C/

The thing (bag) is that CN Tower makes Broadcost Towers already built or bought before useless.

Turn before CN Tower http://zalil.ru/34646623
Tunr after CN Tower http://zalil.ru/34646631
В понедельник пошлю эти данные - сейчас всё равно у них выходной (как у 1С, так и у Фираксов)

Coolcat
21.07.2013, 04:54
Я тоже заметил два несоответствия пока играл. Но, может я в чем не разобрался. В общем, если все-таки баг - вышлю сейвы. Итак:
1) играл сетевую игру, построил терракотовую армию, для получения войска. У меня было 5 метких и развед.
В итоге, получил в копию только разведа и меткого. Там же написано дословно "создает копию ВСЕХ имеющихся у вас боевых юнитов".
2) одиночная игра, закрыл всю ветку эстетики. Наклепал кучу чудес, и не получил тематического бонуса. Хотя, там написано, что закрытие ветки "удваивает тематический бонус, который вы получаете от музеев и чудес". Абсолютно никаких плюшек не получил к чудесам.

swan
21.07.2013, 07:35
Я тоже заметил два несоответствия пока играл. Но, может я в чем не разобрался. В общем, если все-таки баг - вышлю сейвы. Итак:
1) играл сетевую игру, построил терракотовую армию, для получения войска. У меня было 5 метких и развед.
В итоге, получил в копию только разведа и меткого. Там же написано дословно "создает копию ВСЕХ имеющихся у вас боевых юнитов".
2) одиночная игра, закрыл всю ветку эстетики. Наклепал кучу чудес, и не получил тематического бонуса. Хотя, там написано, что закрытие ветки "удваивает тематический бонус, который вы получаете от музеев и чудес". Абсолютно никаких плюшек не получил к чудесам.
1 - это небольшая недоделка перевода. В ранних бета-патчах так и было - по дублю каждого юнита, но потом решили, что это сильно кривит баланс и ограничили на "по одному дублю каждого вида наземных военных юнитов, которые имеются в наличии на момент постройки терракотовой армии". Т.е. Если у тебя 3 скаута, 2 дуба и мечник - получишь ты по одному скауту, дубу и мечнику
2 - скриншоты и сейвы в студию - до и после

pioner
21.07.2013, 08:00
2) одиночная игра, закрыл всю ветку эстетики. Наклепал кучу чудес, и не получил тематического бонуса. Хотя, там написано, что закрытие ветки "удваивает тематический бонус, который вы получаете от музеев и чудес". Абсолютно никаких плюшек не получил к чудесам.
Такая же шняга :) Но сейвы до вряд ли уже найду - после могу :)

Ural
21.07.2013, 08:27
2) одиночная игра, закрыл всю ветку эстетики. Наклепал кучу чудес, и не получил тематического бонуса. Хотя, там написано, что закрытие ветки "удваивает тематический бонус, который вы получаете от музеев и чудес". Абсолютно никаких плюшек не получил к чудесам. Имеется ввиду бонус от собранных в музеях и некоторых чудесах экспонатов (картин, артефактов и т.д.). Он увеличивает туризм и после закрытия эстетики удваивается.

Daemon
21.07.2013, 10:38
2) одиночная игра, закрыл всю ветку эстетики. Наклепал кучу чудес, и не получил тематического бонуса. Хотя, там написано, что закрытие ветки "удваивает тематический бонус, который вы получаете от музеев и чудес". Абсолютно никаких плюшек не получил к чудесам.

У меня все работает. Ты, наверное, неправильно понял.
Ты собираешь тематическую коллекцию. Например, в галерее Уфицци положил три картины твоей державы и одной эпохи. За это ты получил бонус +3 к туризму. А если закрыть Эстетику, то бонус к туризму будет уже +6. Если еще играешь за Францию, то +12 за ту же коллекцию.

pioner
21.07.2013, 17:29
А если я кладу, например, бусы почему нет бонуса, типа одна эпоха и одна страна?

Daemon
21.07.2013, 18:59
А если я кладу, например, бусы почему нет бонуса, типа одна эпоха и одна страна?
Бонус за артефакты есть только в 2 местах:
Музей (Не помню, как именно)
Лувр (2 артефакта и 2 картины - все разных держав и эпох)

В других зданиях артефакты не составляют коллекции.

AshDragon
22.07.2013, 20:54
Озеро Виктория не считается за озеро. Клетки вокруг него без источника пресной воды, и поэтому на холмах в том числе нельзя строить фермы.
На скрине госслужба изучена, еды с ферм - 1 штука.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577869232838747624/C007713EE3C13DF254AFA82513836BEB8B88A0CB/

pioner
23.07.2013, 07:42
У Бразилии столица Рио,:)))) а город Бразилия просто город :)))))))

pioner
23.07.2013, 14:26
Против этой проблемы помогает ребут, а если баг остался - то снос кэша игровых файлов в %MyDocs%
Что такое ребут?)))) Снос игровых файлов и новая закачка не помогла глюк остается упорно!

swan
23.07.2013, 15:53
Озеро Виктория не считается за озеро. Клетки вокруг него без источника пресной воды, и поэтому на холмах в том числе нельзя строить фермы.
На скрине госслужба изучена, еды с ферм - 1 штука.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577869232838747624/C007713EE3C13DF254AFA82513836BEB8B88A0CB/
Озеро Виктория считается за чудо природы, а все чудеса природы приравниваются к горам, на которых просто можно поставить работать жителя. Поэтому бага тут нет по сути

swan
23.07.2013, 15:55
Что такое ребут?)))) Снос игровых файлов и новая закачка не помогла глюк остается упорно!
Ребут - это перезапуск

Ты игровые файлы сносил или кэш игровых файлов в "моих документах"?

Diman000
23.07.2013, 18:00
Озеро Виктория считается за чудо природы, а все чудеса природы приравниваются к горам, на которых просто можно поставить работать жителя. Поэтому бага тут нет по сути

С т.з. возможности строить Мачу-Пикчу точно не все. Я один раз обломился вроде с Гранд-Месой.

AshDragon
23.07.2013, 19:51
Озеро Виктория считается за чудо природы, а все чудеса природы приравниваются к горам, на которых просто можно поставить работать жителя. Поэтому бага тут нет по сути
интересно, а как выглядит Мачу-Пикчу на озере Виктория? :D

Daemon
23.07.2013, 23:35
С озером Виктория есть еще баг - оно ограничивает видимость, как гора. Не предмет построек не проверял.

swan
24.07.2013, 08:28
У чудес вроде высотность рельефа равна 3. Хотя возможно сейчас и 4 - я не уверен. В ванилле точно было 3
0 - моря и океаны, 1 - равнины, 2 - холмы, 3 - горы.

Daemon
24.07.2013, 09:15
У чудес вроде высотность рельефа равна 3. Хотя возможно сейчас и 4 - я не уверен. В ванилле точно было 3
0 - моря и океаны, 1 - равнины, 2 - холмы, 3 - горы.
Нет.
0 - океаны и равнины, 1 - леса и холмы, 2 - леса на холмах, 3 - горы.
Это все ясно. Но ведь неправильно, что у озера будет такой уровень.

pioner
24.07.2013, 09:19
Так а что со столицей Бразилии ;)?

Daemon
24.07.2013, 09:39
Так а что со столицей Бразилии ;)?
Рио являлся столицей Бразилии с 1763 по 1960 год = 200 лет.
А Бразилиа - с 1960 по 2013 = 50 лет.
Так что вполне логично.
Еще столицей был Сальвадор, он тоже был столицей около 200 лет. Тут, я думаю, сыграл фактор лидера. Во время правления Педру столицей был Рио.

AshDragon
24.07.2013, 14:50
Заметил такую вещь:
Если держава теряет столицу, а потом отвоевывает, то туда нельзя послать дипломата. Только шпиона. Что-то сломано.
Скриншот не информативен. Сейв вот http://files.mail.ru/3C0B780011DA413E84632D913CAF8AAE
Карфаген и Нидерланды проблемные. ** Либо я где-то затупил)

AFro
24.07.2013, 14:58
Заметил такую вещь:
Если держава теряет столицу, а потом отвоевывает, то туда нельзя послать дипломата. Только шпиона. Что-то сломано.
Скриншот не информативен. Сейв вот http://files.mail.ru/3C0B780011DA413E84632D913CAF8AAE
Карфаген и Нидерланды проблемные. ** Либо я где-то затупил)

А дипломат разве не только в столицу может быть заслан? Ведь при потере столицы, она переносится в другой город и после обратного захвата статуса столицы уже не имеет. Или я ошибаюсь?

AshDragon
24.07.2013, 15:08
А дипломат разве не только в столицу может быть заслан? Ведь при потере столицы, она переносится в другой город и после обратного захвата статуса столицы уже не имеет. Или я ошибаюсь?
после возврата бывшей столицы дворец возвращается туда. Написано в вики, ну и я внимательно смотрел, где звезочка

AshDragon
24.07.2013, 18:07
Заметил такую вещь:
Если держава теряет столицу, а потом отвоевывает, то туда нельзя послать дипломата. Только шпиона. Что-то сломано.
Скриншот не информативен. Сейв вот http://files.mail.ru/3C0B780011DA413E84632D913CAF8AAE
Карфаген и Нидерланды проблемные. ** Либо я где-то затупил)
снимается, отправлять дипломата в державу, с которой воюешь - нельзя :D

pioner
04.08.2013, 07:39
67166717

Почему так? Стоимость одна, а количество ходов на постройку разное?

AFro
04.08.2013, 08:37
Почему так? Стоимость одна, а количество ходов на постройку разное?

Вроде, эстетика (или как там называется новая ветка институтов?) добавляет 50% к скорости постройки культурных зданий.

pioner
04.08.2013, 09:17
Вроде, эстетика (или как там называется новая ветка институтов?) добавляет 50% к скорости постройки культурных зданий.

Хм, об этом не подумал. Все элементарное просто :)))) А я уже думал возмущаться :))))))))

Ural
04.08.2013, 13:13
После принятия резолюции о мировой религии нет бонусов для туризма. Бага нет. Бонус надо смотреть в святом городе, а не среди остальных процентов (от торговых путей, открытых границ, общей религии).

Sungirl
05.08.2013, 13:31
Несколько вводит в заблуждение 25% штраф за каждое очко недовольства :eek:
Я так поняла, должно быть не 25, а 2 (два) процента :confused:
Да и фразу "тот же штраф относится и к боевым юнитам" гораздо понятнее было бы изложить хотя бы так - "боевые юниты получают штраф в 2% к силе за каждое очко недовольства" ;)
Да и иконка золотой монеты вроде как не совсем на месте (должна быть немного правее :p)

6719

Кстати, насколько я поняла, максимальный штраф, который могут получить юниты из-за недовольства, равен -40%. А хорошо бы максимальный штраф был бы равен -100% ;)

А то обстоятельство, что ИИ стал очень пассивен, является багом или нет? :rolleyes:

На ихфанатиках этому посвящена огромная тема (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=500849) ;)

Да и на нашфанатиках это тоже замечено (http://www.civfanatics.ru/threads/10761-%D0%93%D0%9F5-1-BNW-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0?p=425928&viewfull=1#post425928)

Да, компы нынче дохлые пошли в плане Армии. У моих только у Шаки что-то есть, а остальных хоть голыми руками бери.

Dynamic
05.08.2013, 13:54
Да и на нашфанатиках это тоже замечено (http://www.civfanatics.ru/threads/10761-%D0%93%D0%9F5-1-BNW-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0?p=425928&viewfull=1#post425928)
Тут я ввел себя и остальных в заблуждение, т.к. на тот момент анализатор неверно выводил график силы из-за изменений в сейве BNW. Но, в целом, ИИ стал гораздо спокойнее. Даже перестал ругаться на скупку клеток в его сторону.

сидри
05.08.2013, 14:28
Не знаю, баг или не баг, но связан с легализмом.

Аския. Стоят 4 города, во всех есть монументы, но только в столице святилище. Открываю философию (позволяет строить глиняные мечети, которые дают веру и культуру). Драма не открыта (амфитеатры недоступны). Принимаю легализм. В столице появляется глиняная мечеть, в других городах она не появляется, так как требует наличие святилища. Открываю Поэзию, но бесплатные амфитеатры не появляются всё равно. Получается, что постройка культурных зданий уже прошла, но из-за невыполненных условий строительства здания не дались.

Если просто принять легализм и через некоторое время открыть Драму, то во всех городах с монументами появятся бесплатные амфитеатры.

Сейва к сожалению нет, но там не один сейв нужен, а целая вырезка из игры, т.е. баг растянут во времени.

сидри
05.08.2013, 14:33
Баг с холмами, но вроде ещё с ванилы идёт.

Если город стоит на холме, то любой юнит даже без наличия дорог может войти в этот город, потеряв 1 ОД. И только колесница теряет сразу все ОД.

А галеас с города на холме может стрелять через другие холмы. Интересно, как он на холм забирается?

Riskylat
05.08.2013, 15:39
Баг с холмами, но вроде ещё с ванилы идёт.

Если город стоит на холме, то любой юнит даже без наличия дорог может войти в этот город, потеряв 1 ОД. И только колесница теряет сразу все ОД.

А галеас с города на холме может стрелять через другие холмы. Интересно, как он на холм забирается?

город тоже самое что и дорога т е на той клетке где стоит город сразу появляется дорога а с открытием железной дороги железной

Riskylat
05.08.2013, 16:04
я конечно не видел мачу пикчу на Виктории, но видел Мачу-Пикчу на гейзере старый служака похож на белый дым из горы

сидри
06.08.2013, 07:59
город тоже самое что и дорога т е на той клетке где стоит город сразу появляется дорога а с открытием железной дороги железной

это не отвечает на вопрос, почему рабочий с холма в такой город может переместиться и пойти дальше, а колесница обязана потерять все ОД. Про дорогу я знаю, но не в этом проблема.

Dynamic
06.08.2013, 11:37
это не отвечает на вопрос, почему рабочий с холма в такой город может переместиться и пойти дальше, а колесница обязана потерять все ОД. Про дорогу я знаю, но не в этом проблема.
Видимо таки баг в расчетах очков перемещения для Колесниц.

P.S. По дорогам помню в первой циве был прикол - при проезде через город терялось 1 очко перемещения, приходилось вокруг города строить дороги, хотя, там их и так много было, т.к. дороги давали коммерцию.

сидри
06.08.2013, 12:10
а во второй можно было прям в городе шахту копать, +1 щиток давали :)
сорри за отступление от темы

Alex__
08.08.2013, 07:38
1. при отмене оборонительного союза (в случе объявления войн), он не удаляется из списка текущих сделок. Когда войны часто объявляются и потом проходит 90 ходов - идёт постоянный спам о конце срока действия оборонительного союза и приходится его перезаключать чуть ли не каждый ход(.

2. если поставить юнит спать - иногда он пропадает, на карте его не видно, . Можно найти и активировать только через F3- список юнитов

сидри
08.08.2013, 09:46
Если в сетевой игре на последних секундах не успеваешь походить юнитом, то это движение как бы "заказывается" на будущее и юнит ходит в начале след хода без возможности отмены действия. В то же время другие юниты, которым даны задания (например, добежать с одного края карты на другой), совершают свои движения после передачи хода)

Diman000
08.08.2013, 11:55
Если в сетевой игре на последних секундах не успеваешь походить юнитом, то это движение как бы "заказывается" на будущее и юнит ходит в начале след хода без возможности отмены действия. В то же время другие юниты, которым даны задания (например, добежать с одного края карты на другой), совершают свои движения после передачи хода)

Это не баг, это секрет фастклика :)

http://www.civfanatics.ru/threads/10714-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B5?p=426760&viewfull=1#post426760

Rodalex
08.08.2013, 23:20
Может ли город строить цирк, если ресурс разграблен? Или это баг?
6731

сидри
09.08.2013, 07:36
Может ли город строить цирк, если ресурс разграблен? Или это баг?

во-первых на скрине не видно, может быть сам город ещё на одних лощадях/слонах стоит. Вроде холм, но иногда и там они появляются, особенно на картах типа Земля или высокогорье.

во-вторых, если разрушение произошло в этот ход, то строительство прекратится только на следующий, а не сбросится моментально до того, как ты не выберешь другую постройку. Вот если поменял, то выбрать цирк будет уже нельзя.

сидри
09.08.2013, 12:00
Еще один баг, не уверен, что он был в ГК.

Если Оксфордский университет был разрушен (например, противник захватил город, в котором он стоял), его можно отстроить заново и снова получить бесплатную технологию.

Rodalex
11.08.2013, 16:53
во-первых на скрине не видно, может быть сам город ещё на одних лощадях/слонах стоит. Вроде холм, но иногда и там они появляются, особенно на картах типа Земля или высокогорье.

во-вторых, если разрушение произошло в этот ход, то строительство прекратится только на следующий, а не сбросится моментально до того, как ты не выберешь другую постройку. Вот если поменял, то выбрать цирк будет уже нельзя.

1. Я точно проверил, никакого другого ресурса в пределах города нет
2. Это город-марионетка, ресурсы были разграблены давно, при штурме города. После того как город перестал бастовать, он сам выбрал цирк и с успехом его строит.
Собственно и вопрос: улучшенный ресурс есть, но он разграблен - при этом можно строить цирк?
Скриншот с предыдущего хода:

6732

BlackSun_rus
11.08.2013, 18:15
Собственно и вопрос: улучшенный ресурс есть, но он разграблен - при этом можно строить цирк?


Возможно, здесь действует механизм, аналогичный люксам - при разрушении теряются доп. монетки/молотки, но не счастье.

У меня другой вопрос: а то, что при игре НЕ за Венецию, ГГ дарят венецианского купца, это баг или фича?

bvrshik
11.08.2013, 18:20
У меня другой вопрос: а то, что при игре НЕ за Венецию, ГГ дарят венецианского купца, это баг или фича?
Так ГГ и раньше ханов дарили

сидри
12.08.2013, 09:09
Собственно и вопрос: улучшенный ресурс есть, но он разграблен - при этом можно строить цирк?


человеку при таких условиях точно цирк не построить. Он просто станет неактивным, равно как нельзя построить всадников, имея разграбленных лошадей, или каменную мастерсую при разрушенной каменоломне. Для марионеток походу другие правила.

Dynamic
12.08.2013, 09:29
человеку при таких условиях точно цирк не построить. Он просто станет неактивным, равно как нельзя построить всадников, имея разграбленных лошадей, или каменную мастерсую при разрушенной каменоломне. Для марионеток походу другие правила.
Да, я тоже обращал внимание, что компы продолжают строить ресурсозависимые войска, даже если отключить ресы.

Smertin
20.08.2013, 08:25
Вчера столкнулся с неприятной ситуацией.
Игра на шестерых, один труп, трое в альянсе атакуют более развитую Испанию, четвёртный - нейтралитет.
Идёт борьба за приграничный гг, он переходит из рук в руки (коалиция гг захватывает, негодяй Испанец освобождает), наконец ситуация стабилизируется, альянс одерживает верх, Персия захватывает город и заключает со мной сделку, передаёт мне гг, а я его освобождаю.
Вот здесь и происходит глюк, освобождённый гг, вместо того, что бы целовать освободителю ноги вечность, объявляет всем войну.
Раньше такой фокус работал :(

сидри
20.08.2013, 08:42
Вчера столкнулся с неприятной ситуацией.
Игра на шестерых, один труп, трое в альянсе атакуют более развитую Испанию, четвёртный - нейтралитет.
Идёт борьба за приграничный гг, он переходит из рук в руки (коалиция гг захватывает, негодяй Испанец освобождает), наконец ситуация стабилизируется, альянс одерживает верх, Персия захватывает город и заключает со мной сделку, передаёт мне гг, а я его освобождаю.
Вот здесь и происходит глюк, освобождённый гг, вместо того, что бы целовать освободителю ноги вечность, объявляет всем войну.
Раньше такой фокус работал :(

за освобождение ГГ даётся строго определённое количество влияния. Если Испанец освобождал его 3 раза, а ты только 1, не удивительно, что его влияние оказалось больше твоего, поэтому он и стал воевать на стороне испанца, после освобождения приняв сторону того, чьё влияние выше. Ведь объявление "непрямой" войны не меняет влияние данного ГГ.

Smertin
20.08.2013, 09:57
за освобождение ГГ даётся строго определённое количество влияния. Если Испанец освобождал его 3 раза, а ты только 1, .

В драке нет времени читать, что написано, но в ГК было сказано примерно следующее:"Освободите гг и граждане будут благодарны Вам вечность" и это работало.
Запрошу сэйв у хоста, посмотрю что написано в Дивном мире :)
Не могу сказать с уверенностью, но я всегда считал, что отношения обнуляются после захвата, жители банально дохнут :)

сидри
20.08.2013, 10:02
В драке нет времени читать, что написано, но в ГК было сказано примерно следующее:"Освободите гг и граждане будут благодарны Вам вечность" и это работало.
Запрошу сэйв у хоста, посмотрю что написано в Дивном мире :)
Не могу сказать с уверенностью, но я всегда считал, что отношения обнуляются после захвата, жители банально дохнут :)

За освобождение что-то около 90 очков дают, не вечность конечно, но тоже долго :) Обнуления ни разу не замечал ни в ГК, ни в БНВ.

Atalai
20.08.2013, 21:52
Насчет первой цивы и дорог - прежде, чем основывать город, надо было улучшить место и построить дорогу там - иначе, в клетке с городом было "пусто". А когда город основывался на уже улучшенном тайле, то улучшения оставались и город получал с момента основания какой-либо бонус и воиска переходя через него теряли меньше ходов (а если город был основан на ферма+Ж\Д - так и вовсе не теряли).
.

Yornh
20.08.2013, 22:18
Баг с холмами, но вроде ещё с ванилы идёт.

Если город стоит на холме, то любой юнит даже без наличия дорог может войти в этот город, потеряв 1 ОД. И только колесница теряет сразу все ОД.

Это штраф за пересеченную местность для колесниц.
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ru-ru/PROMOTION_ROUGH_TERRAIN_ENDS_TURN.aspx

Бонус Килиманджаро для колесниц тоже не работает.

Smertin
21.08.2013, 08:25
За освобождение что-то около 90 очков дают, не вечность конечно, но тоже долго :) Обнуления ни разу не замечал ни в ГК, ни в БНВ.

Теперь написано, что жители гг будут просто безмерно благодарны :)
Глюк всё же есть, в очередной раз при переходе гг (а соперник всегда его освобождал), он объявил ему войну :)
П.С. Юнит "Группа XCOM" - звери, несмотря на разницу в силе 36% с ОБЧР, показались мне намного круче (считай плюсы в обороне).
Как таких контрить? :huh1:

Dynamic
21.08.2013, 09:21
П.С. Юнит "Группа XCOM" - звери, несмотря на разницу в силе 36% с ОБЧР, показались мне намного круче (считай плюсы в обороне).
Как таких контрить? :huh1:
Заигрались вы что-то. Решили потестить победу по очкам?

Smertin
21.08.2013, 09:52
Заигрались вы что-то. Решили потестить победу по очкам?

Нет, игра на шестерых, как обычно один ушёл в отрыв, поздно начали бить, развился "мама не горюй", с юнитом "Группа XCOM" столкнулся впервые. Летает на 40 !!! тайлов, за ход окружает город и тю-тю ... просто жесть одним словом.
В результате я победил дипломатической победой, в конце дарил города союзникам, потому как невозможно было обусдать такую машину :(

П.С. Хочу поделиться интересной тактикой войны против Халецкого (не подробно, поэтому не по теме). Во время холодной войны с обеих сторон было много лучников, я не стал их апгрейдить (в отличии от Лёши), а силу армии повышал за счёт новых метких, открыв машиностроение совершил два апа - взлетел по демографии и с 70% потерь покорил Францию. Всё просто? Нет, откуда взять финансы. А финансы я взял от В.торговцев, которые заключили сделки за несколько ходов до открытия машиностроения (нет денег - нет апа, так думал неприятель).

pioner
27.08.2013, 18:36
Немного прикола - супер бага :))) Я с Динамиком обсуждал, что как бы я ни старался то АИ (Китай) все равно строит чудо (Пизу). И так я его и этак, ну думаю создам разведчика и подойду к столице мож и впрям два инженера (по молоткам, согласно анализатору, творился полный безпредел) И что я вижу скаутом ))) рождается, который ход, художник и ускоряет постройку Пизы. Ну знаете, товарищи, это уже ни в какие ворота не лезет! Динамик, вспомнил 1-ю циву, когда чудеса возникали ниоткуда ))))

BlackSun_rus
28.08.2013, 07:23
рождается, который ход, художник и ускоряет постройку Пизы

Я чего-то не догоняю, как можно художником ускорить постройку? ЗВ запустить?

Dynamic
28.08.2013, 07:26
Я чего-то не догоняю, как можно художником ускорить постройку? ЗВ запустить?
В том и прикол.

Ural
28.08.2013, 09:36
Может у него и инженер был?

swan
28.08.2013, 09:39
А точно художник не от Пизы рождается?

Dynamic
28.08.2013, 10:25
Может у него и инженер был?
Я сейвов не видел, но, судя по описанию Пионера, там в первом проходе Чудо строилось 3 рывками по 100-400 Молотков при производстве города 40, и выхлопе Инженера на Эпике в районе 1К.

swan
28.08.2013, 12:11
Я сейвов не видел, но, судя по описанию Пионера, там в первом проходе Чудо строилось 3 рывками по 100-400 Молотков при производстве города 40, и выхлопе Инженера на Эпике в районе 1К.
А торговые пути не смотрели? Может там ещё по несколько караванов молотки таскают в город. Ачивка даже есть такая - построить чудо, чтобы в этот город не меньше трех караванов таскали молотки

Dynamic
28.08.2013, 12:33
А торговые пути не смотрели? Может там ещё по несколько караванов молотки таскают в город. Ачивка даже есть такая - построить чудо, чтобы в этот город не меньше трех караванов таскали молотки
Это же комп, какие у него ачивки? Да и Караваны не могут таскать по сотне в ход. Максимум 13-14 и то для Лодок в поздние эпохи.

сидри
28.08.2013, 12:36
Немного прикола - супер бага :))) Я с Динамиком обсуждал, что как бы я ни старался то АИ (Китай) все равно строит чудо (Пизу). И так я его и этак, ну думаю создам разведчика и подойду к столице мож и впрям два инженера (по молоткам, согласно анализатору, творился полный безпредел) И что я вижу скаутом ))) рождается, который ход, художник и ускоряет постройку Пизы. Ну знаете, товарищи, это уже ни в какие ворота не лезет! Динамик, вспомнил 1-ю циву, когда чудеса возникали ниоткуда ))))

просто сотня китайских рабочих вырубила одновременно сотню тайлов лесов, делов-то :)

pioner
28.08.2013, 15:52
Фигня такая - мне до Пизы остается ход, но как раз в этот момент его ВСЕГДА уводит Китай (больше никто не строил)Менял кучу раз рэндом, обьявлял войны, подпрягал ИИ - пофиг. Самое интересное - смотрю (по анализатору), если Китай начинает его строить, то за два хода он дает выхлоп около 60 молотков. Потом прекращает и строит другую постройку. Ровно за три хода до окончания моей постройки у него с 60 молотков сразу образуется 200 молотков, на следующий ход 625 молотков и на третий ход Пиза готова (750) молотков. И это постоянно! Дальше больше - опять переигрываю, подвожу к столице Китая два разведчика и наблюдаю, при этом вверг Китай в войну с другими ИИ. У столицы нет и близко ни одного инженера, войска суетятся - и опять за ход до моей постройку ( в междуходье ) у Китая в столице рождается художник (палитра) исчезает и сразу же пишет что он построил Пизу (по анализатору ни одного молотка на Пизу не было). Фичу с разведчиками переигрывал три раза, с разных этапов - итог один - художник - пиза. Бред да и только

сидри
29.08.2013, 08:04
Это вселенский обман. Китайский художник нарисовал муляж и объявил его чудом света. А все поверили. Надо жаловаться в ООН и ЮНЕСКО! Незамедлительно!!!

Ural
29.08.2013, 13:55
А какие политики у него? Может он волю закрыл?

Dynamic
29.08.2013, 15:52
А какие политики у него? Может он волю закрыл?
Нет, воля вообще не открыта.

pioner
29.08.2013, 16:32
А какие политики у него? Может он волю закрыл?
Традиции - 5 и честь 2!

ЗЫ. О, Динамик стал десятитысячным :)))) Поздравляю ;)

сидри
30.08.2013, 08:15
Ещё один баг недавно случился, сейва нету.

Польша при переходе в каждую эпоху получает бесплатный институт. А идеология доступна не в тот ход, когда нация вышла в Современность, а лишь на следующий. Поэтому получается, что та политика, которая должна была быть вложена в идеологию, по факту вкладывается в обычные институты.

Dynamic
30.08.2013, 09:03
Ещё один баг недавно случился, сейва нету.

Польша при переходе в каждую эпоху получает бесплатный институт. А идеология доступна не в тот ход, когда нация вышла в Современность, а лишь на следующий. Поэтому получается, что та политика, которая должна была быть вложена в идеологию, по факту вкладывается в обычные институты.
Обычные институты бывают и получше иной Идеологии. Хотя, конечно, небольшая накладка получилась.

сидри
30.08.2013, 09:22
Обычные институты бывают и получше иной Идеологии. Хотя, конечно, небольшая накладка получилась.

не спорю, но всё же сразу при выходе получить идеологию 2 уровня классно :) Взять тот же Суверенитет из рацика с +1 за научные здания против рабочих факультетов с +25% науки и ускорением строительства фабрик... Разница в пользе колоссальная...

Werewolf of Polotsk
31.08.2013, 14:16
В аддоне оказалась неиграбельной карта - полушария
Проверялась в сетевой (ффа на 6 человек); Размер карты - маленькая; Кол-во тестов 3 раза;

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Werewolf2013-08-11_00001.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Werewolf2013-08-11_00001.jpg)

swan
31.08.2013, 21:08
В аддоне оказалась неиграбельной карта - полушария
Проверялась в сетевой (ффа на 6 человек); Размер карты - маленькая; Кол-во тестов 3 раза;

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Werewolf2013-08-11_00001.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Werewolf2013-08-11_00001.jpg)
Поконкретней, пожалуйста - в чем заключается неиграбельность? и с чего вы на первом ходу игры решили, что они именно бажат?

Dynamic
31.08.2013, 21:58
Поконкретней, пожалуйста - в чем заключается неиграбельность? и с чего вы на первом ходу игры решили, что они именно бажат?
Ты город видишь?

halladay
01.09.2013, 12:33
Не знаю, встречался ли у кого такой баг. Комп предлагает купить у меня ресурс роскоши, при этом показывает мне, что у меня 2 единицы такого ресурса. Я продаю и... В общем вы поняли, он тупо обманывает на самом деле ресурс один,я ухожу в минус по счастью и приходится перезагружаться.Причем иногда он показывает двойной ресурс тот, который у меня изначально в единичном виде.Вот такая петрушка.

Dynamic
01.09.2013, 13:19
Не знаю, встречался ли у кого такой баг. Комп предлагает купить у меня ресурс роскоши, при этом показывает мне, что у меня 2 единицы такого ресурса. Я продаю и... В общем вы поняли, он тупо обманывает на самом деле ресурс один,я ухожу в минус по счастью и приходится перезагружаться.Причем иногда он показывает двойной ресурс тот, который у меня изначально в единичном виде.Вот такая петрушка.
Да, это старый баг. Иногда комп вспоминает про старые сделки и в междуходье предлагает ее повторить на тех же условиях. Если нажать отмену, то рес по этой сделке добавляется в список годных для обмена, пока ты не закроешь окно общения с данным лидером. Если есть сомнения, лучше не заключать сделки в междуходье. Да, теряется 1 ход, но зато будет уверенность, что все отображается правильно.

AshDragon
01.09.2013, 17:29
а отношения не портятся за отказ?

Dynamic
01.09.2013, 17:52
а отношения не портятся за отказ?
Не должны, это добровольная сделка.

pioner
01.09.2013, 23:20
а отношения не портятся за отказ?
Не портятся

Ranger-13
02.09.2013, 07:55
Тоже баг с рассинхроном:
Ф4 - дипломатия, там показываются ресы/золото и т.д. Приходится вкладки менять туда-сюда, чтобы данные были актуальны.

Но еще:
После 150 хода не раз замечал, что у компа якобы "-200" золото, открываешь сделку, а у него просто 50 золото.

Ural
02.09.2013, 08:45
В цивилопедии четко написано, что копейщик имеет бонус против колесниц, как и против всех верховых юнитов, но на самом деле его нет.

robot55
06.09.2013, 11:53
Всем привет!

Играя за немцев заметил следующее: уничтожаю лагерь варваров, присоединяются мечники и не употребляют железо :) как было доступно 21 рес так и остается. Присоединил уже 2 отряда мечников. Оговорка - у меня при этом обработка железа еще не открыта и сам создавать мечников не могу.
Это интересно баг? Или как открою технологию так бывшие варвары-мечники таки сожрут 2 реса железа?

Smertin
06.09.2013, 12:04
В цивилопедии четко написано, что копейщик имеет бонус против колесниц, как и против всех верховых юнитов, но на самом деле его нет.

Нет не только против колесниц, но и против уникальных юнитов замещающих колесницы (Гунны, Египет ...).

pioner
06.09.2013, 17:26
Всем привет!

Играя за немцев заметил следующее: уничтожаю лагерь варваров, присоединяются мечники и не употребляют железо :) как было доступно 21 рес так и остается. Присоединил уже 2 отряда мечников. Оговорка - у меня при этом обработка железа еще не открыта и сам создавать мечников не могу.
Это интересно баг? Или как открою технологию так бывшие варвары-мечники таки сожрут 2 реса железа?
Еще не открыл железо а уже у варваров есть мечники ? А чем ты их брал в плен :)? Думаю вряд ли кто знает ответ на твой вопрос, открой железо и расскажи всем нам.

Интересная ситуация произошла и у меня. Одна из наций (отношения страх) осуждает меня, на следующий ход предлагает дружбу (получается что возможно предложить дружбу осудив противника????), а на следующий (третий ход) опять осуждает )))))))))) (Скрины могу предоставить )

swan
06.09.2013, 20:28
Еще не открыл железо а уже у варваров есть мечники ? А чем ты их брал в плен :)? Думаю вряд ли кто знает ответ на твой вопрос, открой железо и расскажи всем нам.

Интересная ситуация произошла и у меня. Одна из наций (отношения страх) осуждает меня, на следующий ход предлагает дружбу (получается что возможно предложить дружбу осудив противника????), а на следующий (третий ход) опять осуждает )))))))))) (Скрины могу предоставить )
А как будто не надо было никогда скрины предоставлять по подобным багам... и сейвы, кстати - тоже...

pioner
07.09.2013, 00:24
А как будто не надо было никогда скрины предоставлять по подобным багам... и сейвы, кстати - тоже...
Скрин:
6785

То что осудили это видно.

На след ход он меня осуждает опять ))) автосейвы есть.

swan
07.09.2013, 06:53
Скрин:
6785

То что осудили это видно.

На след ход он меня осуждает опять ))) автосейвы есть.
Дык в студию...

Yornh
08.09.2013, 03:11
На части карты пропали значки ресурсовhttp://s001.radikal.ru/i195/1309/52/da78df160fcd.png

Сейв:
http://yadi.sk/d/NfHsmCWF8szsP

BlackSun_rus
09.09.2013, 19:57
На части карты пропали значки ресурсов

Сейв не смотрел, но подобная проблема периодически возникает. Обычно все приходило в норму если туда-сюда приблизить-отдалить карту. Видимо, железо не справляется (у меня, по крайней мере).

сидри
10.09.2013, 07:31
После постройки любой гильдии новые жители по умолчанию становятся безработными.

Dynamic
10.09.2013, 08:43
После постройки любой гильдии новые жители по умолчанию становятся безработными.
Это при каких настройках автогубера?

сидри
10.09.2013, 08:55
Это при каких настройках автогубера?

обычно стоит на молотках, но по-моему при любых

pioner
10.09.2013, 09:13
После постройки любой гильдии новые жители по умолчанию становятся безработными.
Недавно строил гильдии и новые жители в акурат становились туда куда и надо

Dynamic
10.09.2013, 10:44
обычно стоит на молотках, но по-моему при любых
Просто у меня такого не наблюдалось при молотках.

AFro
10.09.2013, 12:13
У меня было такое при постройке гильдии художников (автогубернатор на молотках). Только я не придал этому значения... Может быть и зря.

Dynamic
10.09.2013, 12:35
У меня было такое при постройке гильдии художников (автогубернатор на молотках). Только я не придал этому значения... Может быть и зря.
А до роста города/постройки Гильдии был хоть один свободно выставленный горожанин?

AFro
10.09.2013, 13:34
А до роста города/постройки Гильдии был хоть один свободно выставленный горожанин?

Однозначно да.

Dynamic
10.09.2013, 13:50
Однозначно да.
Возможно, это и влияет на появление бага, т.к. у меня свободных горожан не бывает, сразу после роста города я проверяю его положение и закрепляю.
я не раз замечал, что при постройке Мастерской Губер ставит в нее нового или свободного горожанина. Возможно, здесь Губер сначала ставит горожан в Гильдию, потом понимает, что приоритет-то на Молотки и убирает их, но на клетки возвращать забывает. В любом случае это минор баг.

сидри
10.09.2013, 14:12
С озером Виктория есть еще баг - оно ограничивает видимость, как гора. Не предмет построек не проверял.

вчера в турнире играл с Викторией, через неё нормально всё простреливалось и просматривалось. Может быть подправили в патче конечно, но сейчас это нормальное озеро :)

сидри
10.09.2013, 14:15
Если купить клетку рядом с границей ГГ или же ГГ расширится до твоих границ/юнита, знакомства почему-то не происходит. А вот юнитом достаточно просто подойти к границе и сразу возникает контакт, даже если юнит близорукий (типа тарана)

swan
11.09.2013, 06:23
Если купить клетку рядом с границей ГГ или же ГГ расширится до твоих границ/юнита, знакомства почему-то не происходит. А вот юнитом достаточно просто подойти к границе и сразу возникает контакт, даже если юнит близорукий (типа тарана)
Юнит типа живой, а граница государства - условность. Поэтому всё правильно

сидри
12.09.2013, 09:00
Юнит типа живой, а граница государства - условность. Поэтому всё правильно

нифига се логика ))) чё у них, ёлки другого цвета, что живой может отличить одно государство от другого? ))) Знакомство должно происходить при знакомстве с чужим юнитом или при контакте с тайлом, на котором работает житель. Но так как второе неопределимо, то только по первому варианту. Тогда будет логично :)

сидри
12.09.2013, 09:01
Иезуитское образование в Реформации позволяет Сиаму покупать Универы и строить Ваты одновременно. Для сомневающихся скрины есть на Стратегиуме, в теме про Реформацию на 4 странице.

Dynamic
12.09.2013, 10:42
Иезуитское образование в Реформации позволяет Сиаму покупать Универы и строить Ваты одновременно. Для сомневающихся скрины есть на Стратегиуме, в теме про Реформацию на 4 странице.
Интересно, это баг или дополнительный бонус к Реформации.. Хотя, все равно уж очень много левых политик надо взять...

сидри
12.09.2013, 10:49
Интересно, это баг или дополнительный бонус к Реформации.. Хотя, все равно уж очень много левых политик надо взять...

однозначно баг. Всего для одной нации такую фичу врядли сделали бы. Для всех остальных же только универы доступны.

сидри
16.09.2013, 13:58
смотрел видео про Англию и вспомнил ещё один баг с невозможностью зафиксировать жителя. Суть: если губернатор заточен на производстве, то иногда жителя нельзя залочить на клетке, которая производства не даёт. Справедливо и обратное, если губер на еде, то залочить жителя на холме не получается. Причем через несколько ходов могут и залочить. Не зависит от построек, голода, счастья и т.д.

http://www.youtube.com/watch?v=q9fmVq4_4jk
в этом видео время 22:10

Гость
20.09.2013, 10:56
Сыграли очень странную игру с bellone.
Игра перегружалась раз 20, при этом в городах слетало производство и пополнялся денежный баланс ... потом и деньги перестали приходить.
С обеих сторон наблюдались иконки юнитов, не соответствующих эпохе ... не сохранились у меня сэйвы варваров с базуками :(
Ниже на картинке штурмовая пехота с моей стороны и рабочий с круглым значком раньше был метколуком.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_17/preview_2013-09-19_00001.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_17/2013-09-19_00001.jpg)
http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_17/preview_11111.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_17/11111.jpg)
После очередной перезагрузки (цива сама решала когда нужно перегружаться, а когда нет), всё вставало на свои места, но ненадолго.
В результате с одного города у меня так и не вышел не один юнит, производство приходилось начинать с нуля.
Кстати, в момент постройки терракотовой дало + рабочего, видимо программа всё же считает его за метко-лучника, только стрелять он не мог.
Имело место телепортация, рабочий обрабатывающий роскош в одном городе, оказался в другом :(
В общем есть у меня все автосэйвы, может отправить их кому следует? Налицо какой-то краш.

***

Smertin
20.09.2013, 11:57
Последнее время часто играю коллективные игры с Халецким на шестерых и сейчас вспомнил, что замечал при перезагрузке исчезновение рыбного ресурса.
Как правило это происходит в начале игры, частенько - это где-то раз в шесть игр (одна игра от двух дней).
Ребята говорят всё дело в модах, установленных у хоста ....

сидри
20.09.2013, 12:05
Последнее время часто играю коллективные игры с Халецким на шестерых и сейчас вспомнил, что замечал при перезагрузке исчезновение рыбного ресурса.
Как правило это происходит в начале игры, частенько - это где-то раз в шесть игр (одна игра от двух дней).
Ребята говорят всё дело в модах, установленных у хоста ....

у меня однажды был случай в сетевой, стартанули, вижу соль около столицы, но на первом же ходу случился лаг, кто-то отвалился, игра сама перегрузилась и после загрузки на месте соли оказались пряности. Не придал этому значения, подумал что кто-то просто без ГК приконнектился по ходу игры.

Sungirl
20.09.2013, 17:09
Ребята говорят всё дело в модах, установленных у хоста
А разве с модами сетевая игра возможна? :cool:

BlackSun_rus
20.09.2013, 18:08
Возможно, это и влияет на появление бага, т.к. у меня свободных горожан не бывает, сразу после роста города я проверяю его положение и закрепляю.
я не раз замечал, что при постройке Мастерской Губер ставит в нее нового или свободного горожанина. Возможно, здесь Губер сначала ставит горожан в Гильдию, потом понимает, что приоритет-то на Молотки и убирает их, но на клетки возвращать забывает. В любом случае это минор баг.
Заметил аналогичный баг при постройке универа. Гильдии не было. Приоритет так же на молотках, все незакрепленные жители ушли в безработных.

new999day
20.09.2013, 18:37
у меня однажды был случай в сетевой, стартанули, вижу соль около столицы, но на первом же ходу случился лаг, кто-то отвалился, игра сама перегрузилась и после загрузки на месте соли оказались пряности. Не придал этому значения, подумал что кто-то просто без ГК приконнектился по ходу игры.

Это так называемый рассинхрон. Не могу точно объяснить почему он происходит (возможно дело в потери пакетов, или просто баги цивы). Но суть в том что иногда у хоста и у остальных игроков возникают отличающиеся ресурсы на карте. В таком случае происходит релоад на след.ходе и всем подгружается версия карты хоста. Это хорошо заметно например в играх 2на2, когда мы с напарником видим у друг друга совершенно разное отображение ресов. В результате такого релоада, в редких случаях город может даже телепортнуться в другое место (если был поставлен в тот же ход).

new999day
20.09.2013, 18:51
Ребята говорят всё дело в модах, установленных у хоста ....

На самом деле насчет модов я не совсем точно сказал. Дело может быть в них, а может и просто в каких то файлах что то сломалось (как вариант вирусы). В любом случае лечится простой переустановкой игры.

pioner
21.09.2013, 19:23
Никто не замечал - все перемещающие юниты (парашютист, хсом) после перемещения исчезают, т.е они как бы есть но их не видно на карте, они рушат улучшения, воюют но становятся невидимками :))). Только когда пытаешься их атаковать подсвечивается местоположение. Лечиться перезагрузкой.

givinivir
22.09.2013, 12:26
Кому Пожаловаться? Был мирный договор с Шакой на 10 ходов в придачу 4 "люкса" на 30 ходов. Я свои "люксы" продал на 30 ходов.
Но через 10 ходов все Шаковские "люксы" уходят вместе с окончанием мирного договора. Но они же были отданы на 30 ходов!

Gadja Mada_0177 g. n.e. 1170.Civ5Save.zip (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Gadja Mada_0177 g. n.e. 1170.Civ5Save.zip)

Smertin
22.09.2013, 14:21
Но через 10 ходов все Шаковские "люксы" уходят вместе с окончанием мирного договора. Но они же были отданы на 30 ходов!


Поставка ресурсов, денег в ход - это всё торговля.
Есть война - нет торговли.
Так было всегда ;)

givinivir
22.09.2013, 17:34
Поставка ресурсов, денег в ход - это всё торговля.
Есть война - нет торговли.
Так было всегда ;)

Но войны то нет. В этом то и дело! Закончился мирный договор и всё.

swan
23.09.2013, 02:47
Это стандартно - всё, что подписывается во время подписания мирного договора длится 10 ходов не взирая. И даже от скорости это не зависит - хоть квик, хоть марафон.

сидри
23.09.2013, 06:55
Самый противный баг: создать приватную игру можно. Но любая приватная игра при загрузке становится открытой, и каждый левый [ВЦ] пытается в неё влезть! Вчера больше часа пытались просто загрузить игру на 8 человек, чуть ли не по команде прыгали, и всё равно какой-нить лишний чудак влезал и всё портил. Если в загрузку зайдёт человек, не игравший до этого в партии, то остальные игроки не смогут попасть за свои нации по сейву. Передайте кто-нить разрабам, чтобы хотя б это пофиксили...

kfdq
23.09.2013, 08:10
Не знаю было или нет, но есть неприятный баг с шошонами и петрой, как все знают у Шошонов при постановке города он сразу косплеит паука и суёт свои тайлы на 6 клеток вокруг, так вот, если он запецит даже 2-3 тайлом от города пустыню, то вы сможете строить петру невзирая на то, что тайл столицы с ней не граничит. Так как первые бонусные 6 тайлов считаются тайлами вокруг города по логике игры.

givinivir
23.09.2013, 20:36
Это стандартно - всё, что подписывается во время подписания мирного договора длится 10 ходов не взирая. И даже от скорости это не зависит - хоть квик, хоть марафон.

Пожаловался и получилось как просил!

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_givinivir2013-09-23_00001.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/givinivir2013-09-23_00001.jpg)

Но не долго радовался, переиграл и стало как всегда:

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_givinivir2013-09-23_00002.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/givinivir2013-09-23_00002.jpg)

Где же истина в BNW?

Yornh
24.09.2013, 10:10
Где же истина в BNW?
Подтверждаю. После окончания срока мирного договора, дополнительные условия, заключенные на большее число ходов, иногда пропадали (новой войны при этом не было), иногда - нет.

Atalai
24.09.2013, 11:43
Не знаю, баг ли...(ИМХО - несправедливость!)
Почему "бесплатные" ВЛ у Майя (способность нации) повышают стоимость обычных ВЛ в городах (и стоимость следующего пророка, адмирала и генерала - тоже)? Я часто люблю "в ВЛ" идти, а с Майя, которые вроде бы как раз "то, что нужно" - не имеет смысла, т.к. мало кто рождатся рождается. Только-только готов родиться - Бактун (Надо было им называть не "бактун", а - "песец" ;) ) и все. Отодвинулась планка рождения.

Также с Хагья София. Полученный якобы "бесплатный" Великий Пророк тут же отодвигает рождение следующего.

swan
26.09.2013, 18:41
Не знаю, баг ли...(ИМХО - несправедливость!)
Почему "бесплатные" ВЛ у Майя (способность нации) повышают стоимость обычных ВЛ в городах (и стоимость следующего пророка, адмирала и генерала - тоже)? Я часто люблю "в ВЛ" идти, а с Майя, которые вроде бы как раз "то, что нужно" - не имеет смысла, т.к. мало кто рождатся рождается. Только-только готов родиться - Бактун (Надо было им называть не "бактун", а - "песец" ;) ) и все. Отодвинулась планка рождения.

Также с Хагья София. Полученный якобы "бесплатный" Великий Пророк тут же отодвигает рождение следующего.
Это было преднамеренно, чтобы майя не двигались слишком большими темпами.

pioner
26.09.2013, 20:26
Сван, что насчет парашутиков? Почему исчезают?

Smertin
02.10.2013, 10:25
Такс ... играл за Шведов, уникальное свойство нации +10% к появлению ВУ, заключил дружбу с тремя странами, получил +30% к появлению но! в табличке города как шёл ВИ +1, так и стал идти +1, хоть бонус +30% был написан.
Выходит считаются только целые цифры? :( Но по еде и молоткам есть десятые ....
П.С. Игра сетевая, античность, сэйвов нет :(

Skif_64
02.10.2013, 10:55
помоему, десятые не отражаются, но считаются

Dynamic
02.10.2013, 18:09
помоему, десятые не отражаются, но считаются
Так и есть. Если руки дойдут до Анализатора, то там можно будет посмотреть точные цифры, как было до БНВ.

wetblanket
09.10.2013, 01:21
Самый противный баг: создать приватную игру можно. Но любая приватная игра при загрузке становится открытой, и каждый левый [ВЦ] пытается в неё влезть! Вчера больше часа пытались просто загрузить игру на 8 человек, чуть ли не по команде прыгали, и всё равно какой-нить лишний чудак влезал и всё портил. Если в загрузку зайдёт человек, не игравший до этого в партии, то остальные игроки не смогут попасть за свои нации по сейву. Передайте кто-нить разрабам, чтобы хотя б это пофиксили...
очень поганый баг, да вообще это дело сильно недоработано. По списку игр невозможно сказать, новая эта игра, либо загрузка старой. В итоге иногда попадаешь в такое вот, и понимаешь, что испоганил людям лоад. Но бывает еще хуже (причем я не знаю от чего это зависит). Это когда в действующей игре кто-то выходит и на его место начинают ломиться все подряд (видимо игра каким-то странным образом попадает в список). Играть становится просто невозможно.

Diman000
09.10.2013, 23:12
У Майя Пророк с их Календаря повышает порог ВУ/ВИ/ВТ.

pioner
10.10.2013, 00:12
У Майя Пророк с их Календаря повышает порог ВУ/ВИ/ВТ.
Так было и раньше, это не баг

сидри
10.10.2013, 07:26
Вчера в сетевой игре столкнулись с очередным крупным багом.
Остались 4 игрока из 6, один вынесен полностью, второй в нескольких мелких городках. Началась потасовка хомяками, Австрия захватила столицу Ацтеков, Индия - у Польши. Польша в свою очередь уже имела столицы Византии и Аравии, но лишилась своей. Затем Индия захватывает Вену (Австрия), то есть получается, что никто, кроме Индии, не остался со своей родной столицей - должна быть территориальная победа. А вот :censored:. Австрия отбивает столицу этим же ходом, победы нету. Думал проблема в том, что столицу отбили. Коплю ещё партию хомяков, захватываю столицу опять, удерживаю до следующего хода - опять :censored:. Территориальной победы нет.

В сетевой игре кнопка "подробнее" работает только для космической гонки, никаких пояснений для территориалки нет.

Согласно цивилопедии, территориальная (военная) победа возникает тогда, когда остаётся только одна держава, которая контролирует свою столицу. Причём специально оговорено, что не важно, как идёт война и кто сражается, главное - сохранить свою столицу.

В итоге дипломатически отдали победу мне, но сам факт бага такого уровня угнетает. Территориальная победа включена, уверен на 146%, несколько раз специально проверял сей факт. :)

Хостил не я, но попросил сохранить автосейв. Если удалось, выложим чуть позже.


Если вы - последний игрок, сохранивший власть над своей столицей, вы победили. Захватите столицы всех остальных цивилизаций и удержите свою - это не так просто, как кажется. Допустим, в игре на пятерых вы захватили столицы троих игроков, но в этот момент четвертый ударил вам в спину и захватил вашу столицу. Если ему это удалось, он мгновенно одержал победу. Иными словами, не важно, кто кого побеждает в процессе игры: важно, кто последним удержал собственную столицу.

Если вы утратили свою столицу, но владеете другими городами, вы все равно можете одержать победу - культурную, научную, дипломатическую или победу временем. Однако до возвращения своей исторической столицы вы не можете одержать военную победу.

http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ru-ru/CONCEPT_VICTORY_VICTORY_DOMINATION.aspx .

Diman000
10.10.2013, 11:18
А хомяки это кто?

сидри
10.10.2013, 11:38
А хомяки это кто?

это я так x-com называю :)

X-com - [икском] - икскомки - хомки - хомяки :)

Diman000
10.10.2013, 12:10
Веселые у вас игры до хомяков :)

Dynamic
10.10.2013, 13:06
Может, они в будущем стартовали?

сидри
10.10.2013, 13:55
Может, они в будущем стартовали?

да неее, обычная закрытая двухсейвовая ффа-6 с древнейшего времени. Просто не очень удобная карта для пешей или морской атаки, поэтому только десант. :)

AFro
10.10.2013, 14:56
Вчера в сетевой игре столкнулись с очередным крупным багом.
Остались 4 игрока из 6, один вынесен полностью, второй в нескольких мелких городках...

А точно среди мелких городков второго случайно не затесалась столица?

UPD: Посчитал участников, вопрос снимаю... Австрия, Ацтеки, Индия, Польша, Византия, Аравия.

Aromix
10.10.2013, 18:36
Вчера в сетевой игре столкнулись с очередным крупным багом.
Остались 4 игрока из 6, один вынесен полностью, второй в нескольких мелких городках. Началась потасовка хомяками, Австрия захватила столицу Ацтеков, Индия - у Польши. Польша в свою очередь уже имела столицы Византии и Аравии, но лишилась своей. Затем Индия захватывает Вену (Австрия), то есть получается, что никто, кроме Индии, не остался со своей родной столицей - должна быть территориальная победа. А вот :censored:. Австрия отбивает столицу этим же ходом, победы нету. Думал проблема в том, что столицу отбили. Коплю ещё партию хомяков, захватываю столицу опять, удерживаю до следующего хода - опять :censored:. Территориальной победы нет.

В сетевой игре кнопка "подробнее" работает только для космической гонки, никаких пояснений для территориалки нет.

Согласно цивилопедии, территориальная (военная) победа возникает тогда, когда остаётся только одна держава, которая контролирует свою столицу. Причём специально оговорено, что не важно, как идёт война и кто сражается, главное - сохранить свою столицу.

В итоге дипломатически отдали победу мне, но сам факт бага такого уровня угнетает. Территориальная победа включена, уверен на 146%, несколько раз специально проверял сей факт. :)

Хостил не я, но попросил сохранить автосейв. Если удалось, выложим чуть позже.



http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ru-ru/CONCEPT_VICTORY_VICTORY_DOMINATION.aspx .
Это не баг. В БНВ территориалка стала возможно только если одна цивилизация захватит все столицы других. Победа присуждается игроку, контроллирующему все столицы других игроков.
Все столицы, захваченные другими игроками надо перезахватить и взять их под свой контроль. Это ясно из условий победы с самой игре, когда показывается какая держава чью столицу контролирует.

сидри
10.10.2013, 19:45
Это не баг. В БНВ территориалка стала возможно только если одна цивилизация захватит все столицы других. Победа присуждается игроку, контроллирующему все столицы других игроков.
Все столицы, захваченные другими игроками надо перезахватить и взять их под свой контроль. Это ясно из условий победы с самой игре, когда показывается какая держава чью столицу контролирует.

ну знаешь ли, это нифига не ясно из условий победы. Об этом ни слова нигде не было написано... И по условиям победы видно только кто чью столицу держит. Удерживать даже 4 столицы - это надо быть оооочень сильным, потому что отбивать атаки даже трёх цив можно только при очень сильном превосходстве... Пруф будет, что это действительно не баг и админы об этом предупреждали?

Diman000
10.10.2013, 19:49
Это очень и очень серьезное изменение, если оно есть, странно, что не было анонсировано.

iDriveCayenne
14.10.2013, 14:24
На каком то этапе пропали доходы от торговых путей.
Видно, что путей 13 из 14, доход=0.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=185932629
Игра одиночная.

сидри
14.10.2013, 14:49
На каком то этапе пропали доходы от торговых путей.
Видно, что путей 13 из 14, доход=0.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=185932629
Игра одиночная.

1) на территорию столицы заплыл вражеский корабль
2) прилетел x-com и сломал единственную дорогу из столицы, по которой шли все ТП.

iDriveCayenne
14.10.2013, 19:47
1) на территорию столицы заплыл вражеский корабль
2) прилетел x-com и сломал единственную дорогу из столицы, по которой шли все ТП.

x-com'ов еще нет.
Торговые пути есть как наземные, так и морские.
Перед столицей стоит корабль на дежурстве.
Специально играл еще несколько ходов, доход не вернулся.

Гость
14.10.2013, 20:53
ну сееейв с багом же надо прилагать

сидри
15.10.2013, 07:14
Кораблик на дежурстве не спасёт, если приплыл вражеский кораблик, зона контроля которого достаёт до центрального тайла. Дорог у тебя всего 5, и по миникарте я в упор не вижу, с каким из городов ты можешь иметь наземный ТП. Морской путь прерывается, если водные клетки становятся окупированными. Из чисто теоретических моментов, ты мог случайно продать гавань. Выложил бы сейв и получил точный диагноз :)

BlackSun_rus
15.10.2013, 08:38
Вы про разные вещи говорите, иДрайв про маршруты (караваны и корабли), а сидри про пути (дороги и гавани).
На скрине (там, где "торговые пути = 0") подразумеваются как раз пути, то есть соединения городов дорогами/гаванями.
Проверь, есть ли они вообще?

А доход от торговых маршрутов (корованов с кораблями) показывается на основном экране, когда курсор на цифру с золотом наводишь.

iDriveCayenne
15.10.2013, 13:16
Вы про разные вещи говорите, иДрайв про маршруты (караваны и корабли), а сидри про пути (дороги и гавани).
На скрине (там, где "торговые пути = 0") подразумеваются как раз пути, то есть соединения городов дорогами/гаванями.
Проверь, есть ли они вообще?

А доход от торговых маршрутов (корованов с кораблями) показывается на основном экране, когда курсор на цифру с золотом наводишь.
Вот теперь всё стало намного яснее, спасибо.
Сейчас сам разберусь и отпишу.

Возникла путаница между международными ТП и внутригосударственными.
Никакой ошибки в игре нет.
Спасибо за разъяснения :)

сидри
21.10.2013, 08:08
Напрягает непродуманность научных веток. Это не баг, но стоит обратить внимание.

Вчера столкнулся с ситуацией, когда решил зарашить авиацию и вынести противника самолётами. Моя затея провалилась, потому что противник пошёл к Пластику и получил его одновременно со мной.

Вроде бы пластик дороже, сам стоит 4100 (на стандарте) плюс две науки по цене Полёта (3100), и Электричество (2350). Но для него вообще можно забить на верхнюю ветку! Мореходство (55), Оптика (85), Компас (375), Астрономия (780), Навигация (1150), Археология (1600) и Биология (2350) могут вообще не изучаться. Получается 9495 против 12650, то есть Пластик всего на 3155 колб дороже. Это примерно 5 ходов изучения. Чтобы построить самолет, требуется примерно такое же время. Чтобы апгрейдить пехоту, времени требуется 1 ход. В итоге при одновременном старте пехота появляется тогда же, когда самолёты, но авиация наносит очень низкий урон даже при прокачке против сухопутных юнитов (8-10 урона при потери 20-30 хп). Требуется полный стэк самолётов, чтобы уничтожить одного пехотинца, причём потом этим самолётам ещё и лечиться придётся пару ходов.

Пластик идёт на развитие, потому что открывает доступ к лабораториям, а Полёт даёт только боевые юниты. При дальнейшей игре человек, пошедший в Пластик, получает преимущество в науке, следовательно, преимущество во всей игре; не зависит от ресурсов; может улучшать уже прокаченные войска, а не строить с нуля.

Diman000
21.10.2013, 09:03
Чтобы построить самолет, требуется примерно такое же время. Чтобы апгрейдить пехоту, времени требуется 1 ход. В итоге при одновременном старте пехота появляется тогда же, когда самолёты, но авиация наносит очень низкий урон даже при прокачке против сухопутных юнитов (8-10 урона при потери 20-30 хп).

5 ходов строить на самолет это очень долго, на быстрой столица за 2 хода должна строить. На стандарте видимо 3. Плюс периферийные города. За 5 ходов уже пачка должна появиться. Еще можно целенаправленно выйти в скидку и сразу же стеком затариться.

сидри
21.10.2013, 09:13
5 ходов строить на самолет это очень долго, на быстрой столица за 2 хода должна строить. На стандарте видимо 3. Плюс периферийные города. За 5 ходов уже пачка должна появиться. Еще можно целенаправленно выйти в скидку и сразу же стеком затариться.

ну это всё приблизительные цифры, я сам играю на быстрой, но форматировать стоимость наук лень, проще из цивилопедии взять данные по стандартной скорости. Даже по 3 хода в столице строить, в провинциях будет строиться 5, итого за 5 ходов мы получим 4-5 самолётов при лучшем раскладе. Этого не хватит, чтобы убить даже одного пехотинца. Почему у них такая разница в дамаге, не понимаю...

Dynamic
21.10.2013, 09:35
ну это всё приблизительные цифры, я сам играю на быстрой, но форматировать стоимость наук лень, проще из цивилопедии взять данные по стандартной скорости. Даже по 3 хода в столице строить, в провинциях будет строиться 5, итого за 5 ходов мы получим 4-5 самолётов при лучшем раскладе. Этого не хватит, чтобы убить даже одного пехотинца. Почему у них такая разница в дамаге, не понимаю...
Пехота теперь перехватывает Самолеты? Или просто хорошо защищается?

Diman000
21.10.2013, 09:37
Пехота теперь перехватывает Самолеты? Или просто хорошо защищается?

Хорошо защищается. Базовая сила 70 против 50.
В общем, Сидри прав, открытие пластмасс без нефти это косяк.

сидри
21.10.2013, 09:39
Пехота теперь перехватывает Самолеты? Или просто хорошо защищается?

Защищается очень хорошо. Я ж говорю, даже офигел, когда целёхонький бомбер, прокачанный на юнитов, наносил по 10 дамага по неукреплённому пехотинцу на холме. Перехватывать их было некому.

Dynamic
21.10.2013, 09:41
Защищается очень хорошо. Я ж говорю, даже офигел, когда целёхонький бомбер, прокачанный на юнитов, наносил по 10 дамага по неукреплённому пехотинцу на холме. Перехватывать их было некому.
Они стали защищаться лучше в патче или так было всегда?
Правда, единственный раз, когда я доигрывал до этой стадии, у меня были и Пехота и Самолеты и Ядерки, которыми я расчистил дорогу, потому вроде достаточно легко прорвался.

Diman000
21.10.2013, 09:47
Они стали защищаться лучше в патче или так было всегда?
Правда, единственный раз, когда я доигрывал до этой стадии, у меня были и Пехота и Самолеты и Ядерки, которыми я расчистил дорогу, потому вроде достаточно легко прорвался.

Всегда. Правда, я самолетами если форсирую, у меня и казармы и оружейные есть и Бранденбург и производство по 2 хода в столице.

Я один раз видел и сам участвовал в атаке пехотой. Самолеты отбились довольно легко.

сидри
21.10.2013, 10:20
Самолёты всегда такие были. И мало играли ими потому что Биология и Полёт в разных ветках находятся. А теперь, когда самолёты ещё ограничены в количестве, вообще смысла их открывать нету, только как проходную науку.

Про танки вообще имхо речи нету, ими никто не играет, ибо нефть расположена жутко неудобно, по науке вообще просос, даже рашить их смысла нету.

Может быть нефть надо поменять местами с энергией пара? Тогда хотя бы корабли к кораблям, нефть к самолётам и танкам ближе будет...

Diman000
21.10.2013, 10:26
И каски из пластмасс выкинуть. Во все предыдущие эпохи если ты бежишь по научной ветке, то отстаешь по военным. И только в современности получаешь сильный оборонительный юнит.

сидри
21.10.2013, 10:29
И каски из пластмасс выкинуть. Во все предыдущие эпохи если ты бежишь по научной ветке, то отстаешь по военным. И только в современности получаешь сильный оборонительный юнит.

или просто из криогеники протянуть лапку вниз к пластику ;)

Gromozeka
31.10.2013, 21:11
Bismark_0026 g. do n.e. 2440.Civ5Save (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Bismark_0026 g. do n.e. 2440.Civ5Save)
После патча по питбоссу вылез баг-при дипломатии в окне объявить войну видны ВСЕ ИИ и ГГ ,с которыми даже не встретился(хоть и выбрать их нельзя)

Avadd
02.01.2014, 17:41
Город закончил строительство и я его сразу отдал ИИ. Кнопка "Выбрать производство" осталась (был еще один город с законченным проектом)
Т.е. два города закончили строительство, один из них я отдал ИИ, и завершить ход не возможно - мешает кнопка, от нажатия на которую ничего не происходит

Гость
02.01.2014, 19:09
ну сейв же надо прикладывать

Avadd
04.01.2014, 04:24
ну сейв же надо прикладывать
http://webfile.ru/1ba0d21c1a4eb7577f34e2bde269446b
Риму отдаю Те-Моак, кнопка "выбрать произвосдтво" остается

Sungirl
04.01.2014, 19:57
Риму отдаю Те-Моак, кнопка "выбрать произвосдтво" остается

А если сначала в городе задать строительство, а после этого "отдать Те-Моак Риму"? ;)

Так что прежде чем отдавать города ИИ, следует задавать в них производство :cool:

Avadd
08.01.2014, 07:27
Так что прежде чем отдавать города ИИ, следует задавать в них производство :cool: Ой, по такой логике, может его вообще не надо было строить? ;) а то вдруг еще что поломается

TPP
08.01.2014, 14:38
Слышал, что есть такое баг, яко бы если объявить войну соседу, то можно на варах генерала набить, это правда или нет???

ASK83
29.01.2014, 22:27
Слышал, что есть такое баг, яко бы если объявить войну соседу, то можно на варах генерала набить, это правда или нет???
За обстрел лучниками варваров, если они (в смысле лучники) не достигли 3 уровня и сами получают опыт, этот опыт также идет в общую копилку ВГ. Войны ни с кем не ведутся. Аналогичная фишка с войсками ближнего боя не прокатывает. Актуально для БНВ, последний патч, лицензия.

ASK83
02.02.2014, 17:56
Заметил ошибку в подсказке при вырубке леса. Пишется, что вырубка даст 40 молотков, а на самом деле дает 60.

сидри
25.02.2014, 10:35
два дня назад наткнулся на баг с Вавилоном. Каким-то образом можно получить сразу 2 ВУ при открытии письменности. Сам не видел, но скачок по очкам и уверения соседа, что у Вавилона уже 2 академии на 20 ходу заставили задуматься. Если кто-то знает, как реализуется данный баг, прошу просветить.

Суровый Викинг
26.02.2014, 18:44
Самый лёгкий вопрос, так сказать на скорость и на сообразительность ? ;)

Первый от бонуса нации за открытие письменности, а второй от закрытия Воли.
Правда не к 20 ходу....5 веток нужно всё ж принять.

Можно и третьего, если сразук изучить письменость и поставить компас на науку. П.ч. к Среднивековью обязательно кто-то из ВВ появляется.
Ну и универы желательно побыстрее изучить, чб посадить спецов.

сидри
27.02.2014, 07:09
неее, вариант с закрытием воли отпадает. Дело было не позднее 20 хода

B_M_74
28.02.2014, 10:10
1й от письменности.
потом у Вавилона +50% к скорости рождения ВУ.
ВБ+Универ+Сад... Но это уже как минимум ход 60й...

Vorot
28.02.2014, 13:34
Время от времени сталкиваюсь с забавным багом (фичей?): союзные мне города-государства воюют друг с другом. Видимо из-за быстрой смены союзника. При этом помирить их возможно только одним способом - начать войну с одним из них и заключить мир.

Суровый Викинг
28.02.2014, 15:00
Время от времени сталкиваюсь с забавным багом (фичей?): союзные мне города-государства воюют друг с другом. Видимо из-за быстрой смены союзника. При этом помирить их возможно только одним способом - начать войну с одним из них и заключить мир.

Опять 25-ь ;)
Это ж скока можно повторять одно и тоже?
ГГ всегда воюют друг с другом. Особенно если одинаковой специализации и соседи "в одну калитку". Мне такое попадает не часто. Обычно разной специализации.

N00bas
01.03.2014, 11:01
Столкнулся с багом? Комп (рим) строит фарфоровую пагоду при не открытом рационализме. Открытые соц. политики я смотрю во вкладке дипломатия. Лицензия, все патчи установлены.

Diman000
01.03.2014, 15:57
В дипломатии открывашка политики не отображается. А ее достаточно для Пагоды.

Суровый Викинг
01.03.2014, 23:06
неее, вариант с закрытием воли отпадает. Дело было не позднее 20 хода

Ты что ли бы написал ответ. Ато каждый раз при включении игры думаю пару минут глядя на технодрево и общественые институты.

сидри
03.03.2014, 08:12
Ты что ли бы написал ответ. Ато каждый раз при включении игры думаю пару минут глядя на технодрево и общественые институты.

Какой ответ? Я его не знаю, читай стартовое сообщение, в нем я просил объяснить принцип этого БАГА.

Суровый Викинг
04.03.2014, 14:57
Какой ответ? Я его не знаю, читай стартовое сообщение, в нем я просил объяснить принцип этого БАГА.

Да-а признаю. Редко с багами в игре встречаюсь (соблюдаю файловую гигиену) вот и затупил немного, и невнимателен оказался.
Но всё равно было полезно напряч мозги и покопаться в цивилопедии.

ЗЫЖ Можешь ещё задачки позадавать по Циве )))))

N00bas
04.03.2014, 16:53
В дипломатии открывашка политики не отображается. А ее достаточно для Пагоды.

Ага спасибо, так оно и оказалось

Smertin
07.03.2014, 11:14
В случае одновременного появления в городу посёла и учёного (игра за Вавилон) - учёный либо исчезает, либо попадает на клетку в конце твоего хода и может быть уничтожен варом или юнитом соперника.
Т.е. нет возможности что-то сделать.

PapaIgor
20.03.2014, 17:35
Чудо Alhambra не дает Drill I Promotion. Лицензия, все патчи, полный фарш. Из модов только графика - одна фигурка юнита, а не три.
Кто-то с таким сталкивался?

maxter-hex
20.03.2014, 17:38
не всем юнитам даётся этот промоушен.

PapaIgor
20.03.2014, 18:07
не всем юнитам даётся этот промоушен.
Спасибо за столь глубокомысленное замечание. :-)

А по теме вопроса есть что сказать? Может слышал кто об этом баге.

сидри
21.03.2014, 07:02
Чудо Alhambra не дает Drill I Promotion. Лицензия, все патчи, полный фарш. Из модов только графика - одна фигурка юнита, а не три.
Кто-то с таким сталкивался?

Drill (в русской версии Муштра) доступна только наземной пехоте и кавалерии. Для всех видов лучников и осадных орудий существуют похожие, но другие прокачки. То же самое касается флота. И если у юнита уже есть Муштра I, то Альгамбра её не улучшает, а просто заменяет. Так что минитменам её строить необязательно.

PapaIgor
22.03.2014, 20:58
Drill (в русской версии Муштра) доступна только наземной пехоте и кавалерии. Для всех видов лучников и осадных орудий существуют похожие, но другие прокачки. То же самое касается флота. И если у юнита уже есть Муштра I, то Альгамбра её не улучшает, а просто заменяет. Так что минитменам её строить необязательно.
Спасибо и Вам. :-)
Ребята я знаю кому положено получать Муштру, а кому нет. Я говорю о БАГЕ. В городе с Альгамброй строится НОВЫЙ юнит (пика), но он у меня НЕ получает Муштру 1. Такое было в двух играх. Потом я забил строить это чудо.

Суровый Викинг
02.04.2014, 07:10
Спасибо и Вам. :-)
Ребята я знаю кому положено получать Муштру, а кому нет. Я говорю о БАГЕ. В городе с Альгамброй строится НОВЫЙ юнит (пика), но он у меня НЕ получает Муштру 1. Такое было в двух играх. Потом я забил строить это чудо.

Если не получает, то значит уже получил от постройки для подготовки военных юнитов(казарма) или ....
Было в 2-х играх и за кого играл и строил ли "военные училища"?

PapaIgor
04.04.2014, 11:39
Если не получает, то значит уже получил от постройки для подготовки военных юнитов(казарма) или .... и за кого играл и строил ли "военные училища"?
За Америку играл. Я же подчеркивал, что юнит строится. После постройки он должен был иметь Муштру 1, но этого не было. Казарм в городе тоже не было. Баг это, наверное. Попробую с редактором пошаманить может, что выясню.