PDA

Просмотр полной версии : ВДК Войска индустриальной эпохи



Vovan66
19.07.2013, 23:49
http://i63.fastpic.ru/big/2014/1024/42/9c374da08484392aa0672fbcb7298942.png (http://fastpic.ru/)


http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66industrial_era_24.10.14.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66industrial_era_24.10.14.jpg)

Список изменений:



Добавляется юнит "ранняя пехота"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_EarlyInfantry.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/EarlyInfantry.gif)


Добавляется юнит "горцы" (варвары)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Mountaineers.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Mountaineers.gif)


Добавляется юнит "гангтеры" (варвары)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Gangsters.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Gangsters.gif)


Добавляется юнит "бедуины" (варвары)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Bedouins.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Bedouins.gif)


Добавляется юнит "штурмгренадер"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Shturmgrenader.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Shturmgrenader.gif)






Можно включить:
Кавалерия обновляется только до броневиков, танков и мотоциклистов.
Увеличивается сила мотоциклистам до 17.
Броневики требуют только сгорание.
Добавляются артстайлы для ранней пехоты.
Пулемётчикам можно дать бонус 25% против верховых юнитов.
Добавляются исторические юниты:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Red_Guards.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Red_Guards.gif)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Red_Cavalry.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Red_Cavalry.gif)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_White Guard.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/White Guard.gif)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_White Cavalry.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/White Cavalry.gif)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Basmach.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Basmach.gif)
Можно включить историческую принадлежность юнитов:

Красная гвардия - Россия.
Красная кавалерия - Россия.
Белая гвардия - Польша, Белоруссия, Украина.
Белая кавалерия - Польша, Белоруссия, Украина.
Басмачи - Казахстан.


Последняя версия в патче 1.5.3

Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей.

Vovan66
22.07.2013, 01:10
Компонент обновлён - добавлен русский артстайл.

Snake_B
28.07.2013, 05:04
Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты.

Не логично получается... в оригинальной игре нельзя получить нового юнита, не открыв предшествующих...
ну... например нельзя получить фрегат не открыв галеру и каравеллу...
а тут можно получить пехоту не открыв раннюю...
думаю лучше перенести на теху паровая тяга или химию (+ нарезное оружие)...

Vovan66
28.07.2013, 17:44
Не логично получается... в оригинальной игре нельзя получить нового юнита, не открыв предшествующих...
ну... например нельзя получить фрегат не открыв галеру и каравеллу...
а тут можно получить пехоту не открыв раннюю...
думаю лучше перенести на теху паровая тяга или химию (+ нарезное оружие)...

На паровую тягу в самый раз, а химия это ещё до гренадера.

Vovan66
29.07.2013, 23:42
Компонент обновлён и переименован в "ранние войска". Добавлен один юнит и пять изменений.

Snake_B
29.07.2013, 23:45
Компонент обновлён и переименован в "ранние войска". Добавлен один юнит и пять изменений.

вот на счет "ранние войска"... я не уверен... ранние это там, в районе копейщиков где-то... может как-то по другому... какая там эпоха в это время...
или может кто-нибудь вариант предложит...

п.с. реализация на 5 баллов)

Vovan66
30.07.2013, 00:31
вот на счет "ранние войска"... я не уверен... ранние это там, в районе копейщиков где-то... может как-то по другому... какая там эпоха в это время...

Я думал там ещё древние будут. А это индустриальная эпоха. "Индустриальные войска" что ли назвать?

Snake_B
30.07.2013, 01:00
Я думал там ещё древние будут. А это индустриальная эпоха. "Индустриальные войска" что ли назвать?

да так не очень... может войска индустриальной эпохи?

Vovan66
30.07.2013, 03:39
Компонент переименован. Если была установлена версия с другим названием, то её надо удалить.

Snake_B
30.07.2013, 04:52
Компонент переименован. Если была установлена версия с другим названием, то её надо удалить.

в принципе можно было только название поменять...

Vovan66
13.08.2013, 04:16
Компонент обновлён. Добавлено 4 юнита.

Vovan66
11.09.2013, 02:57
Компонент обновлён.
Исправлены ошибки:

Ранняя пехота теперь требует "нарезное оружие"
У русского артстайла не отображалась иконка

met0
12.09.2013, 13:52
Обе ошибки идут подряд. Мод грузится, но без русского текста. Первая, понятно, из этой темы. Вторая и третья, вроде, из Артиллерии.6797

Vovan66
12.09.2013, 16:42
Обе ошибки идут подряд. Мод грузится, но без русского текста. Первая, понятно, из этой темы. Вторая и третья, вроде, из Артиллерии.

Это не критические ошибки, с ними играть можно. здесь просто ошибочные ссылки на отсутствующие юниты. Например в первом случае: у гренадера прописано обновление до пехоты и до ранней пехоты, а эта ранняя пехота не была выбрана. С этими ошибками я разберусь. Самому протестировать все возможные варианты не реально, обычно я проверяю ВДК со всеми юнитами сразу, так что спасибо за подсказку.

Что касается отсутствия русского текста, то не понятно, где он отсутствует, во всей игре или у юнитов из ВДК?

Vovan66
12.09.2013, 18:56
Компонент обновлён (v0.6). Исправлены мелкие ошибки.

met0
12.09.2013, 21:57
Меню пустое совсем, в игре так:
67986799
Такое только с дополнениями Войска индустриальной эпохи и Артиллерия, как с обоими так и с любым одним.

Cansei
12.09.2013, 22:40
Старая знакомая ошибка с проблемами русскоязычных тегов, вызывается кажись недоделанными файлами с TXT_ тегами. Обычно такое можно временно исправить, пока моддер не починил, сменой языка на English и обратно. Хотя специфики RedForce я не знаю. Но в общем это чинится.

Vovan66
13.09.2013, 00:21
Меню пустое совсем, в игре так:
Такое только с дополнениями Войска индустриальной эпохи и Артиллерия, как с обоими так и с любым одним.

Не могу сказать в чём причина. У меня всё работает нормально. Попробовал поставить "Blue Marble" - с ним тоже всё работает. Может ещё что то установлено?

met0
13.09.2013, 05:37
Думаю нашёл причину. Она в русских ХМЛ-ьках, которые лежат по адресам:
\EXACT\1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era\ID_1\Files for copy\Rus\Assets\XML\Text
Вот что вижу в них я, а стало быть и моя игра (проверено на двух компах с 7 и ХР):

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by XMLSPY 2004 Professional Ed. Release 2, Installed Multi + SMP for 3 users (Firaxis Games) -->
<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
<!-- Russian translation by CivFanatics.ru TEAM -->
<!-- -->
<!-- Game Text Objects -->
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_UNIT_EARLY_INFANTRY_PEDIA</Tag>
<Russian>[TAB]Îñíàùåíèå àðìèé â XIX âåêå íàðåçíûì îðóæèåì åùå áîëüøå ïîâûñèëî çíà÷åíèå îãíÿ â áîþ. Ïîñòðîåíèå ïåxoòû â êîëîííàõ âåëî ê áîëüøèì ïîòåðÿì óæå â ïåðèîä ñáëèæåíèÿ ñ ïðîòèâíèêîì.  õîäå Êðûìñêîé âîéíû (1853-1856 ãã.), ôðàíêî-ïðóññêîé âîéíû (1870-1871 ãã.), ðóññêî-òóðåöêîé âîéíû (1877-1878 ãã.) â ïåõîòå íà÷àëè ïðèìåíÿòüñÿ ñòðåëêîâûå öåïè.  ïåðâóþ ìèðîâóþ âîéíó ðàçâèòèå ïåõîòû øëî ïî ëèíèè çíà÷èòåëüíîãî óñèëåíèÿ îãíåâûìè ñðåäñòâàìè. Îíà ïîëó÷èëà íà âîîðóæåíèå áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïóëåìåòîâ, îðóäèé, ìèíîìåòîâ. Åå îãíåâàÿ ìîùü â õîäå âîéíû âûðîñëà â 2,5-3 ðàçà. Îñíîâîé áîåâîãî ïîðÿäêà ïåõîòû ñíà÷àëà ÿâëÿëàñü ñòðåëêîâàÿ öåïü, çàòåì ''âîëíû'' öåïåé, à ñ 1916 ãîäà - ãðóïïîâîé áîåâîé ïîðÿäîê. </Russian>
<French>[TAB]</French>
<German>[TAB]</German>
<Italian>[TAB]</Italian>
<Spanish>[TAB]</Spanish>
<Russian>[TAB]Îñíàùåíèå àðìèé â XIX âåêå íàðåçíûì îðóæèåì åùå áîëüøå ïîâûñèëî çíà÷åíèå îãíÿ â áîþ. Ïîñòðîåíèå ïåxoòû â êîëîííàõ âåëî ê áîëüøèì ïîòåðÿì óæå â ïåðèîä ñáëèæåíèÿ ñ ïðîòèâíèêîì.  õîäå Êðûìñêîé âîéíû (1853-1856 ãã.), ôðàíêî-ïðóññêîé âîéíû (1870-1871 ãã.), ðóññêî-òóðåöêîé âîéíû (1877-1878 ãã.) â ïåõîòå íà÷àëè ïðèìåíÿòüñÿ ñòðåëêîâûå öåïè.  ïåðâóþ ìèðîâóþ âîéíó ðàçâèòèå ïåõîòû øëî ïî ëèíèè çíà÷èòåëüíîãî óñèëåíèÿ îãíåâûìè ñðåäñòâàìè. Îíà ïîëó÷èëà íà âîîðóæåíèå áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïóëåìåòîâ, îðóäèé, ìèíîìåòîâ. Åå îãíåâàÿ ìîùü â õîäå âîéíû âûðîñëà â 2,5-3 ðàçà. Îñíîâîé áîåâîãî ïîðÿäêà ïåõîòû ñíà÷àëà ÿâëÿëàñü ñòðåëêîâàÿ öåïü, çàòåì ''âîëíû'' öåïåé, à ñ 1916 ãîäà - ãðóïïîâîé áîåâîé ïîðÿäîê. </Russian>
</TEXT>
</Civ4GameText>

Vovan66
13.09.2013, 06:14
Думаю нашёл причину. Она в русских ХМЛ-ьках, которые лежат по адресам:
\EXACT\1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era\ID_1\Files for copy\Rus\Assets\XML\Text
[/spoiler_var]

Если удалить эти файлы, то всё нормально идёт?

met0
13.09.2013, 06:20
Если удалить эти файлы, то всё нормально идёт?
Пока не пробовал. Должно пойти, но новые юниты будут без русских подписей, кодировку не будешь менять?

Vovan66
13.09.2013, 06:43
Пока не пробовал. Должно пойти, но новые юниты будут без русских подписей, кодировку не будешь менять?

Этот файл даёт только описание юнита в севопедии. Выглядеть он должен так:
http://i59.fastpic.ru/thumb/2013/0913/2e/1c921cb4418b8dfc475027f02a73742e.jpeg (http://fastpic.ru/view/59/2013/0913/1c921cb4418b8dfc475027f02a73742e.gif.html)

met0
13.09.2013, 06:58
Этот файл даёт только описание юнита в севопедии. Выглядеть он должен так:
http://i59.fastpic.ru/thumb/2013/0913/2e/1c921cb4418b8dfc475027f02a73742e.jpeg (http://fastpic.ru/view/59/2013/0913/1c921cb4418b8dfc475027f02a73742e.gif.html)
Хмм... в блокноте он так и выглядит. Тогда не знаю... Позже попробую ещё по-разному.

met0
13.09.2013, 12:29
Если удалить эти файлы, то всё нормально идёт?
Проверил. Да. Новые юниты из твоих дополнений теперь прописываются как TXT_UNIT_KEY_и_т._д.
Получается конфликт русификаций? Тогда просто подскажи как мне самому вручную прописать только названия юнитов, чтобы правильно отображались в списке города.

Vovan66
13.09.2013, 22:13
Проверил. Да. Новые юниты из твоих дополнений теперь прописываются как TXT_UNIT_KEY_и_т._д.
Получается конфликт русификаций? Тогда просто подскажи как мне самому вручную прописать только названия юнитов, чтобы правильно отображались в списке города.

Скинь мне файл "CIV4GameTextInfos_Objects.xml" из твоего мода, я посмотрю, как у тебя написано.

met0
13.09.2013, 23:47
Скинь мне файл "CIV4GameTextInfos_Objects.xml" из твоего мода, я посмотрю, как у тебя написано.
Вся папка Текст

Vovan66
14.09.2013, 17:52
Русский текст должен быть прописан в текстовых файлах в первой строке и в шестой. Если где то только в одной строке, то возможно этот файл у тебя не читается. Русский текст написан в закодированном виде, он заметно отличается от английского текста.

met0
14.09.2013, 20:26
Короче, странно, ведь другие твои же ВДК Не боевые юниты и Древние войска работают исправно.

Vovan66
15.09.2013, 21:24
Компонент обновлён (v0.7). Исправлены мелкие ошибки.

met0
16.09.2013, 14:58
Компонент обновлён (v0.7). Исправлены мелкие ошибки.
Вооот, теперь всё работает правильно у меня, спасибо.

Snake_B
18.09.2013, 20:29
Это не критические ошибки, с ними играть можно. здесь просто ошибочные ссылки на отсутствующие юниты. Например в первом случае: у гренадера прописано обновление до пехоты и до ранней пехоты, а эта ранняя пехота не была выбрана. С этими ошибками я разберусь. Самому протестировать все возможные варианты не реально, обычно я проверяю ВДК со всеми юнитами сразу, так что спасибо за подсказку.

в адаптированных для версии 1.5.0 это дело поправлено....



Старая знакомая ошибка с проблемами русскоязычных тегов, вызывается кажись недоделанными файлами с TXT_ тегами. Обычно такое можно временно исправить, пока моддер не починил, сменой языка на English и обратно. Хотя специфики RedForce я не знаю. Но в общем это чинится.


Не могу сказать в чём причина. У меня всё работает нормально. Попробовал поставить "Blue Marble" - с ним тоже всё работает. Может ещё что то установлено?

в теме ВДК расписано про теги.... что их всегда должно быть 6 штук... в некоторых компонентах меньше... тоже поправил в версии 1.5.0...
через два-три часа выложу...

Snake_B
05.04.2014, 14:16
Анонс следующей версии

Добавляются артстайлы для ранней пехоты.
Пулемётчикам можно дать бонус 25% против верховых юнитов.
Удалено "Лес и джунгли непроходимы для ранних танков".
Добавляются исторические юниты:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Red_Guards.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Red_Guards.gif)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Red_Cavalry.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Red_Cavalry.gif)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_White Guard.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/White Guard.gif)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_White Cavalry.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/White Cavalry.gif)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Basmach.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Basmach.gif)
Можно включить историческую принадлежность исторических юнитов:

Красная гвардия - Россия.
Красная кавалерия - Россия.
Белая гвардия - Польша, Белоруссия, Украина.
Белая кавалерия - Польша, Белоруссия, Украина.
Басмачи - Казахстан.


Белая гвардия и кавалерия для польши, белоруссии, украины это как бы не исторично... как раз белые выступали за российскую империю в границах 14-го года...

Vovan66
05.04.2014, 18:44
Белая гвардия и кавалерия для польши, белоруссии, украины это как бы не исторично... как раз белые выступали за российскую империю в границах 14-го года...Понятно, что за Россию, и красные тоже за Россию, и как тогда они между собой воевать будут? Эти юниты задуманы для игры на карте "BroEarth v1.0" (Карта Земли 150x95 от Bro, с 50 цивами размещаемыми на своих исторических местах). Если Польша, Украина или Белоруссия будут живы ко времени появления этих юнитов, то может получится некое историческое подобие. Хотел так же белую гвардию Китаю дать, но сколько я не играл на "BroEarth v1.0", ещё ни разу у русских не было общей границы с китайцами.

Snake_B
05.04.2014, 19:47
а кто обычно между ними то?

Vovan66
05.04.2014, 20:00
а кто обычно между ними то?Чаще всего персы или монголы, иногда казахи.