Просмотр полной версии : Hero Academy
Я с начала года играю в Hero Academy. Походовая стратегия с игрой только между людьми в режиме РВЕМ. Закончил уже игр 20, 7 сейчас идут.
Суть игры такова - у вас есть резерв из юнитов, оружия, заклинаний. За каждый код вы можете выполнить 5 любых действий: перенести юнит из резерва на поле, вооружить юнит, передвинуться, атаковать, применить заклинания. Затем ход переходит к сопернику.
Важная особенность - сидеть и ждать хода соперника не нужно. Просто в очередной раз открыв игру вы увидите, в каких играх ваша очередь хода (можно также настроить уведомление на рабочий стол о том, что подошла пора ходить).
Цель игры - вывести из строя всех героев соперника или уничтожить его кристаллы.
Для игры даётся бесплатная команда людей (я играю только ей), также дополнительно игроки покупают Гномов, Тёмных эльфов, Шаолинь, Гоблинов и Team Fortress 2 (вот против этих вообще не понимаю, как воевать, единственный раз победил, когда противник, увлёкшись наступлением и разбив 2 моих кристалла из 3, подставил под удар прокачанного мага обоих своих докторов).
Ник у меня в игре GeneralVimes
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_GeneralHeroAcademy.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/GeneralHeroAcademy.JPG)
На скрине - гномы подставились под удар моего мага.
Для понимания основ в игре есть туториал, а особенности понимаешь, проходя тренировочный курс заданий типа "уничтожь всех героев врага за 1 ход".
Вот, нашёл видеообзор:
https://www.youtube.com/watch?v=JRNB9dEp7LQ
Сейчас обыграл команду Шаолиня, после напряжённой борьбы. В начале партии вооружил одну лучницу и обстреливал с безопасного расстояния солдат противника. Лучница снимала за удар 450 хитов, а его Даос восстанавливал по 400. В конечном итоге соперник психанул, видимо, и потратил на неё оба своих заклинания Дракона. Затем добил монахом и растоптал.
Лучница свою миссию выполнила, т.к. в идеале Дракон Шаолиней бьёт по целому ряду с юнитами, а она стояла одна. Затем противник стал выводить больше войск на поле, потихоньку бить мой кристалл. Но я к тому времени вытащил оба заклинания Огненного удара (бьёт область 3 на 3) клетки и прокачанным магом сначала оглушаю, а затем огнём полностью вывожу из строя половину его полевой армии.
По войскам ситуация складывается в мою пользу, впору бы делать размены, усиливая преимущество, но тут DrStone выводит в поле Маску. У Шаолиня это такой особый герой, который может оживлять оглушённых воажеских героев и заставлять сражаться на своей строне. К тому же командный бонус у них - атака разными героями на 1 ходу - наносит дополнительный урон. Поэтому соваться близко не стоит - выйдет не размен, а подарок юнита.
После долгих маневров он мне снёс один кристалл, но оставил пустое поле рядом со своей Маской. Мне удалось убить Маску своим спецгероем - Ниндзей (его конёк - скорость и возможность телепортироваться на клетку с дружественным героем). Разумеется, ниндзю он-таки убил, но без Маски не смог поставить себе на службу. Дальше стало возможным размены, всё-таки, проводить.
В конечном итоге прикрытие его единственного лекаря - Даоса начало таять и мне удалось лишить врага регенерации. Дальнейшая победа - дело нескольких ходов. Жалко, разработчики не сделали возможности пересмотра истории всей битвы, хотя многие игроки об этом просят.
Пока писал, пришло приглашение в новую партию На этот раз DrStone выбрал команду Team Fortress... ох и туго мне придётся...
Жалко, разработчики не сделали возможности пересмотра истории всей битвы, хотя многие игроки об этом просят.
дык... видео снимать.. не?
Знал бы - снял бы, такая интересная партия была. Но происходит вот как обычно. Я включаю планшет - делаю ход. Он отправляется. Я выключаю планшет. Потом мне планшет пиликает, мол, противник походил. Если у меня есть время, я открываю игру, смотрю запись хода противника и делаю свой. Если над своим ходом мне надо подумать, я думаю, не отправляю сразу. Думать можно неделю, потом засчитывается автоматический проигрыш.
Вот, например, эту партию мы играли с 13 апреля. Самая давняя из идущих длится с 29 марта. Тоже против Шаолиня, сейчас выложу скрин.
Да, кстати, так как в игре нет рендома, разрешается перед отправкой хода откатить и попробовать разные варианты действий.
Вот она, текущая партия с Шаолинем
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_GeneralHeroAcademy2.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/GeneralHeroAcademy2.JPG)
Два моих Рыцаря отравлены, Волшебник стукнут палкой Монаха. В резерве только порция лечащего зелья.
У него в резерве Мечница и шлем. Подумываю следующим ходом, если ничего существенно не изменится, разменивать Ниндзю на Маску и затем, вылазками Лучницы из-за стенки Рыцарей, подтачивать кристаллы. Повоюем ещё.
Похоже, после 2х проигрышей соперник боится меня больше, чем я - команду Team Fortress 2. Жмётся к стенке и колупает мои кристаллы снайперами. Но мне-то это выгодно, т.к. вылазками прокачанных лучниц я больше здоровья с его кристаллов поснимаю. Мне тоже сильно вперёд высовываться неохота, т.к. у Team Fortress есть шпионы, которые могут забежать за спину юниту и нанести четырёхкратный урон.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_HeroAcademy3.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/HeroAcademy3.JPG)
Вот в этой партии интересная кладывается ситуация. Я своим рыцарем выпихнул его волшебника на середину поля, и затем молнией от своего волшебника прибил мага и лечилку. Посмотрим, скорее всего, он будет оживлять своих - как минимум потратит 2 очка хода из пяти. А если полностью решит восстанавливать хитпоинты - то и весь ход простоит. Тогда у меня будет возможность развить атаку.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_HeroAcademy4.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/HeroAcademy4.JPG)
Али Гарх
30.04.2013, 17:58
Наверное хорошая игра, раз ты с начала года в неё всё ещё играешь. Но для меня лучшей PBEM останется на все времена Galaxy Plus.
Я по себе замечаю, что в большие игры не играю - мало времени. Викторию не запускал года 2 уж, наверное, в Циву Интербеллумом заинтересовался, да так и не доиграл. А тут затраты по времени небольшие - посидел 5 минут над доской, нашёл наилучший ответ, отправил - и день свободен :)
Или же, наоборот, утром видишь позицию и понимаешь, что тут скоропалительные решения вредны. Тогда уже весь день в голове перебираешь варианты своего хода.
Сегодя утром в партии с Гномами (откуда первый скрин в теме) противник потратил свой второй Бур, но добил-таки один мой кристалл. За ход до этого разменял своего стрелка на мою лечилку. Я пока вывожу свои войска в поле, вооружаю - скоро начну свою атаку.
Граф Орлов
01.05.2013, 00:48
Игра похожа на коллекционную карточную. Я сейчас играю в онлайн-ККИ во вселенной Might and Magic, выпущенную Ubisoft в прошлом году. http://www.duelofchampions.com/en/index.aspx Хоть я и недолюбливаю фэнтези сеттинг, ККИ от Wargaming с танками ещё далека от ОБТ.
Да-да, принцип такой же. Есть колода, в которой 3 карточек-рыцарей, 3 лучницы, 3 мага, 3 лечилки, 1 ниндзя, 3 карточек-мечей (+ к атаке), 3 щитов (+ к физической защите), 3 шлема (+ к магической защите), 2 заклинания свитка (единоразово трёхкратный урон), 2 - зелья (оживление или лечение), 2 - огненного шторма (удар по врагам в области 3 на 3 клетки). Из этой колоды 6 попадают в "ближний резерв", откруда их можно выставить на поле.
В конце каждого хода ближний резерв довосмолняется за счёт колоды. Т.к. в принципе, составы колод всех фракций известны, можно вести учёт, что ещё осталось в резерве противника. Поэтому для удобства остатки колод можно посмотреть и так, через интерфейс игры.
Посмотрел скрины по твоей ссылке - вот забавно, зачем даже в ККИ решили делать 3Д? В Hero Academy герои плоские, а на интересность игры это никак не влияет.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_GeneralHeroAcademy5.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/GeneralHeroAcademy5.JPG)
В партии против Team Fortress 2 дошли до более близкого боевого соприкосновения. У этой команды совершенно читерский, на мой взгляд бонус - юниты могут растаптывать юнитов врага без потери хода. А Техник может улучшать оружие союзника. Т.е. если у остальных команд есть обычно 3 карточки-меча, то тут можно прогрейдить всю команду.
Кроме того, у них довольно неприятный для противника юнит-шпион. Его нельзя выбрать целью дистанционной атаки, а зайдя за спину противнику, он наносит четырёхкратный урон.
Шпионов мой противник использовал для прикрытия своего наступления от моих лучниц. Дело в том, что юнита, стоящего за шпионом, также нельзя выбрать целью дальнобойной атаки. На прошлом ходу я вывел волшебника вплотную к шпиону, ударил им и огнём. Вывел из строй вражеских шпиона и техника, но не добил.
Сегодня он поднимает шпиона доктором, заводит за спину моего мага, вырубает его, растаптыает (без потери хода) и пятым ходом поднимает ракетчика. Т.е. у него опять все юниты в строю.
Но зато я вывожу лучницы вперёд, добиваю 3 раненых юнитов и растаптываю шпиона. Если я всё правильно рассчитал, ему, чтобы вырубить мою лучницу, потребуется ровно 5 действий, так что растоптать уже не сможет.
По юнитам счёт 1:1. Однако стоит учитывать, что у Team Fortress 2 юнитов больше, чем у других команд. Так что выправить ситуацию сможет только неожиданный ход с моей стороны.
По глупости ради лишнего выстрела по вражескому кристаллу потерял прокачанную лучницу. Просто забыл, что огнемётчик бьёт на 2 клетки. Правда, на следующем ходу этого огнемётчика я другой лучницей уничтожил, но в общем случае размен юнитов с Team Fortress невыгоден, т.к. у них больше самих юнитов в колоде.
Хотя рыцаря на оставшегося шпиона я бы разменял - уж очень присутствие того стесняет движения, не даёт слишком рассредотачиваться, следовательно, предоставляя хорошую мишень для гранатомётчика или огнемётчика.
Пришло сообщение о победе в партии против Шаолиня, после 2 недель отсутствия хода от соперника. Почему-то раньше победа засчитывалась чере неделю. Возможно, учитывается, игрались ли предыдущие партии с эим соперником.
В игре с гномами удалось прорваться полностью вооружённым рыцарем к его кристаллам. Пока жив ниндзя проблема отрыва от баз снабжения компенсируется двойным телепортом - сначала телепортируем рыцаря назад, лечим, затем снова ставим на передовую.
Против ТФ2 маневрируем.
Проиграл-таки битву с Team Fortress... Хотя и лишил противника разменами обоих шпионов и обоих докторов. Всё равно потерял оба кристалла
Разменял зря? Нет, шпионы очень сковывают движения мои, а если убить докторов, противник не сможет восстанавливать здоровье. Иначе было никак. Вот свою ошибку я понял, когда недостаточно далеко убежал лучницей от огнемётчика.
Перед концом хода надо рассчитывать области досягаемости юнитов врага и располагать своих такс таки, чтобы враги не могли за 4 действия вырубить наших. Уже, кажется, выучил все параметры атаки (кстати, из цивы я помню все параметры из тройки, а вот кто там как атакует в 4 или 5 - не знаю)
Ну как, может, кто-то захочет сыграть?
Доиграл сегодня последнюю партию из того сеанса одновременной игры. Завершил я его с общзим счётом 7:2 (проиграл только Team Fortress'y), а в целом у меня 19 побед командой людей. Это позволяет мне находиться на 25-ти тысячном месте из 371 тысячи игроков.
Так, соперник решил отыграться - взял команду тёмных Эльфов. Ну я знаю, как им противодействовать.
Граф Орлов
23.05.2013, 15:40
Это позволяет мне находиться на 25-ти тысячном месте из 371 тысячи игроков.
Я сравнил, в нашей ККИ на сегодня 246191 игрок (около 40000 из них имеют минимальный рейтинг 1), мне удавалось ненадолго залезьть в топ-200 (1265 очков рейтинга, 194 место). А так по рейтингу (который меняется достаточно быстро) болтаюсь в первых трёх тысячах (от 1050 до 1200). Сыграл около 2500 игр. У нас используется модификация рейтинга Эло с квалификациями в 501, 1001, 1501 и т.д. очков. По достижении очередной квалификации рейтинг падает только после 10 проигрышей подряд, иначе остаётся прежним. Таким образом присутствует определённая инфляция. Полгода назад лучшие игроки имели рейтинг 1200, а сейчас максимум - 1551. Отметки в 1501 достигли 60 игроков, 1001 - 6834 игрока, а 501 - 35711. Новички начинают с нулевой отметки, за победу над таким же нулевиком получаешь 30 очков. При рейтинге в 1100 за победу над равным дают около 15 очков.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot