Просмотр полной версии : ВДК Артиллерия
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1227/14/32537e8c20bc81bfe46889d684974c14.png (http://fastpic.ru/)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662015-07-07_012240.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662015-07-07_012240.jpg)
Список изменений:
Добавляется юнит "противотанковая пушка"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_ANTITANK_CANNON.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ANTITANK_CANNON.gif)
Добавляется юнит "полевая артиллерия"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Fieldartillery1.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Fieldartillery1.gif)
Добавляется юнит "Большая Берта" (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Big_Bertha.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Big_Bertha.jpg)
Добавляется юнит "гаубица"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Howitzer.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Howitzer.gif)
Изменяется юнит артиллерия (сила 24, стоимость 160 м., требует теху "радио").
Изменяется юнит пушка (обновляется до полевой артиллерии).
Истребитель танков требует "ракетостроение"
САУ не требует "компьютеры"
Артиллерия обновляется до гаубицы.
Добавляется мобильная зенитка.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_27.12.1.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/27.12.1.gif)
Добавляется ранняя САУ.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6627.12.2.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6627.12.2.gif)
Таран и осадная башня — вспомогательные осадные юниты.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6627.12.4.jpg
Добавляется лёгкий таран.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6627.12.5.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6627.12.5.gif)
Добавляются поджигатели.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6627.12.3.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6627.12.3.gif)
Изменения в v1.3:
Добавляются настройки осадной техники:
Не могут наступать (только оборона) (требует "RevolutionDCM").
Могут быть захвачены в бою.
Добавляется стартовая прокачка баллистика (нет штрафа при атаке через реку; + 25% силы при атаке на холм).
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
... "анфибия" ...
И ведь растиражировано во всех ссылках... Граммарнаци негодуэ :whip:
И ведь растиражировано во всех ссылках... Граммарнаци негодуэ :whip:
AFro... ты ведь старый проверенный кадр... а можно получить такое - http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=6452&d=1367093151 (http://www.civfanatics.ru/threads/10262) и исправлять в том числе и ошибки... а?
AFro... ты ведь старый проверенный кадр... а можно получить такое - http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=6452&d=1367093151 (http://www.civfanatics.ru/threads/10262) и исправлять в том числе и ошибки... а?
Где можно ознакомиться с обязанностями и правами?
Где можно ознакомиться с обязанностями и правами?
да в принципе... вот:
Редакторы
Пользователи форума, отвечающие за структуру размещения тем и разделов.
Имеют право изменять любые сообщения и темы в форумах.
Тот же модератор, но без права банить/наказывать пользователей...
Негусто :)
Я согласен. У кого визу запрашивать?
Негусто :)
Я согласен. У кого визу запрашивать?
у Гостя... сам спросишь или мне?
Дык, напишу...
Запрос отправил ему в личку. Надеюсь, увидит.
Добавляется противотанковая пушка, вместо солдатов с ПТУР, которые будут доступны только после ракетостроения. Модель для противотанковой пушки берётся у артиллерии, а ей даётся новая. Артиллерия получает стартовую прокачку "амфибия" - штраф при переправе для неё нелепость, а с моря она всё равно атаковать не может.
ты напиши то их характеристики...
солдаты с птур будут мощнее?
пт артиллерия такая же по силе как были солдаты эти?
Запрос отправил ему в личку. Надеюсь, увидит.
увидит...
Противотанковая пушка (v2)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Antitank_cannon.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Antitank_cannon.jpg)
Список изменений:
Добавляется юнит противотанковая пушка (сила 14, + 100% против брони, доступна после техи "артиллерия",).
Изменяется юнит солдаты с ПТУР (сила 18, требуемая теха "ракетостроение",стоимость 150 м., обновляется в мотопехоту).
Изменяется юнит артиллерия (получает новую модель и стартовую прокачку "амфибия").
Изменяется юнит САУ (не требует теху "компьютеры").
изменений то достаточно много... может стоит их на галочки второго уровня вывести... ту же САУ например... амфибию для пушки...
изменений то достаточно много... может стоит их на галочки второго уровня вывести... ту же САУ например... амфибию для пушки...
Да можно, вот буду ещё добавлять юниты и переделаю.
Компонент обновлён - добавлен юнит "Большая Берта", заменены некоторые модели.
Компонент обновлён - добавлен юнит "гаубица".
Компонент обновлён - добавлен юнит "гаубица".
я так понимаю гаубица и берта рассчитаны на revDCM? а без него только защиту городов снимать могут?
может там дописать, что рекомендуются только с включенным RevDCM?
я так понимаю гаубица и берта рассчитаны на revDCM?...
Нет, они могут атаковать как обычно. Всё зависит от выбора.
Нет, они могут атаковать как обычно. Всё зависит от выбора.
так там же написано - только оборона?
так там же написано - только оборона?
Там все галочки включены, но можно и не включать "только оборону".
ок... на скриншоте этого не видно...
наткнулся тут:
76-мм дивизионная пушка образца 1942 года (ЗИС-3)
76-мм дивизионная пушка образца 1942 года (ЗИС-3, Индекс ГАУ — 52-П-354У) — 76,2-мм советская дивизионная и противотанковая пушка.
http://forums.civfanatics.com/downloads/zis_3_pS4.jpg
ссылка >>> (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21637)
думается она посимпатичнее той пушки которая сейчас противотанковая..
вот ещё глянь, может куда приспособишь:
mechanized artillery (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20635)
http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot1413_Q9e_thumb.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot1413_Q9e.jpg)
WW2 Anti Aircraft tank (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18727)
http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0521_e22_thumb.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0521_e22.jpg)
Mortar (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=19400)
http://forums.civfanatics.com/downloads/muddy_j_W4X_thumb.png (http://forums.civfanatics.com/downloads/muddy_j_W4X.png)
http://forums.civfanatics.com/downloads/zis_3_pS4.jpg
думается она посимпатичнее той пушки которая сейчас противотанковая..
Да эта лучше, только тёмная очень, я её подкрасил, стала вот такая:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ANTITANK_CANNON.gif
А почему нет нормальной ссылки(на my-files.ru)?
А почему нет нормальной ссылки(на my-files.ru)?
Теперь есть.
Компонент обновлён. Добавлены 2 юнита.
Добавляется юнит "реактивный миномёт" (только с длл Революция)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Jetmortar.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Jetmortar.gif)
Добавляется юнит "РСЗО" (только с длл Революция).
При добавлении РСЗО изменяется юнит "тяжёлая РЗСО": сила 30, +75% против огнестрельных юнитов.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_MLRS.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/MLRS.gif)
[/LIST]
ммм... так они и так есть в моде то...?
их нельзя включить с дистанционной атакой... но если она не включена... тогда по два будет что ле?
ммм... так они и так есть в моде то...?
их нельзя включить с дистанционной атакой... но если она не включена... тогда по два будет что ле?
По два не будет - дистанционная атака у них не отключаемая.
По два не будет - дистанционная атака у них не отключаемая.
у них то нет... но если на вкладке dll RevDCM не включать дистанционную атаку... включить рсзо из мода...
и включить эти... то получится по два... две катюши... одна с дистанционной атакой твоя и одна из мода...
у них то нет... но если на вкладке dll RevDCM не включать дистанционную атаку... включить рсзо из мода...
и включить эти... то получится по два... две катюши... одна с дистанционной атакой твоя и одна из мода...
Я думал катюша и РСЗО вообще с dll RevDCM не включаются, а если так, то по два может быть. Ну тогда, наверное, в ВДК пояснение надо сделать.
Я думал катюша и РСЗО вообще с dll RevDCM не включаются, а если так, то по два может быть. Ну тогда, наверное, в ВДК пояснение надо сделать.
давай как-то по другому сделаем что ле...
лучший вариант... думаю так... ближе к патчу 1.4.7 я скачаю этот компонент, возьму от туда изменения для них... и добавлю их в программе... на закладку RevDCM... т.е. их можно будет от туда включить...
а в компоненте их уберем...
но не сейчас... а когда я скачаю...
давай как-то по другому сделаем что ле...
Ладно.
1. Мужики, может противотанковой пушке дать силу 15 (+100%), но и с такой силой и прокачкой парой звёзд +20%, она серьёзно уступит танку с +10% силы и +25% против огнестрельных, а пушка не осадное.
Это у противотанковой пехоты 14 (+100%), ну так то фауст, а то пушка.
2. Будет ли артиллерия с шагом 2, чтобы могла двигаться в стеке с танками? Вообще нужна такая по-вашему? Именно артиллерийская пушка, по-старинке, прицепом к танку сзади. Доступно с Артиллерией, сила та же, цена в 1,5 раза дороже. Как-то так.
1. Мужики, может противотанковой пушке дать силу 15 (+100%), но и с такой силой и прокачкой парой звёзд +20%, она серьёзно уступит танку с +10% силы и +25% против огнестрельных, а пушка не осадное.
Это у противотанковой пехоты 14 (+100%), ну так то фауст, а то пушка.
2. Будет ли артиллерия с шагом 2, чтобы могла двигаться в стеке с танками? Вообще нужна такая по-вашему? Именно артиллерийская пушка, по-старинке, прицепом к танку сзади. Доступно с Артиллерией, сила та же, цена в 1,5 раза дороже. Как-то так.
1.С пушкой надо подумать. Я сам ещё толком не играл со своими новыми юнитами, возможно много чего менять придётся.
2.Артиллерия с шагом 2 - это уже мобильная артиллерия. Она будет ездить вместе с танками и атаковать в тот же ход, вместе с танками, а это уже картина современного боя. Та модель, где пушка на прицепе, на мой взгляд бессмыслена - и так понятно, что её чем то буксируют, как и все осадные орудия.
2. Будет ли артиллерия с шагом 2, чтобы могла двигаться в стеке с танками? Вообще нужна такая по-вашему? Именно артиллерийская пушка, по-старинке, прицепом к танку сзади. Доступно с Артиллерией, сила та же, цена в 1,5 раза дороже. Как-то так.
понятно, что вся артиллерия прицепом возится... и у всех ход - 1... а для того, чтобы вместе с танками, для этого САУ есть...
они позже появляются, но мы так дойдем до колесниц-копейщиков и колесниц-мечников, чтобы двигались быстро вместе с колесницами...
не стоит..
Компонент обновлён (v0.5). Исправлены мелкие ошибки.
Компонент обновлён (v0.6). Исправлены мелкие ошибки.
+ вот с пушками вроде и мелоч а все таки )
http://yadi.sk/d/j1Rc7SVFAnTCJ
Компонент обновлён
Изменения в v1.1:
Увеличен побочный ущерб у полевой артиллерии
САУ относится к бронетехнике
САУ относится к бронетехнике
какая САУ?
и сау не требует компьютеры... тоже не корректно написано...
есть "ПТ САУ" - противотанковая, с компьютерами... а есть просто САУ - из оригинальной игры...
если ПТ САУ относится к бронетехнике.... а стоит? что это дает?
так то в реальности... во время ВОВ пт сау считались артиллерией... на них воевали не танкисты, а артиллеристы...
Да немного не правильно написано, надо ПТ САУ, а из оригинальной игры называется мобильная артиллерия. Это чтобы солдаты с РПГ и ПТ пушки могли против них воевать.
Это чтобы солдаты с РПГ и ПТ пушки могли против них воевать.
ок... хотя она и так слабенькая... 23 по моему...
а чего обновление то большое.. 1мб... вроде же только xml-изменения должны быть?
а чего обновление то большое.. 1мб... вроде же только xml-изменения должны быть?
Скриншоты для полевой артиллерии пришлось менять (тех. данные изменились).
Скриншоты для полевой артиллерии пришлось менять (тех. данные изменились).
а вот кстати.... все забываю сказать... ты в чем их сохраняешь?
на jpg скриншотах стоит 100% сжатие, это очень много... для jpg 80 - 85 вполне достаточно...
Я сохраняю их с максимальным качеством, чтобы у текста цветность не искажалась. Вот мысль появилась - не лучше ли будет делать отдельно обычный скриншот и текстовый скриншот сразу на двух языках?
Я сохраняю их с максимальным качеством, чтобы у текста цветность не искажалась.
не стоит оно того... ну и пусть будут не большие искажения цвета... но размер в 5 раз меньше...
Вот мысль появилась - не лучше ли будет делать отдельно обычный скриншот и текстовый скриншот сразу на двух языках?
не понял...
не понял...
Ну это в будущем можно было бы сделать - при выборе любого языка будут видны оба скриншота, один основной, напр. с юнитом, а другой дополнительный с текстовой информацией на двух языках.
Например:
http://i59.fastpic.ru/big/2013/1015/a7/6ab4227663e24687ceac8215b79259a7.jpg
http://i58.fastpic.ru/big/2013/1015/07/aa781a25516cdf0dfc5b3193763a0807.gif
Ну это в будущем можно было бы сделать - при выборе любого языка будут видны оба скриншота, один основной, напр. с юнитом, а другой дополнительный с текстовой информацией на двух языках.
а как их показать в одном окне?
может проще делать один скриншот, на котором и тексты и юнит..
а как их показать в одном окне?
может проще делать один скриншот, на котором и тексты и юнит..
Как в редакторе в разных окнах, напр. кнопка показать скриншот и кнопка показать доп. инфо. При нажатии на первую кнопку появляется основной скриншот, а при нажатии на вторую - дополнительный с текстом. Может быть вместо дополнительного скриншота сделать таблицу с тех. данными, как при добавлении моделей в программе. Если сделать один скриншот с текстом на двух языках, то будет неудобно когда много текста, как напр. у снайперов.
Возможно так, как сейчас проще, но это я к тому, что текстовая информация будет не раз меняться, чтобы все скриншоты не перезаливать.
Может быть вместо дополнительного скриншота сделать таблицу с тех. данными, как при добавлении моделей в программе.
вот это наверно лучше всего будет... и кнопку маленькую добавить... как при добавлении юнита... места на панели занимать меньше будет..
подумаю....
Почему Артилерия не прокачивается до гаубицы, а только до САУ? Потом и гаубица и САУ качаются до многоствольной сау.. И еще не по теме(извините!): Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
И еще не по теме(извините!): Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
тут (http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2?p=433607#post433607)
вот это наверно лучше всего будет... и кнопку маленькую добавить... как при добавлении юнита... места на панели занимать меньше будет..
подумаю....
добавляю в версии 1.5.1.. писать правда тексты вручную придется... и на русском и на английском...
со скриншотами в чем-то проще конечно...
с другой стороны.. надо понаписать стандартных фраз, я их потом в редактор компонентов как-нибудь вставлю... и тогда это все будет быстро и весело делаться...
Почему Артилерия не прокачивается до гаубицы, а только до САУ? Потом и гаубица и САУ качаются до многоствольной сау..
Надо будет сделать. Хотя, эта гаубица ещё под вопросом - нужна ли она вообще? Отличие от артиллерии незначительное, хотелось бы, чтобы оно было заметнее, но последующие юниты не позволяют - очень тесные рамки.
Лучше обрезать линию развития Противотанковая пушка-Современный истребитель танков. ПП только до САУ.
http://www.civfanatics.ru/threads/5966-Пожелания-по-развитию-мода-RedForce-SB?p=487560#post487560
в продолжение этой темы предлагаю сделать возможность выбора для всей артиллерии возможность "не может нападать, только оборона"
http://www.civfanatics.ru/threads/5966-Пожелания-по-развитию-мода-RedForce-SB?p=487560#post487560
в продолжение этой темы предлагаю сделать возможность выбора для всей артиллерии возможность "не может нападать, только оборона"Для всех осадных юнитов? Ну это не трудно сделать, вопрос как: для каждого юнита отдельную галочку или одну галочку для всех.
одну для всех пушек, катапульт, таранов... Огнемётчики ведь осадные юниты, для них ненадо)
ВДК обновлён.
Изменения в v1.3:
Добавляются настройки осадной техники:
Не могут наступать (только оборона) (требует "RevolutionDCM").
Могут быть захвачены в бою.
Добавляется стартовая прокачка баллистика (нет штрафа при атаке через реку; + 25% силы при атаке на холм).
Ostap352
01.08.2015, 16:48
Для всех осадных юнитов? Ну это не трудно сделать, вопрос как: для каждого юнита отдельную галочку или одну галочку для всех.
Думаю, следовало бы делать по-отдельности. Улучшает кастомизацию.
Aliartovv
11.07.2016, 15:50
Я заметил, что РСЗО в эволюции дистанционно атакует как в 3й циве, и это конечно же круто, а в революции атакует без урона, если включена для нее опция дистанционного обстрела. Да, и в общем-то, у любого осадного юнита для которого возможен дист.обстрел в революшн отсутствует урон при этой же дист.атаке. Это так и должно быть?
Я заметил, что РСЗО в эволюции дистанционно атакует как в 3й циве, и это конечно же круто, а в революции атакует без урона, если включена для нее опция дистанционного обстрела. Да, и в общем-то, у любого осадного юнита для которого возможен дист.обстрел в революшн отсутствует урон при этой же дист.атаке. Это так и должно быть?Да, в революции сделана своя дистанционная атака. Она наносит, с определённой вероятностью, только побочный урон группе юнитов, одиночному юниту она ничего не сделает. Также она может разрушать улучшения местности.
Aliartovv
24.09.2017, 18:06
А как можно сделать так, чтобы гаубица могла стрелять по противнику на территории других государств?
в смысле, а она сейчас не стреляет что ли?
ей фиолетово на границы..
или имеется ввиду обстрел без объявления войны?
Aliartovv
17.10.2017, 13:10
Имею ввиду, что нельзя же вести дистанционный обстрел на территории нейтрального государства по противнику. То есть если я, к примеру, воюю с Канадой, играя за Мексику, я не могу на территории США вести обстрел противника дистанционный. Я о нем только говорю. Можно просто в лоб гаубицей или САУ, или РСЗО на противника идти, что приведет к обязательной потере арт юнита моего.
Имею ввиду, что нельзя же вести дистанционный обстрел на территории нейтрального государства по противнику. То есть если я, к примеру, воюю с Канадой, играя за Мексику, я не могу на территории США вести обстрел противника дистанционный. Я о нем только говорю. Можно просто в лоб гаубицей или САУ, или РСЗО на противника идти, что приведет к обязательной потере арт юнита моего.Этот дистанционный обстрел может сносить улучшения на территории другой цивилизации, наверное, по этому запрещено наносить удар на земле нейтрального государства.
Aliartovv
24.10.2017, 13:41
Этот дистанционный обстрел может сносить улучшения на территории другой цивилизации, наверное, по этому запрещено наносить удар на земле нейтрального государства.
Понял, ну в общем-то это не такая уж важная штука. Спасибо за ответ.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot