PDA

Просмотр полной версии : FAQ по Гран-При



Termitnik
15.05.2013, 15:25
Итак, в этом сообщении я попытаюсь, в меру своих скромных познаний, объяснить как пользоваться переливами на пошаговом примере.
Весь процесс можно разделить на два этапа:
- Этап первый: подготовка звеньев.
- Этап второй: накопление перелива.
Этап первый. На этом этапе мы строим юниты и здания, так чтобы до их завершения оставалось совсем чуть-чуть, то есть 1-2 civ5.hammer Предположим, что наш город имеет производство 140 civ5.hammer и мы хотим ускорить построение ООН.
Ход 1: Рынок (100civ5.hammer)
Ход 2-3: Кавалерия (225civ5.hammer)
Ход 4-6: Госпиталь (360civ5.hammer)
Ход 7-10: Радиовышка (500civ5.hammer)
Ход 11-15: Тадж-Махал (625civ5.hammer)
Ход 16-21: Биг-Бен (750civ5.hammer)
Ход 22-29: Эйфелева башня (1060civ5.hammer)
Ход 30-37: Статуя свободы (1060civ5.hammer)
Ход 38-46: Статуя Христа (1250civ5.hammer)
Первый этап окончен. Теперь можно пропустить пару ходов, чтобы синхронизироваться с исследованием глобалицации. Главное не пропускать больше 10 ходов, но об этом ниже.
Этап второй. Накопление перелива.
Ход 50: Достраиваем рынок. Перелив - 100civ5.hammer
Ход 51: Достраиваем кавалерию. Перелив - 225civ5.hammer
Ход 52: Достраиваем госпиталь. Перелив - 360civ5.hammer
Ход 53: Достраиваем радиовышку. Перелив - 500civ5.hammer
Ход 54: Достраиваем Тадж-Махал. Перелив - 625civ5.hammer
Ход 55: Достраиваем Биг-Бен. Перелив - 750civ5.hammer
Ход 56: Достраиваем Эйфелеву башню. Перелив - 890civ5.hammer
Ход 57: Достраиваем Статую свободы. Перелив - 1030civ5.hammer
Ход 58: Достраиваем Статую Христа. Перелив - 1170civ5.hammer
Ход 59: На этом ходу у нас должна исследоваться глобализация. Мы можем строить ООН с переливом 1170 civ5.hammer, что дает нам всего три хода на ее постройку. На самом деле перелив будет не 1170civ5.hammer, а еще больше благодаря золотому веку запущеннному от Тадж-Махала.
В заключение, два ньюанса на которые нужно обратить внимание.
- Посторойка\юнит не может дать перелива больше чем стоит сам. То есть рынок никогда не даст нам перелива больше чем 100civ5.hammer, радиовышка не даст больше чем 500civ5.hammer и т.д.
- Между первым и вторым этапом не должно быть больше 10 ходов, иначе предпостроенные юниты начнут терять civ5.hammer

Snake_B
15.05.2013, 15:25
Вопросы и ссылки на ответы:



Нубский вопрос: а что значит "последнее звено перелива"?

Итак, в этом сообщении (http://www.civfanatics.ru/threads/10651-FAQ-%D0%BF%D0%BE-%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD-%D0%9F%D1%80%D0%B8?p=420480&viewfull=1#post420480) я попытаюсь, в меру своих скромных познаний, объяснить как пользоваться переливами на пошаговом примере.



хотелось бы услышать также тактику про автогубернаторов

было очень хорошее описание при росте города в одной из сосисок от Dinamic'а... (http://www.civfanatics.ru/threads/10651-FAQ-%D0%BF%D0%BE-%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD-%D0%9F%D1%80%D0%B8?p=420495&viewfull=1#post420495).

NATREZIM
15.05.2013, 16:12
хотелось бы услышать также тактику про автогубернаторов

Sinderella
15.05.2013, 16:22
хотелось бы услышать также тактику про автогубернаторов

автогубернаторов в топку, тут и нет никакой тактики, все вручную надо.
Вот в нынешнем ГП при новом жителе при акценте на молотки, авто выставляет на холм у реки, хотя есть овцы. Все не обработано. Это хорошо в междуходье, но потом он его на овцы не переставляет, то есть 1 еда каждый следующий ход теряется, если не переставить.
А так вообще, выставляешь на молотки, и получаешь или лишние молотки при каждом росте, или лишнюю еду, если перед ростом переставляешь жителя с молотковой клетки на клетку с едой. При втором случае кроме того таким образом можно получить рост города на ход раньше не теряя при этом в молотках. После роста само собой надо поставить нового жителя куда надо.

NATREZIM
15.05.2013, 16:25
автогубернаторов в топку, тут и нет никакой тактики, все вручную надо.
Вот в нынешнем ГП при новом жителе при акценте на молотки, авто выставляет на холм у реки, хотя есть овцы. Все не обработано. Это хорошо в междуходье, но потом он его на овцы не переставляет, то есть 1 еда каждый следующий ход теряется, если не переставить.
А так вообще, выставляешь на молотки, и получаешь или лишние молотки при каждом росте, или лишнюю еду, если перед ростом переставляешь жителя с молотковой клетки на клетку с едой. При втором случае кроме того таким образом можно получить рост города на ход раньше не теряя при этом в молотках. После роста само собой надо поставить нового жителя куда надо.
фак такой фак
хочешь научится играть? не спрашивай никого как

Sinderella
15.05.2013, 16:44
фак такой фак
хочешь научится играть? не спрашивай никого как

а чего непонятного то?:eek:
Все нормально объяснил. Все время акцент на молотки, жители вручную. При росте в междуходье, в тот момент когда мы не можем управлять игрой, новый житель ставится игрой на молотковую клетку, таким образом получаются лишние молотки. Или еда, если перед ростом переставить жителя с молотковой клетки на клетку с едой, в междуходье житель поставится как раз на ту молотковую клетку, останется столько же молотков при лишней еде.

Snake_B
15.05.2013, 16:45
Вот:


Повторяю для новичков.
Даже при ручной расстановке жителей, во всех городах нужно устанавливать приоритет автогубернатора на Молотки и менять на что-либо другое только в особых случаях, когда, например, нужнее деньги.
При росте города сначала учитывается пища, потом добавляется житель, если еды хватило, затем считаются Молотки, Деньги и т.д. с клеток.
Таким образом, Еда считается с числа жителей до роста, а все остальное - после, с учетом новорожденного. Если новый житель встает на еду, мы ничего с этого не получаем, а если на Молотки, Деньги и т.д., то получаем.
Потому часто бывает выгодно за 2 хода до роста города переставить 1 Жителя с Молотков на Еду, если это даст возможность городу вырасти за 1 ход. При этом, если автогубернатор выставлен на Молотки, то новый житель встанет на Молотки (с которых мы и сняли жителя на еду) и мы получим и рост города на 1 ход быстрее и не потеряем в производстве.
Если же приоритет Автогубернатора не выставлен на молотки, новый житель выставляется на клетки с максимальным суммарным выходом, как правило, на Люксы, если есть, или просто на едовые клетки. В последнем случае мы тупо теряем 1-3 Молотка, в случае Люкса теряем поменьше, но часто производство важнее денег.

Termitnik
15.05.2013, 18:53
Резюмируя все вышенаписанное, можно выделить несколько опроных фактов:
- Город сначала собирает еду, а потом выдает все остальное - молоки, золото, науку, культуру и т.д
- Город растет после сбора еды, но перед выдачей молотков и прочего. Гекс, на который стал новорожденный житель даст civ5.hammer,civ5.gold и прочее в этом же ходу, а civ5.food только в следующем ходу, так как город растет после сбора еды.
- Гекс на который станет новорожденный житель зависит от приоритета в городе.

Теперь рассмотрим иллюстрацию :)
6571
На следующий ход город вырастет.
- Если поставить приоритет на civ5.food, то новорожденный житель станет на пойму с фермой, но так как еду уже собрали, то на этом ходу этот житель принесет нам лишь 1civ5.gold
- Если поставить приоритет на civ5.hammer, то новорожденный житель станет на шахту с серебром, что принесет нам 3civ5.hammer и 2civ5.gold. Кроме того, в этом случае рынок построится этом же ходу, а не на следующем, что даст нам еще и civ5.gold от рынка.
- Если поставить приоритет на civ5.gold, то новорожденный житель станет на лагерь со слоновой костью, что принесет нам 1civ5.hammer и 4civ5.gold
- Если поставить приоритет на civ5.science то новорожденный житель станет в слот ученого, но только если галка "ручной контроль" отсутствует (как на скриншоте)
- Если поставить приоритет на civ5.culture то новорожденный житель станет в слот артиста, но только если галка "ручной контроль" отсутствует

NATREZIM
15.05.2013, 19:08
вот теперь все ясно и понятно, а то в топку да в топку

bvrshik
25.07.2013, 12:10
а "взрывание" ВУ что-то сродни "переливу"?