PDA

Просмотр полной версии : Вся информация о Brave New World Civilization V



Daemon
31.03.2013, 15:50
CIVILIZATION V: BRAVE NEW WORLD
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_boxart1.gif
15 марта 2013 компания 2K Games объявила о новом дополнении для Sid Meier’s Civilization V под названием Brave New World. Выпуск намечен на 9 июля в США и 12 июля во всем мире, рекомендованная розничная цена в США - $29.99. Никакой официальной информации об издании этого дополнения в России пока нет. Главный дизайнер проекта - Эд Бич, он же был главным дизайнером предыдущего дополнения. Официальный сайт Brave New World. (http://www.civilization5.com/bravenewworld/)

Нововведения в дополнении:

Обновленная система культуры (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417777&viewfull=1#post417777)
Обновленная дипломатия (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417778&viewfull=1#post417778)
Международные торговые пути (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417779&viewfull=1#post417779)
9 новых цивилизаций (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417780&viewfull=1#post417780)
Новые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417782&viewfull=1#post417782)
8 новых чудес света (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417783&viewfull=1#post417783)
Новые здания (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417784&viewfull=1#post417784)
Новые улучшения местности (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417785&viewfull=1#post417785)
2 новых сценария (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=417781&viewfull=1#post417781)
Другие изменения (http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World?p=418274&viewfull=1#post418274)
По мере поступления новой информации, статья будет пополнятся. Последнее обновление - 8 мая.


8 мая

Стало известно, что резолюции нельзя игнорировать.
Добавлены новые изображение Импи и Археологических раскопок.

4 мая

Добавлено изображение обложки коробочной версии игры.
Новые великие люди и их произведения известны:

Бхаса (великий писатель) - Урубханга (Сломанное бедро)
Эжен Делакруа (великий художник) - ???
Jorge Isaacs (великий писатель) - Мария
Жоскен Депре (великий музыкант) - Нимфы лесные
Леонардо да Винчи (великий художник) - Мона Лиза
Кацусика Хокусай (великий художник) - Большая волна в Канагаве
Hiranand (великий художник) - Da'ud Receives a Robe of Honor from the Mun'im Khan

Добавлена информация об общественном институте "Исследование": закрытие этой ветви откроет скрытые старинные места, которые иначе не могут быть открыты.
Добавлена информация о резолюциях мирового конгресса:

Мировая выставка (World's Fair) - международный проект, в который любая нация может вложить свое производство. Когда проект закончен, цивилизации получают бонусы в зависимости от количества вложенного производства. Тот, кто вложил больше всех, получает 100% бонус к civ5.culture на протяжении 20 ходов. 2-ая по вложенному производству цивилизация получает бесплатный общественный институт. 3-яя цивилизация получает 500 civ5.age.
Международные игры (International Games) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. 1-ое место: 100% бонус к туризму на протяжении 20 ходов + бесплатный общественный институт; 2-ое место: +3 civ5.happy, + 30 civ5.influence влияния на все города государства; 3-ее место: +3 civ5.happy.
Международная космическая станция (International Space Station) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. Проект становится доступным, когда хотя бы одна цивилизаия изучит технологию "Спутники". 1-ое место: чудо Международная Космическая станция появляется в столице; 2-ое место: великий ученый; 3-ее место: одноразовые прирост к науке.
Установление налога на армию (Standing Army Tax) - содержание армии требует на 25% больше civ5.gold.
Мировая идеология (World Ideology) - все цивилизации, придерживающиеся этой идеологии, получают +2 делегата. Возрастает недовольство в цивилизациях с другой идеологией. Одна идеология может быть выбрана только один раз. Резолюция доступна после изучения "Радио".

Добавлена информация о юнитах.

Нау: Продать товары можно только около города-государства. Стоимость: 120 civ5.hammer.
Импи: добавлена картинка.
Караван: изменена картинка.

Добавлена информация о чудесах:

Международная Космическая Станция. Такое же чудо, как и другие, но построить его нельзя. Можно только получить, вложив больше всего производства в международный проект.
Парфенон. Создает 1 слот для художественного произведения.
Технологии, открывающие чудеса:

Бродвей - Радио
Глобус - Печатный станок
Уффици - Археология


Добавлена информация о зданиях:

Добавлены картинки для Аэропорта и Отеля.
Отель: Производит очки туризма, равные 50% civ5.culture от , которую производит город. Еще увеличивает на 50% туризм от произведений искусства.
Добавлена информация о новых зданиях: зоопарк, гильдия художников, гильдия музыкантов, гильдия писателей.

Добавлена информация об улучшениях местности:

Старинное место: изменена картинка.
Фактория: вероятно, факторию можно построить только у побережья. Наверняка дает еще защитный бонус юнитам. Необходимая технология: Навигация.

Добавлен фрагмент дерева технологий.
Добавлено изображение главного меню.

21 апреля

В разделе "Другие изменения" добавлен пункт про мультиплеер.

20 апреля

Добавлено несколько слов в разделах: Обновленная система культуры, Обновленная дипломатия, Международные торговые пути.
Добавлен список известных доктрин идеологий.
Добавлен список известных резолюций мирового конгресса.
Добавлена информация о 2 цивилизациях: Португалия и Зулусы.
Добавлена информация о юнитах: осадная башня, нау, импи, гранатометчик, археолог, великий музыкант, великий писатель.
Добавлена информация о зданиях: царская библиотека, иханда, аэропорт, отель, гостиница.
Добавлена информация об улучшениях местности: шато, фактория, археологические раскопки.
Добавлен раздел "Другие изменения".

Daemon
31.03.2013, 15:50
Обновленная система культуры

Изменена культурная победа: теперь она основана не на общественных институтах, а на туризме - новом ресурсе, связанном с культурой. В культурной механике есть несколько изменений:

Туризм http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_2_tourism.jpg
Туризм – это своего рода культурное давление на окружающие вас цивилизации. Он создается чудесами и зданиями, в которых размещены великие произведения искусства и археологические находки. Прирост туризма увеличивается с помощью открытых границ (+25%), торговых путей (+25%) и общей религии. Туризму противостоит собственная культура цивилизации. Существует 4 уровня культурного влияния: экзотический (10%), знакомый (30%), популярный (60%) и влиятельный (100% и больше). Влиятельный уровень наступает, когда ваш показатель туризма превосходит показатель культуры другой цивилизации. Когда уровень вашего туризма превысит уровень культуры всех других цивилизаций, вы одержите культурную победу. Культурное влияние создает несчастье в цивилизациях с идеологиями, отличными от принятых вами. На главной информационной панели появится новый значок (чемодан), обозначающий туризм.

Великие произведения искусстваhttp://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_2_great_works.jpg
Великие художники, писатели и музыканты теперь могут создавать великие произведения искусства. Их можно разместить в музеях, оперных театрах и амфитеатрах, тогда они будут производить очки культуры и туризма. При создании произведения игрок может рассмотреть или прослушать созданное чудо. Пока известно о 3 типах великих произведений:

Великое художественное произведение. Иконка – палитра, создается великим художником, может быть размещена в музее, во дворце и в Лувре.
Великое музыкальное произведение. Иконка – нота, создается великим музыкантом, может быть размещена в оперном театре.
Великое литературное произведение. Иконка – чернильница, создается великим писателем, может быть размещена в амфитеатре.
Скорее всего, слоты для произведений будут создавать и некоторые другие здания, но это пока не подтверждено.

Великие произведения искусства могут свободно перемещаться между зданиями и городами по вашему желанию.

Если вы соберете в одном здании тематическую коллекцию, то получите дополнительный бонус.
Разные здания имеют различные требования для получения тематического бонуса. Например, обычный музей даст бонус +2, если вы соберете в нем похожие работы из одного исторического периода. А Лувр требует, чтобы вы собрали работы из разных цивилизаций и разного периода.

Новое действие для великого человека: создание великого произведения. В результате этого действия великий человек исчезнет, а в ближайшем городе в соответствующем слоте появится великое произведение искусства.

Известные великие люди и их произведения:
· Эдвард Григ (великий музыкант) - В пещере горного короля
· Питер Брейгель Старший (великий художник) - Вавилонская башня
· Клод Моне (великий художник) – Кувшинки
· Фрэнсис Скотт Фицджеральд (великий писатель) - Великий Гэтсби
· Джеймс Уистлер (великий художник) - Аранжировка в сером и чёрном
· Уильям Шекспир (великий писатель) – Макбет
· Янь Либэнь (великий художник) - Император Тай-цзун принимает тибетского посла
· Ганс Гольбейн Младший (великий художник) – Портрет Генриха VIII
· Винсент ван Гог (великий художник) - Звездная ночь
· Эль Греко (великий художник) - Вид Толедо
· Рави Варма (великий художник) - Shri Shanmukha Subramania Swami
· Бхаса (великий писатель) - Урубханга (Сломанное бедро)
· Эжен Делакруа (великий художник) - ???
· Jorge Isaacs (великий писатель) - Мария
· Жоскен Депре (великий музыкант) - Нимфы лесные
· Леонардо да Винчи (великий художник) - Мона Лиза
· Кацусика Хокусай (великий художник) - Большая волна в Канагаве
· Hiranand (великий художник) - Da'ud Receives a Robe of Honor from the Mun'im Khan

Археология
Великие произведения искусства также можно получить с помощью новой системы археологии. После изучения науки «Археология» вы сможете построить археолога. Это специальный юнит, который сможет исследовать древние места на всей карте. Это могут быть места древних сражений, исследованных раннее руин или захваченных ранее варварских лагерей. Там археологи могут найти артефакты, которые можно разместить, например, в музее. Артефакты идентичны великим произведениям изобразительного искусства и размещаются в тех же зданиях.
Артефакт можно найти не только на своей территории, но и на территории города-государства, и на территории другой цивилизации, если вы подпишете соглашение об открытых границах.
Археолог заменяет улучшение "Старинное место" на улучшение "Археологические раскопки", которое может быть преобразовано в культурный памятник или из которого можно извлечь артефакт.

Идеологии
Экран общественных институтов изменился. На экране по-прежнему всего 10 слотов. Но теперь в нем 9 ветвей социальных институтов (Традиция, Воля, Честь, Набожность, Меценатство, Коммерция, Рационализм, Исследование и Эстетика) и 1 слот для выбора идеологии. После входа в Современную эпоху или после постройки 3 фабрик (что наступит быстрее) вы можете выбрать 1 из 3 идеологий (Свобода, Автократия и Порядок). Тот, кто первый выберет себе идеологию, получит 2 бесплатных социальных института на выбор. Если ваша идеология совпадает с идеологией другой цивилизации, ваши отношения улучшатся, если различается - ухудшатся. Вы можете изменить свою идеологию, но это приведет к периоду анархии.

Доктрины
Каждая идеология содержит в себе набор из 15 (или 16) политик, которые называются доктринами (tenets), эти доктрины можно покупать за культуру, подобно общественным институтам. Все доктрины разделены на три уровня, вы должны принять определенное количество доктрин одного уровня, чтобы получить возможность принять доктрины следующего уровня. При этом на одном уровне доктрины не зависят друг от друга – вы можете выбрать любые.

Известные доктрины:


Порядок
Свобода
Автократия


Юные пионеры (Young Pioneers): +1 civ5.happy за каждую мастерскую и фабрику.
Армия добровольцев (Volunteer Army): появление 6 бесплатных юнитов Иностранного Легиона (+ не требуют civ5.gold за обслуживание).
Камикадзе (Kamikaze): позволяет воздушным единицам жертвовать собой для нанесения большого урона.


Двойные агенты (Double Agents): шанс поймать вражеского шпиона удваивается.
Измерение космических закупок (Space Procurement Measure): возможность покупать детали космического корабля за civ5.gold.
Боевая дипломатия (Gunship Diplomacy): +6 civ5.influence в ход на город-государство, с которого вы потребовали дань.


Железный занавес (Iron Curtain): бесплатное здание суда в завоеванных городах.

Тотальная война (Total War): бонус 25% civ5.hammer для военных юнитов, которые получают +15 Очков Опыта при постройке.



Изменения в общественных институтах:

Эстетика (Aesthetics) - новая ветвь социальных институтов, которая, вероятно, будет связана с культурой и туризмом. Скорее всего, ветвь будет располагаться перед ветвью "Набожность".
Исследование (Exploration) - новая ветвь социальных институтов. Скорее всего, ветвь будет иметь несколько бонусов для археологии. Закрытие этой ветви откроет скрытые старинные места, которые иначе не могут быть открыты.
Набожность (Piety) - эта ветвь уже была ранее, но она будет изменена. Полное закрытие ветви даст возможность получить еще один религиозный культ "культ преобразования".

Daemon
31.03.2013, 15:50
Обновленная дипломатия

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_world_congress.jpg Дипломатическая победа практически не изменена, но теперь она каким-то образом связанна с Мировым Конгрессом. Разработчики игры гарантируют, что благодаря изменениям в дипломатии конец игры будет более динамичным, чем раньше.

Мировой конгресс
Голосование в ООН все еще играет решающую роль в дипломатической победе, но теперь еще до ее постройки у вас будет возможность взаимодействовать с другими цивилизациями с помощью Мирового конгресса. Мировой конгресс создается, когда одна из наций встретила все остальные нации и изучила технологию «Печатный станок». Эта держава станет первым председателем Мирового конгресса. После этого каждая цивилизация получает некоторое число делегатов, которые будут использованы во время голосования. Председатель конгресса получает в 2 раза больше делегатов. Увеличение числа делегатов происходит при переходе в новую эру. Союзные города-государства, кстати, тоже увеличивают число делегатов. На одном заседании рассматриваются 2 резолюции: одну предлагает председатель конгресса, вторую – лидер по числу делегатов. По словам главного дизайнера, на заседании конгресса могут быть предложены разного рода вещи, изменяющие правила игры. После того, как резолюции предложены, есть некоторое время на то, чтобы игроки могли переманить на свою сторону других игроков. Также голосами можно торговать. С помощью агентов можно узнать, как собирается голосовать та или иная цивилизация. После голосования, исходя из количества голосов «за» и «против», предложенные резолюции принимаются или откланяются. После этого процесс начинается заново, начиная с предложения резолюций. Конгресс будет проходить сначала каждые 30 ходов, но в процессе игры частота будет увеличиваться.

Доступные резолюции:

Мировой лидер (World Leader) - голосование, которое определит победителя игры (Дипломатическая победа). Доступно только после постройки ООН.
Выбор председателя (Choose Host) - изменение председателя конгресса. Председатель имеет право предлагать резолюцию, и его количество делегатов удваивается.
Запрет роскошных ресурсов (Ban Luxury) - никто в мире больше не будет получать бонуса счастья от запрещенных ресурсов.
Запрет торговли с городом-государством (Ban CS trade) - никто в мире больше не сможет торговать с определенным городом-государством.
Торговое эмбарго (Trade Embargo) - никто в мире больше не сможет установить торговый маршрут с этой цивилизацией.
Мировая выставка (World's Fair) - международный проект, в который любая нация может вложить свое производство. Когда проект закончен, цивилизации получают бонусы в зависимости от количества вложенного производства. Тот, кто вложил больше всех, получает 100% бонус к civ5.culture на протяжении 20 ходов. 2-ая по вложенному производству цивилизация получает бесплатный общественный институт. 3-яя цивилизация получает 500 civ5.age.
Международные игры (International Games) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. 1-ое место: 100% бонус к туризму на протяжении 20 ходов + бесплатный общественный институт; 2-ое место: +3 civ5.happy, + 30 civ5.influence влияния на все города государства; 3-ее место: +3 civ5.happy.
Международная космическая станция (International Space Station) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. Проект становится доступным, когда хотя бы одна цивилизаия изучит технологию "Спутники". 1-ое место: чудо Международная Космическая станция появляется в столице; 2-ое место: великий ученый; 3-ее место: одноразовые прирост к науке.
Установление налога на армию (Standing Army Tax) - содержание армии требует на 25% больше civ5.gold.
Научное сообщество (Scholars In Residence) - цивилизации-участники изучают технологию на 20% быстрее, если один из участников уже изучил ее.
Договор о нераспростанении ядерного оружия (Nuclear Non-Proliferation Treaty) - запрещает создавать новое ядерное оружие.
Места культурного наследия (Cultural Heritage Sites) - каждое чудо света дает дополнительно +3 civ5.culture.
Природные достопримечательности (Natural Cultural Sites) - каждое чудо природы дает дополнительно +5 civ5.culture.
Мировая религия (World Religion) - цивилизация с самой распространенной религией получает +2 делегата, эта религия распространяется быстрее, прирост туризма в святом городе увеличивается на +50%
Мировая идеология (World Ideology) - все цивилизации, придерживающиеся этой идеологии, получают +2 делегата. Возрастает недовольство в цивилизациях с другой идеологией. Одна идеология может быть выбрана только один раз. Резолюция доступна после изучения "Радио".
Финансирование искусства (Art Funding) - великие писатели, художники и музыканты появляются на 33% быстрее, а великие ученые, инженеры и торговцы появляются на 33% медленнее.
Финансирование науки (Science Funding) - великие ученые, инженеры и торговцы появляются на 33% быстрее, а великие писатели, художники и музыканты появляются на 33% медленнее.
Исторические памятники (Historical Monuments) - +2 civ5.culture за каждое улучшение от великих людей, +4 civ5.culture за исторические памятники (улучшение клетки, созданное на месте археологических раскопок).


Резолюции нельзя игнорировать.
Принятые резолюции можно отменить. Для этого надо предложить это на одном из конгрессов.

На некотором этапе игры мировой конгресс превращается в Организацию Объединенных Наций (вероятно, после изучения глобализации или после постройки ООН), тогда становится доступной резолюция о выборе Мирового лидера. Голосование будет проходить каждые десять ходов, пока кто-то не наберет необходимое кол-во голосов. (Все также как и раньше).

Дипломаты
Появился новый вид агентов - Дипломаты. Их можно посылать в различные города как и шпионов. Дипломат не ворует технологии, но вместо этого он может узнать, как лидер цивилизации собирается голосовать на Мировом конгрессе. Наличие дипломата в городе облегчит торговлю голосами. Также дипломат ведет пропаганду вашей цивилизации, что увеличивает приток туризма.
Шпионы могут быть преобразованы в дипломатов. Будет ли другой способ получения дипломатов, можно ли будет дипломата превратить обратно в шпиона - неизвестно.

Daemon
31.03.2013, 15:50
Международные торговые пути

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_trade.gifТеперь вы не будете получать золото от городов, построенных на побережье или на реке, но вы сможете получить дополнительную прибыль с помощью международной торговли. В игру добавлены специальные торговые юниты: караван и грузовое судно – их можно поставить на определенный торговый путь, и они будут ходить туда- сюда между двумя городами, принося за каждый цикл определенную прибыль. Количество торговых маршрутов ограничено: в начале игры – только 2, к концу игры больше (примерно 7-8). Некоторые чудеса, уникальные особенности цивилизаций и принятые институты, возможно, могут увеличить число международных торговых путей.

Надо отметить, что прежние торговые пути, которые устанавливаются между столицей и вашими городами, все еще остались в игре. Соответствующие элементы пользовательского интерфейса (civ5.trade) были замечены на демонстрации дополнения. Таким образом, система международной торговли ложится поверх прежней.

Когда торговый юнит находится в городе, вы можете открыть список доступных торговых путей. Вы сможете торговать со своими же городами, в результате торговли вы можете получить в городе +4 civ5.food (если в городе есть зернохранилище) или +4 civ5.hammer (если в городе есть мастерская). При этом еда и производство не тратятся, а только прибавляются.
Так же вы можете торговать с иностранными городами. Такая торговля будет приносить civ5.gold, количество которого зависит от типа пути (морской путь приносит в 2 раза больше золота), от расстояния (больше расстояние – больше золота), от отличающихся ресурсов в городах (одинаковые ресурсы не приносят золота) и от наличия в городе рынка и других торговых зданий. Цивилизация, с которой вы торгуете, также будет получать золото, но вы получите в 2 раза больше. Так же по торговому пути распространяется религия, культура (туризм) и наука (отсталая цивилизация получает науку от более продвинутой). Также разработчики обещают, что выгодный торговый путь может улучшить отношения между нациями.
Торговый маршрут просуществует 30 ходов, после чего попросит переназначения. Но, кажется, переназначить можно и до этого.

Торговые юниты могут быть атакованы. Значит, вы можете нарушить вражеские торговые пути, и вам придется защищать свои торговые пути от нападения варваров и врагов. Торговые пути могут быть обозначены на карте специальными линиями, это можно настроить в настройках отображения карты.

Торговые юниты
Торговые юниты - это новый тип юнитов, обозначенный пятиугольным значком. Торговый юнит может находиться на одной клетке с военным и гражданским юнитом - они друг другу не будут мешать. Торговые юниты можно увидеть на карте, и они могут быть атакованы варварами или другими игроками. Но игрок не осуществляет прямого управления, он только выбирает, между какими городами нужно установить торговый путь, а торговый юнит самостоятельно перемещается по заданному маршруту. У каждого вида торговых юнитов есть определенный диапазон действия (караван – 10 клеток, грузовое судно - 45), вести торговлю можно только с городами, находящимися достаточно близко. Количество очков перемещения ограничено так же, как у юнитов другого типа, так что перемещение из одного города в другой может занять несколько ходов.
Пока известно о двух торговых юнитах: караван и грузовое судно. Они остаются на протяжении всей игры, только меняют внешность в зависимости от эпохи.

Daemon
31.03.2013, 15:50
Девять новых цивилизаций

В игру будет добавлено 9 новых цивилизаций. Пока известно только о 5 из них.
Следующие цивилизации точно не будут добавлены: Болгария, Израиль, Конго, Ольмеки, Пуэбло, Сербия/Югославия, Шумеры, Суахили/Занзибар, Литва, Латвия.
Некоторые прежние цивилизации будут изменены, пока известно только о Франции.



Цивилизация

Иконка

Лидер

Столица
Уникальные юниты и здания

Уникальные способности


Ассирия
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_assyria.gif
Ашшурбанапал (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_ashurbanipal.jpg)
Ашшур
Осадная башня
Царская библиотека
Сокровища Ниневии


Бразилия
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_brazil.gif
Педру II (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_pedro.jpg)
Рио-де-Жанейро
Pracinhas
Лесной лагерь
Карнавал


Польша
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_poland.gif
Казимир III (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_casimir.jpg)
Варшава
Крылатые гусары
Княжеская конюшня
Солидарность


Португалия
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_portugal.gif
Мария I (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_maria.jpg)
Лиссабон
Нау
Фактория
Закрытое море


Зулусы
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_zulus.gif
Шака (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_shaka.jpg)
(Улунди)
Импи
Иканда
(меньше затрат на обслуживание армии)


(Неизвестно)
???
???
???
???
???
???


(Неизвестно)
???
???
???
???
???
???


(Неизвестно)
???
???
???
???
???
???


(Неизвестно)
???
???
???
???
???
???


Франция
Civ5.Франция
Наполеон
Париж
Мушкетер
(Шато)
Город света




Уникальные способности:

Сокровища Ниневии (Ассирия) – при захвате города Ассирия ворует технологию у соперника.
Карнавал (Бразилия) – во время золотого века удваивается прирост туризма и скорость появления великих деятелей искусства.
Солидарность (Польша) – бесплатный общественный институт при переходе в новую эру.
Закрытое море (Португалия) - удвоенный бонус от разнообразия ресурсов при торговле.
??? (Зулусы) - затраты на содержание юнитов ближнего боя меньше на 50%, все юниты получают на 25% больше опыта в бою.
Город света (Франция) - бонус от тематической коллекции произведений искусств удваивается в столице.


Новые города-государства:

Братислава - культурный город.
Мбанза-Конго - неизвестно.
Панама - приморский город.
Рига – приморский город.
София – воинственный город.
Ур – приморский город.

Daemon
31.03.2013, 15:50
Два новых сценария

Война между штатами
Примите участие в гражданской войне в Америке (1861-1865), встав на стороне Союза или на стороне Конфедерации. Сценарий концентрируется на восточном театре боевых действий, где две столицы (Вашингтон и Ричмонд) противоборствующих сторон были в опасности и где ситуация менялась каждый месяц.

В файлах Civilization V: Gods & Kings, была найдены модели юнитов эпохи Гражданской войны в Америке.
Похоже, в сценарии будет несколько уникальных юнитов, которых не будет в обычной игре. Это не точно, но крайне вероятно.



Пехота Союза и Конфедерации
Те же стрелки, только с измененной графикой.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_cw1.jpg


Кавалерия, вооруженная винтовками
Кроме цвета от обычной кавалерии ничем не отличаются.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_cw2.jpg


Кавалерия, вооруженная пистолетами
Похожи на обычную кавалерию, только вместо карабинов здесь пистолеты.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_cw3.jpg


Орудие Наполеон
Гладкоствольное орудее, которое славилось своей надежностью и убойной силой на коротких дистанциях.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_cw4.jpg


Орудие Паррота
Нарезное, заряжающееся с дула орудие. Это орудее точнее, но менее надежно.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_cw5.jpg


Броненосцы Союза и Конфедерации
Внешне немного отличаются от обычных броненосцев. Чем будут отличаться по характеристикам - неизвестно.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_cw6.jpg




Борьба за Африку
Сценарий начинается в конце XIX века, когда великие колониальные державы вступили в борьбу за Африку, чтобы расширить свое влияние на новые территории. Похоже, важную роль в сценарии будут играть поиск чудес природы на регенерируемой карте материка.

Daemon
31.03.2013, 15:50
Новые юниты

Еще не известно, сколько всего новых юнитов принесет нам дополнение. Пока есть информация о 14 новых юнитах, включая переделанного великого художника.



Осадная башня
Уникальный юнит Ассирии, заменяющий катапульту. Имеет бонус против вражеских юнитов, находящихся у осаждаемого города.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-1-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-1-2.jpg


Pracinhas (Бразильский экспедиционный корпус)
Уникальный юнит Бразилии. "Pracinhas" – термин, обозначающий бразильских солдат, воевавших в Европе против Германии во время Второй Мировой. Согласно статье в GameSpot, успешная атака этими юнитами приносит несколько очков золотого века.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-2-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-2-2.jpg


Крылатые гусары
Уникальный юнит Польши, заменяющий уланов. Может заставить противника отступить, если это не произойдет, то наносит дополнительный урон.
Стоимость: 185 civ5.hammer
Передвижение: 5 civ5.moves
Сила: 28 civ5.strength
Требуемый ресурс: лошади.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-3-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-3-2.jpg


Нау
Уникальный юнит Португалии, заменяющий каравеллу. Нау - португальское слово, которым португальцы называли каракки. Уникальная особенность: продажа экзотических товаров. Этот юнит может продать свой груз, за что получит civ5.gold и опыт. Количество заработанного civ5.gold зависит от расстояния до вашей столицы. Продать товары можно только около города-государства.
Стоимость: 120 civ5.hammer
Передвижение: 5 civ5.moves
Сила: 20 civ5.strength
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-4-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-4-2.jpg


Импи
Уникальный юнит Зулусов, заменяющий пикинеров. За один ход сначала могут совершить дальнобойную атаку, а потом еще и атаковать в ближнем бою.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-13-2.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-13-1.jpg


(Топорщик)
Никакой официальной информации нет. На иконке изображен топор, похожий на томагавк. Внешне воины похожи на коренных жителей Америки.

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-5-1.jpg


Гранатометчик (Bazooka)
По информации из Gamespot, гранатометчик будет самым современным из дальнобойных юнитов. Открываться он будет технологией "Ядерный синтез" и будет специализироваться на борьбе против танков.




Отряд XCOM
Модернизированные парашютисты. Могут десантироваться на 40 клеток, причем могут делать это не только с дружественной территории. Для постройки требуется технология «Проект XCOM».
Стоимость: ??? civ5.hammer
Передвижение: 2 civ5.moves
Сила: 110 civ5.strength

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-6-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-6-2.jpg


Археолог
Гражданский юнит. Может устраивать археологические раскопки на древних местах, после чего может быть найден артефакт или построен исторический памятник.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-7-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-7-2.jpg


Караван
Самый ранний торговый юнит, для постройки требуется технология «Животноводство». Может организовать торговый путь между городами, расстояние между которыми не больше 10 клеток. Передвигается юнит крайне медленно, скорее всего, у него будет только 1 очко перемещения. На демонстрации караван передвинулся только на две клетки по дороге.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-9-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-9-3.jpg


Грузовое судно
Морской торговый юнит, для постройки требуется технология «Мореплавание». Может организовать торговый путь между приморскими городами, расстояние между которыми не больше 45 клеток. На демонстрации было замечено, что судно может перемещаться на 5 клеток за 1 ход. С приходом новой эпохи его внешность (скорее всего, и скорость перемещения тоже) изменяется.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-8-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-8-2.jpg


Великий художник
Теперь это действительно художник, а не просто великий деятель искусств, как было ранее. У юнита изменена вся графика. Художник может создавать великое художественное произведение и начинать Золотой век.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-10-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-10-2.jpg


Великий музыкант
Новый вариант великих людей. Может создавать великое музыкальное произведение. Еще одна способность, которая обозначена изображением скрипки - Гастроли. Что именно это значит, неизвестно. Эта способность как-то связана с туризмом, потому что великий музыкант имеет показатель силы - 120 очков туризма.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-11-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-11-2.jpg


Великий писатель
Еще один великий человек. Может создать великое литературное произведение. Еще одна способность - Политический трактат. Эта способность даст мгновенный прирост культуры.

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_unit-12-1.jpg

Daemon
31.03.2013, 15:50
Восемь новых чудес света

Известно о 7 чудесах. Еще 1 чудо неизвестно. Бонусы ни одного из чудес пока неизвестны.



Боробудур
Буддийская ступа и связанный с ней храмовый комплекс традиции буддизма махаяны.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_DaemonBorobudur.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/DaemonBorobudur.jpg)
Родина-мать зовет
Композиционный центр памятника-ансамбля «Героям Сталинградской битвы» на Мамаевом кургане в Волгограде. Одна из самых высоких статуй мира.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_DaemonMotherland Calls.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/DaemonMotherland Calls.jpg)


Бродвей
Известный театральный квартал в Нью-Йорке, в котором расположены 39 больших театров.
Доступно после изучения технологии "Радио".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_DaemonBroadway.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/DaemonBroadway.jpg)
Парфенон
Главный храм в древних Афинах, посвящённый покровительнице этого города и всей Аттики, богине Афине-Девственнице.
Создает 1 слот для художественного произведения.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_DaemonParthenon.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/DaemonParthenon.jpg)


Глобус (театр)
Театр в Лондоне, в котором впервые были поставлены пьесы Шекспира.
Доступно после изучения технологии "Печатный станок".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_DaemonGlobe Theatre.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/DaemonGlobe Theatre.jpg)
Галерея Уффици
Дворец во Флоренции, сейчас являющийся одним из самых крупных музеев Европы.
Доступно после изучения технологии "Археология".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_DaemonUffizi.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/DaemonUffizi.jpg)


Международная Космическая Станция
Такое же чудо, как и другие, но построить его нельзя. Можно только получить, вложив больше всего производства в международный проект.

Daemon
31.03.2013, 15:50
Новые здания



Княжеская конюшня
Уникальное здание Польши, заменяющее конюшню. Дает +15% к производству civ5.hammer при строительстве верховых юнитов, дает +15 очков опыта верховым юнитам, пастбища рядом с городом приносят +1 civ5.hammer и +1 civ5.gold.
Стоимость: 75 civ5.hammer.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_build-1-1.jpg


Царская библиотека
Уникальное здание Ассирии, заменяющее библиотеку. Дает очки опыта юнитам, если в здании есть великое произведение искусства.



Иканда
Уникальное здание Зулусов, заменяющее казармы. Кроме опыта дает юнитам новое повышение, которое даст бонус в сражении против огнестрельных юнитов.



Аэропорт
Позволяет осуществлять транспортировку юнитов в другие города по воздуху. Увеличивает туризм.
Для постройки требуется технология "Авиация".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_build-2-1.jpg


Отель
Производит очки туризма, равные 50% от civ5.culture, которую производит город. Еще увеличивает на 50% туризм от произведений искусства.
Для постройки требуется технология "Криогенника".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_build-3-1.jpg


Гостиница
Увеличивает доход от международных торговых путей.



Гильдия художников
Создает слот для специалиста, посадив жителя в который вы заработаете очки великого художника.



Гильдия музыкантов
Создает слот для специалиста, посадив жителя в который вы заработаете очки великого музыканта.



Гильдия писателей
Создает слот для специалиста, посадив жителя в который вы заработаете очки великого писателя.



Зоопарк
Здание, производящее civ5.happy. Зоопарк требуется для постройки стадиона.




Изменения в существующих зданиях

Культурные здания теперь не имеют слотов для специалистов, вместо этого у них теперь слоты для великих произведений искусства, которые увеличивают культуру и туризм.

Дворец: 1 слот для художественного произведения.
Лувр: 4 слота для художественных произведений.
Амфитеатр: +1civ5.culture, 1 слот для литературного произведения.
Музей: +1civ5.culture, 2 слота для художественных произведений.
Оперный театр: +1 civ5.culture, 1 слот для музыкального произведения.
Колосс Родосский: больше не будет приносить +1 civ5.gold на морских клетках. Какой бонус будет приносить это чудо теперь, неизвестно.
Рынок: +1 civ5.gold (было +2 civ5.gold), +25% civ5.gold. Торговый путь с городом, в котором есть рынок, даст дополнительные +2 civ5.gold для города и +1 civ5.gold для создателя торгового пути. Также имеет 1 слот для специалиста-торговца.

Daemon
31.03.2013, 15:50
Новые улучшения местности



Лесной лагерь
Уникальное улучшение местности Бразилии, которое строится в джунглях. Дает некоторое количество золота civ5.gold, после изучения технологии «Акустика» будет приносить несколько культуры civ5.culture.




(Шато)
Улучшение местности, построенное рабочим. Скорее всего, улучшение будет приносить культуру или туризм. Улучшение было замечено только на территории Франции, поэтому, крайне вероятно, что оно станет новой уникальностью Франции вместо Иностранного Легиона, который теперь будет как-то связан с доктринами Свободы.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-1-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-1-2.jpg


Фактория
Уникальное улучшение местности Португалии. Постройте это улучшение на территории города-государства, и оно даст вам копию ресурсов, которое оно имеет, независимо от ваших отношений с ГГ. Если вы станете союзником, вы получите ресурсы в двойном размере. Вероятно, факторию можно построить только у побережья. Наверняка дает еще защитный бонус юнитам. Необходимая технология: Навигация.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-2-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-2-2.jpg


Старинное место
Образуется на местах древних сражений, исследованных раннее руин или захваченных ранее варварских лагерей. Археолог может организовать на старинном месте археологические раскопки.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-3-1.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-3-3.jpg


Археологические раскопки
Это улучшение местности, которое создается археологом на старинном месте. На месте археологических раскопок может быть найдет артефакт или построен памятник (который раньше создавался великим художником).
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-4-2.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_improv-4-3.jpg

Daemon
31.03.2013, 15:50
Другие изменения

Изменение интерфейса
Оформление главного меню изменено.
Интерфейс теперь сине-зеленого света.

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Daemonbnw_title_screen1.jpg

Новые технологии
Интернет - технология ориентирована на культуру.
Проект XCOM - открывает возможность строить отряд XCOM.


http://pbem.civfanatics.ru//sav/img/Daemonbnw_tech1.jpg


Религия
Христианство будет разделено на Католицизм, Протестантизм и Православие.

Закрытие ветви социальных институтов "Благочестие" даст вам возможность выбрать еще одно верование для вашей религии - культ Преобразования.

Известные культы Преобразования:

Покупка научных зданий за религию.
Миссионеры могут привлечь на вашу сторону варваров.

Мультиплеер
Firaxis обещали, что их команда поработает над мультиплеррной составляющей: исправят ошибки и добавят новые режимы:

Режим наблюдателя. (Подключаешься к игре, смотришь, а сам не играешь.)
Режим одновременных ходов. (Как есть сейчас.)
Гибридный режим. (Мирные действия проходят одновременно, бой - поочередно.)
Режим питбосс. (Ходы растягиваются на сутки...)

Artakon
31.03.2013, 18:08
Культурные здания теперь не имеют слотов для специалистов, вместо этого у них теперь слоты для великих произведений искусства, которые увеличивают культуру и туризм.

Дворец - 1 слот для художественного произведения
Лувр - 4 слота для художественных произведений
Амфитеатр - 1 слот для литературного произведения
Музей - 2 слота для художественных произведений
Оперный театр - 1 слот для музыкального произведения
А Эрмитаж? ))

Dynamic
31.03.2013, 18:18
Отличная работа!:good:

Artakon
31.03.2013, 18:22
Вещи, на которые можно воздействовать с помощью конгресса:

Запрет определенных ресурсов роскоши
Ограничение использования ресурсов
Запрет на торговлю с определенным государством
Правила применения ядерного оружия
Выбор места проведения Олимпиады
Проведение международной выставки
Слабова-то. Имхо

Daemon
31.03.2013, 21:44
А Эрмитаж? ))

Это список только подтвержденных изменений. Думаю, у Эрмитажа тоже будут слоты.

Daemon
01.04.2013, 09:42
Улучшил запись о чудесах:
- Разбил на 2 колонки
- Добавил ссылки на полноразмерные изображения (кликните по картинке).

Если есть какие-нибудь замечания по офоромлению или по переводу, пожалуйста, не стесняйтесь. Я хочу, чтобы статья была идеальной.
Владельцы экранов формата 4:3, у вас все нормально отображается?

P.S. На форуме стоит ограничение: 50 картинок на пост... Я уже достиг этого ограничения... Можно с этим что-то сделать? Или придется разбивать на 2 поста?

m_kus
01.04.2013, 10:29
Владельцы экранов формата 4:3, у вас все нормально отображается?

У меня нормально. :)

Sinderella
01.04.2013, 11:02
Вот это я понимаю описание, супер:).

Про торговые пути забавно, что чем дальше путь, тем больше выхлоп. Что у разработчиков в головах творится?:D
Культурная победа теперь совсем другая будет, насколько я понимаю. Звучит интересно правда

Snake_B
01.04.2013, 11:18
P.S. На форуме стоит ограничение: 50 картинок на пост... Я уже достиг этого ограничения... Можно с этим что-то сделать? Или придется разбивать на 2 поста?

увеличил лимит до 100

Daemon
01.04.2013, 13:16
Про торговые пути забавно, что чем дальше путь, тем больше выхлоп. Что у разработчиков в головах творится?:D
Я сначала тоже не понял такой логики. Но смотрите, как все организовано: золото вы получаете не каждый ход, а только когда торговый юнит прошел от города к городу. Так вы можете получить, например, 9 золота за 3 хода при торговле с близким городом и 15 золота за 5 ходов при торговле с дальним городом. Т.е. все вполне логично. (Цифры я взял из своей головы!)


увеличил лимит до 100
Спасибо.

Snake_B
01.04.2013, 14:00
Italy is in! With Lorenzo de Medici as the Leader!

http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=346903&stc=1&thumb=1&d=1364749667

как то так..

Daemon
01.04.2013, 14:13
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=346903&stc=1&thumb=1&d=1364749667
как то так..
Спешу разочаровать: это первоапрельская шутка.
Иконка срисована с фотографии бюста (http://www.23hq.com/5473651/5895573_33e393b77614a4d41bb1ecd6aa2434b8_large.jpg). Художники Firaxis точно так не сделали бы.

Snake_B
01.04.2013, 14:16
Спешу разочаровать: это первоапрельская шутка.
Иконка срисована с фотографии бюста (http://www.23hq.com/5473651/5895573_33e393b77614a4d41bb1ecd6aa2434b8_large.jpg). Художники Firaxis точно так не сделали бы.

ну, зачем спешить то))

Daemon
01.04.2013, 14:34
ну, зачем спешить то))
Да если бы у нас тут была живая дискуссия о цивилизациях, как на ихфанатиках, то да: понаблюдать за реакцией было бы интересно. А так - не.


Культурная победа теперь совсем другая будет, насколько я понимаю. Звучит интересно правда
Ага. Вообще, я сейчас так подумал, как же культура слабо привязана к общему механизму игры.
Культурный рост городов? Действительно ли он так важен? Нет.
Социальные институты? Да, бонусы хороши, но из-за них делать упор на культуру все-равно невыгодно.
Интересно, что принесет туризм.
Сейчас известно только о том, что культурно-развитая страна может заставить культурно-отсталую отказаться от выгодных для нее институтов.
Достаточно ли этого?...

Snake_B
01.04.2013, 14:40
Да если бы у нас тут была живая дискуссия о цивилизациях, как на ихфанатиках, то да: понаблюдать за реакцией было бы интересно. А так - не.

дык... собственно так дискуссии и провоцируются))
а у нас сейчас понедельник... люди работают после выходных... к вечеру бы надискутировали)

Dynamic
01.04.2013, 14:51
Чтобы получить произведения Искусства и вставить их в Слоты, нужны Великие деятели, а вот откуда они появятся, если нет Слотов для спецов в бывших Культурных зданиях? Или там теперь Слоты 2х видов?

Daemon
01.04.2013, 15:30
Чтобы получить произведения Искусства и вставить их в Слоты, нужны Великие деятели, а вот откуда они появятся, если нет Слотов для спецов в бывших Культурных зданиях? Или там теперь Слоты 2х видов?
Слотов для культурных специалистов теперь нет, это точно. Как будут появляться - пока неизвестно. Могу предположить, что теперь они или будут покупаться за культуру, или просто культурные здания теперь будут вырабатывать больше очков великих людей.

Daemon
01.04.2013, 23:16
Добавил информацию о том, каких цивилизаций точно не будет:
Болгария -будет новый ГГ София.
Латвия - будет ГГ Рига.
Шумеры - будет ГГ Ур.
Пуэбло - были запланированы, но из-за проблем с представителями народа от них пришлось отказаться.
Сербия/Югославия - будет ГГ Белград.
Ольмеки - будет ГГ Ла-Вента.
Суахили/Танзания/Занзибар - будет ГГ Занзибар.

Daemon
02.04.2013, 08:24
Добавил еще немного информации, которую нашел на civfanatics.com

Произведениями искусства можно торговать, также они могут быть украдены.
Вещи, на которые можно воздействовать с помощью конгресса: Повышение стоимости содержания юнитов.

UPD: еще узнал, что амфитеатр, опера и музей будут приносить только по 1 очку культуры (было 3, 4 и 5 соответсвенно).
Похоже, теперь не будет смысла строить эти здания при отсутствии произведений искусства.

Griptor
03.04.2013, 02:04
У топорщика иконка как у всадника мандекалу, ток перевернутая, не?

Kosh[EG]
03.04.2013, 05:31
Настоящее возвращение к истокам. Караваны в первых цивах были, потом их убрали. В пятерке сделали некий аналог-заменитель в виде великого купца. И вот теперь возвращают. В принципе тут интересней даже не то что возвращают караваны, а то что их можно будет грабить :D Ну а свои естественно придется защищать, а значит даже в мирное время придется не просто содержать армию, а ещё и носится её по карте защищая свои торговые интересы.

Помнится, кстати, торговые пути были в Call to Power...

Peter
03.04.2013, 09:50
великий купец еще в четверке был..
и спецспособность у него такая же была - торговая миссия.

swan
03.04.2013, 10:36
;416718']Настоящее возвращение к истокам. Караваны в первых цивах были, потом их убрали. В пятерке сделали некий аналог-заменитель в виде великого купца. И вот теперь возвращают. В принципе тут интересней даже не то что возвращают караваны, а то что их можно будет грабить :D Ну а свои естественно придется защищать, а значит даже в мирное время придется не просто содержать армию, а ещё и носится её по карте защищая свои торговые интересы.

Помнится, кстати, торговые пути были в Call to Power...
Какие люди... Вэлкам бэк :)
Да - похоже, что откат к первой циве с караванами идет. Про археологию я давно предрекал - только реализация на мой взгляд хреновастая - хотя поживем-увидим

kuzmabest
03.04.2013, 11:21
Так и способность Ассирии намекает. Только в 1-й все это могли.
Вообще, все выглядит пока очень вкусно. Только я их там спрашиваю - а где, к примеру, наемники-то?;) Монет за 10-15 в ход за юнит. Ведь неотъемлемая часть военной истории.

Dynamic
03.04.2013, 13:59
Впервые речные клетки не дают монету и, похоже, морские тоже.

Kosh[EG]
03.04.2013, 14:02
Какие люди... Вэлкам бэк :)

Спасибо :)
Я как бы периодически забегаю, но все больше читаю даже не логинясь...

Так и способность Ассирии намекает. Только в 1-й все это могли.
Вообще, все выглядит пока очень вкусно. Только я их там спрашиваю - а где, к примеру, наемники-то?;) Монет за 10-15 в ход за юнит. Ведь неотъемлемая часть военной истории.
С наемниками не все так просто. Они из воздуха не появлялись. Вот в первой циве был юнит дипломат который мог перекупать вражеские отряды. Вот это уже правильный подход к проблеме. Только надо было бы сделать так чтобы у юнита был некий параметр типа лояльности. Скажем особые национальные юниты перекупить вообще невозможно, а вот остальные в зависимости от поддержки населения правителя.

Daemon
03.04.2013, 14:04
Мелкие изменения в статье:
Исправил несколько ошибок в тексте.
Добавил картинку, где можно увидеть интерфейс при создании произведения искусства.
Немного изменил оформление.
Добавил инфу о том, что мы не увидим цивилизацию Литва.
Выделил в отдельный абзац инфу о новых общ.институтах. Точнее, инфы пока нет, только названия.

pioner
03.04.2013, 14:07
Впервые речные клетки не дают монету и, похоже, морские тоже.
:eek: с чего теперь зарабатывать, Зин, где деньги то? :wacko:

Daemon
03.04.2013, 14:23
:eek: с чего теперь зарабатывать, Зин, где деньги то? :wacko:
Да вот я тоже волнуюсь за баланс. Наверное, постройку каравана придется внести в приоритет.

Snake_B
03.04.2013, 14:36
Мелкие изменения в статье:

может быть стоит сделать так...
оставить названия разделов:
Обновленная система культуры
Обновленная дипломатия и т.д.
а их информацию в спойлеры..
как думаешь?

Daemon
03.04.2013, 14:50
может быть стоит сделать так...
оставить названия разделов:
Обновленная система культуры
Обновленная дипломатия и т.д.
а их информацию в спойлеры..
как думаешь?
Думаю, разделы не такие большие, чтобы прятать в спойлер. Мне и так нравится.

kuzmabest
03.04.2013, 16:52
;416759']Спасибо :)
Только надо было бы сделать так чтобы у юнита был некий параметр типа лояльности.
Да, привязка к этому новому культурнотуристическому давлению, наверное, сработала бы.

Peter
04.04.2013, 08:51
Да вот я тоже волнуюсь за баланс. Наверное, постройку каравана придется внести в приоритет.
так это.. торгпосты же есть
вот их надо будет строить
это сейчас они не особо нужны..

Daemon
04.04.2013, 08:58
Торг. посты только в средневековье появляются... А караван сразу после животноводства.

Peter
04.04.2013, 09:41
Торг. посты только в средневековье появляются... А караван сразу после животноводства.
до gnk они открывались trappingом

pioner
04.04.2013, 11:11
Мне и так нравится.
Мне тоже :))))

zombie_113
06.04.2013, 09:53
;416759']Спасибо :)
С наемниками не все так просто. Они из воздуха не появлялись. Вот в первой циве был юнит дипломат который мог перекупать вражеские отряды. Вот это уже правильный подход к проблеме. Только надо было бы сделать так чтобы у юнита был некий параметр типа лояльности. Скажем особые национальные юниты перекупить вообще невозможно, а вот остальные в зависимости от поддержки населения правителя.

Не-не, перекупать вражеских не нужно. А вот нанимать войска у дружественных ГГ - это в самый раз.

Snake_B
07.04.2013, 10:16
Думаю, разделы не такие большие, чтобы прятать в спойлер. Мне и так нравится.

ладно... а такой вариант...
если вначале статьи (или в конце) добавить оглавление... и сделать якоря?
нужны таки возможности (не только для этой статьи, а вообще)?

я подумываю ещё один BB-код добавить...

Filon
07.04.2013, 10:47
Мне кажется, что СССР так или иначе будет представлен в новом аддоне.
Во-первых, про Советский Союз в Цивилопедии написано подозрительно мало.
Во-вторых, будут введены идеологии, а что за игра в идеологии без лидера социалистического лагеря.
Ну и, статуя Родина-Мать тоже намекает...

Daemon
07.04.2013, 12:22
ладно... а такой вариант...
если вначале статьи (или в конце) добавить оглавление... и сделать якоря?
нужны таки возможности (не только для этой статьи, а вообще)?

Можно. Было бы неплохо.



Во-вторых, будут введены идеологии, а что за игра в идеологии без лидера социалистического лагеря.
Вот это как раз наоборот - аргумент против СССР. У игроков будет свободный выбор идеологий, какой же будет бред, когда СССР пойдет по капиталистической идеологии.
Да и вообще, если подумать, там столько проблем получится. Юниты как будут именоваться? СССРские лучники? Или советские лучники? Советы - это народ что ли такой?
Не, я не думаю, что СССР серьезно стоит ожидать. Хотя я был бы очень рад за них поиграть в сценарии Второй Мировой или Холодной войны.

Filon
07.04.2013, 12:30
капиталистический СССР это не бред, после перестройки теоретически он мог пойти и по этому пути. Скорее всего Союзу просто будут доп. бонусы от выбора "правильной" идеологии. И УЮ, и УЗ можно подобрать не особо напрягаясь.

Главный аргумент против, только тот, что в игре есть Российская Империя.

Daemon
07.04.2013, 12:38
капиталистический СССР это не бред, после перестройки теоретически он мог пойти и по этому пути.
Тогда это уже будет не СССР, а ССКР.

Snake_B
07.04.2013, 12:46
Тогда это уже будет не СССР, а ССКР.

ну, предположим не все там так просто было...
тот же НЭП.. мелкий частный бизнес? мелкобуржуазный...?
при горбачеве кооперативы..

а ССКР (это ССКоммунистическихР))

Filon
07.04.2013, 13:32
Тогда это уже будет не СССР, а ССКР.

Мне припоминается, что Горбачёв в 1991 г. предлагал переименование в Союз Советских Суверенных Республик ;)

Artakon
07.04.2013, 14:19
Да и вообще, если подумать, там столько проблем получится. Юниты как будут именоваться? СССРские лучники? Или советские лучники? Советы - это народ что ли такой?
Не, я не думаю, что СССР серьезно стоит ожидать. Хотя я был бы очень рад за них поиграть в сценарии Второй Мировой или Холодной войны.

когда СССР пойдет по капиталистической идеологии.
КНР пошел же по кап идеологии. так что не надо) Что касается названия, то СССР можно как угодно эти с расшифровывать. Союз свободных суверенных республик, например) Или социальных республик)) Или союз свободных славянских республик?

Вот это как раз наоборот - аргумент против СССР. У игроков будет свободный выбор идеологий, какой же будет бред, когда СССР
не забывай, что роль идеологии на данный момент выполняют последнии три ветки соц институтов: порядок, автократия и свобода. И никого не смущает, что америкосы становятся коммунистами, если у них городов много)))

СССРские лучники?
Когда в новостях показывают америкосов про них не говорят американские танки или амриканские морпехи. Говорят ЮЭС Марин (англ), ЮЭС арми (англ), армия НАТО, ВМС США и прочее. Почему бы не сказать "Лучники СССР"))

Daemon
07.04.2013, 14:45
КНР пошел же по кап идеологии. так что не надо)
Ну, так у них нет в названии "социалистическая".


не забывай, что роль идеологии на данный момент выполняют последнии три ветки соц институтов: порядок, автократия и свобода. И никого не смущает, что америкосы становятся коммунистами, если у них городов много)))
Ну так у них в игре название "Америка", а не "Союз капиталистических штатов Америки". Если было бы второе, был бы бред.


Мне припоминается, что Горбачёв в 1991 г. предлагал переименование в Союз Советских Суверенных Республик
Мало ли, что предлагал. Если будут вводить в игру, сделают название, какое было на самом деле.

Filon
07.04.2013, 14:48
И что? Будет аббревиатура USSR, которая никак не мешает игроку выбирать идеологию.

Artakon
08.04.2013, 00:23
Зато Совку можно заменить почти любой юнит последних трех эпох на уникальный.))

Daemon
08.04.2013, 18:57
Статья обновлена:
Заменены иконки цивилизаций Польша и Бразилия на более качественные.
Добавлены ссылки на изображения лидеров в списке цивилизаций.
Добавлено немного о туризме:

Существует 3 уровня культурного влияния: экзотический, популярный и влиятельный. Влиятельный уровень наступает, когда ваш показатель туризма превосходит показатель культуры другой цивилизации. Когда уровень вашего туризма превысит уровень культуры всех других цивилизаций, вы одержите культурную победу.
Еще одно произведение искусства известно:

· Винсент ван Гог (великий художник) - Звездная ночь
Добавлен список юнитов, доступных в сценарии Война между штатами

В файлах Civilization V: Gods & Kings, была найдены модели юнитов эпохи Гражданской войны в Америке.
Похоже, в сценарии будет несколько уникальных юнитов, которых не будет в обычной игре. Это не точно, но крайне вероятно.



Пехота Союза и Конфедерации
Те же стрелки, только с измененной графикой.
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_union_infantry1.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_confederate_infantry4.jpg
Орудие Наполеон

Гладкоствольное орудее, которое славилось своей надежностью и убойной силой на коротких дистанциях.
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_union_napoleon2.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_confederate_napoleon1.jpg


Кавалерия, вооруженная винтовками
Кроме цвета от обычной кавалерии ничем не отличаются.
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_union_cavalry_carbine1.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_confederate_cav_carbine2.jpg
Орудие Паррота
Нарезное, заряжающееся с дула орудие. Это орудее точнее, но менее надежно.
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_union_parrott1.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_confederate_parrott1.jpg


Кавалерия, вооруженная пистолетами
Похожи на обычную кавалерию, только вместо карабинов здесь пистолеты.
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_union_cavalry_pistol1.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_confederate_cav_pistol2.jpg
Броненосцы Союза и Конфедерации
Внешне немного отличаются от обычных броненосцев. Чем будут отличаться по характеристикам - неизвестно.
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_union_ironclad1.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/cw_confederate_ironclad1.jpg

Dynamic
08.04.2013, 20:58
Интересно, как соотносятся культура и туризм, если развивать и то и то? Если пропорция в сторону культуры, то можно никогда не выиграть, если несколько игроков идут на культурную победу. Подобное ограничение было в цив3. И непонятно, речь идет о накопленных культуре и туризме или за ход.

Daemon
08.04.2013, 22:35
Интересно, как соотносятся культура и туризм, если развивать и то и то?
Думаю, на стороне культуры.
Разработчики должны сделать так, чтобы победа достигалась в эпохе Атома - Информационной эпохе. Так что, наверное, в это время туризм будет уже превосходить культуру.
Также я думаю, что решающее значение в культурной победе будут играть международные выставки и Олимпийские игры, которые добудут для вас последние очки туризма.


И непонятно, речь идет о накопленных культуре и туризме или за ход.
На картинке видно, что туризм накапливается по +12 и +15. А на графике части пропорциональны не 4:5, а где-то 3:5. Поэтому, смею предположить, что речь идет о накоплении.


Владельцы экранов с форматом 3:4, отпишитесь, у вас нормально отображается таблица с юнитами сценария Гражданской войны.

Snake_B
08.04.2013, 22:42
Владельцы экранов с форматом 3:4, отпишитесь, у вас нормально отображается таблица с юнитами сценария Гражданской войны.

у меня не 3:4... но при ширине экрана 1366 есть горизонтальная полоса прокрутки...
я на главную новость добавил... и там изменил таблицу... глянь там..

Daemon
08.04.2013, 22:53
у меня не 3:4... но при ширине экрана 1366 есть горизонтальная полоса прокрутки...
я на главную новость добавил... и там изменил таблицу... глянь там..
А у меня на 1600 так красиво смотрелось... :rolleyes:
Сейчас сделаю 3 столбика вместо 6.

Coolcat
09.04.2013, 03:45
Конечно же культурная победа будет достигаться на конечных этапах игры, господа, это же очевидно: такие здания, как - аэропорт, вокзал, гостиницы - существенно повысят приток туризма в город. Не стоит забывать и о горнолыжных курортах для городов под горами, или пляжами для городов у моря.

Что касается дополнительных наций - очень хочу увидеть на ряду с Польшей - Киевскую Русь. По этому поводу написал длиннючее письмо разработчикам на буржуазно-капиталистическом языке :-)

Daemon
10.04.2013, 08:45
Добавил следующее:

Разработчики опубликовали картинку-загадку (https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/544422_10151580268990359_1086249627_n.jpg), по которой мы можем догадаться, какую еще цивилизацию они добавят.
Многие уверены, что это тень вождя зулусов. Цивилизация зулусов может называться Зулусская империя, КваЗулу, Зулуленд
Самый известный правитель зулусов - Чака (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D0%B0), скорее всего, он и возглавит цивилизацию зулусов в игре.

ZeteX
10.04.2013, 17:06
Всем привет. Информация на первой странице кажется обрезанной и судя по комментариям ниже, она была полнее. Будет ли еще что-то добавлено по будущему аддону в первом посте?

swan
10.04.2013, 17:29
Всем привет. Информация на первой странице кажется обрезанной и судя по комментариям ниже, она была полнее. Будет ли еще что-то добавлено по будущему аддону в первом посте?
Подтверждаю - после последнего редактирования большая часть первого поста пропала

Daemon
10.04.2013, 18:02
Мда... Беда...
Попробую через вебкэш вернуть...

Snake_B
10.04.2013, 18:03
to Daemon712
вот здесь остался оригинал страницы (на 31 марта):
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World#post416415

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World&hl=ru&strip=1

swan
10.04.2013, 19:53
Мда... Беда...
Попробую через вебкэш вернуть...
А не проще ли разместить содержимое первого поста, как статью (без привязки к посту), а со статьи ссылку на эту тему ссылку дать. Тогда точно не должно случиться накладок. Я подозреваю, что где-то сбойнуло и движок откромсал все символы поста более, чем некое определенное количество. Пару раз подобное уже случалось

Снейк, глянь плиз сколько символов там на пост допустимо в движке, а то я не из дома - тетрадки с паролями при себе нет

Daemon
10.04.2013, 19:54
Ну, бОльшую часть я восстановил... что-то криво, правда...
Сегодня ближе к ночи фираксисы обещали показать много нового об аддоне, как появится новая информация буду все дорабатывать

Daemon
10.04.2013, 20:23
Я подозреваю, что где-то сбойнуло и движок откромсал все символы поста более, чем некое определенное количество. Пару раз подобное уже случалось
Снейк, глянь плиз сколько символов там на пост допустимо в движке, а то я не из дома - тетрадки с паролями при себе нет

Нет, нет. Сбой, скорее всего, произошел когда я сохранял изменения. Во время передачи произошел сбой, и сохранилась неполная информация.
У меня такое уже было на другом форуме.

Snake_B
10.04.2013, 21:32
А не проще ли разместить содержимое первого поста, как статью (без привязки к посту), а со статьи ссылку на эту тему ссылку дать. Тогда точно не должно случиться накладок.

проще, но хуже... да и если там редактировать, тоже всякое может быть...

swan
10.04.2013, 22:06
Нет, нет. Сбой, скорее всего, произошел когда я сохранял изменения. Во время передачи произошел сбой, и сохранилась неполная информация.
У меня такое уже было на другом форуме.
Тогда, как вариант стоит сохранять текст сообщения в какой-нибудь текстовичек. Я периодически так делаю, когда пишу длинные посты или посты, которые потом будут обновляться. Иногда даже сперва пишу в текстовике, а потом копипастю на форум. Раньше, когда на жопорезе сидел - всегда так делал.

Daemon
10.04.2013, 22:22
Тогда, как вариант стоит сохранять текст сообщения в какой-нибудь текстовичек. Я периодически так делаю, когда пишу длинные посты или посты, которые потом будут обновляться. Иногда даже сперва пишу в текстовике, а потом копипастю на форум. Раньше, когда на жопорезе сидел - всегда так делал.

Текстовик есть. Но там также информация только самая начальная, без дополнений, да и еще форматирование не то. Пожалуй, может быть лучше, если разбить все на несколько постов...

Snake_B
10.04.2013, 22:27
Текстовик есть. Но там также информация только самая начальная, без дополнений, да и еще форматирование не то. Пожалуй, может быть лучше, если разбить все на несколько постов...

ну... я так делаю (интернет у меня очень редко хороший бывает)...
перед сохранением поста ctrl+A и ctrl+C... потом "сохранить"...
Если что-то не так (ошибка при загрузке, не полный пост), снова редактирование и ctrl+V

swan
10.04.2013, 22:38
Текстовик есть. Но там также информация только самая начальная, без дополнений, да и еще форматирование не то. Пожалуй, может быть лучше, если разбить все на несколько постов...
Отредактировал в посте - пока не нажал на "сохранить" - Ctrl+A, потом Ctrl+C и сохраняешь в текстовике. В случае чего, если доставать из текстовика придется - там уже и BB-коды будут и форматирование сохранится. Да и хоть редко, но бывает, что сервак падает и хостер восстанавливает из дампа, а соответственно на форуме все новые посты и правки за последние несколько часов теряются, а если иметь текстовичек - тогда всегда можно быстро восстановить без всякого лишнего гемора

pingvin156
11.04.2013, 18:26
Очень жаль, что не добавляют скрытие национальности у юнитов. Каперы могли бы грабить морские торговые пусти, партизаны - наземные... Было бы очень динамично!

Visc
12.04.2013, 15:04
Daemon712, для удобства имхо сделал бы прямо в главном топике отдельную сноску "update", где бы писал что конкретно обновил в посте. А то листать всю тему в поисках твоих сообщений не так удобно :)

Daemon
12.04.2013, 16:27
Появилась новая информация, но у меня пока нет времени на перевод, может быть на выходных.

Visc, приму во внимание.

swan
12.04.2013, 17:11
Daemon712, для удобства имхо сделал бы прямо в главном топике отдельную сноску "update", где бы писал что конкретно обновил в посте. А то листать всю тему в поисках твоих сообщений не так удобно :)
Кстати, да - раньше когда предрелизную инфу делали - п самом низу страницы дату последнего и предпоследнего обновления и что обновилось писали

Snake_B
12.04.2013, 19:55
Появилась новая информация, но у меня пока нет времени на перевод, может быть на выходных.

дык... может дал бы ссылку... глядишь кто бы перевел пока..

Visc
12.04.2013, 20:29
дык... может дал бы ссылку... глядишь кто бы перевел пока..

Ну есть уже интервью на русском (http://kanobu.ru/articles/sid-meiers-civilization-v-brave-new-world---intervyu-365652/) от Канобу...

Snake_B
12.04.2013, 21:59
Ну есть уже интервью на русском (http://kanobu.ru/articles/sid-meiers-civilization-v-brave-new-world---intervyu-365652/) от Канобу...

это да...
ссылка >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10453-Civilization-V-Brave-New-World-%D0%B0%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC-2013?p=417716&viewfull=1#post417716)

Daemon
13.04.2013, 19:17
Сегодня-завтра тема будет редактироваться. Попытайтесь не обращать внимания на этот бардак :)

В измененных постах пока нет картинок - я хочу их загрузить в местное хранилище файлов, но оно пока забито...

mlster-00z
14.04.2013, 13:33
французы потеряли иностранный легион :(

mlster-00z
14.04.2013, 13:43
кстати,с новым культурным туризмом надо И легион сделать доступным для всех,но сделать условие на производство при уровне туризма хоть в одной стране больше такого-то

Snake_B
14.04.2013, 13:48
я хочу их загрузить в местное хранилище файлов, но оно пока забито...

оно не забито... это альтернативно одаренный хостер...)

Artakon
14.04.2013, 16:21
И легион сделать доступным для всех
Какое легион?

Snake_B
14.04.2013, 16:22
иностранный

Daemon
14.04.2013, 18:16
Переписал 4 первых раздела, их уже можно смотреть.
Остальные будут позже (сегодня вечером, завтра, послезавтра или позже - в зависимости от моей занятости)

Daemon
20.04.2013, 13:17
Реорганизация темы закончена, можете смотреть.
Появилось много информации.
Я сделал навигацию по теме: щелкаем на ссылку на названии раздела в первом посте.
Картинок пока нет - жду починки хранилища файлов. В воскресенье залью на фотохостинг, если хранилище еще не будет работать.

swan
20.04.2013, 14:40
Есть неподтвержденный слух, что возможно привяжут некоторые чуды к определенным политикам - типа нельзя построить чудо не приняв эту политику - насколько он верен я не в курсях, поэтому если я ошибаюсь - то не пинайте сильно

swan
20.04.2013, 14:49
Не иханда у зулусов, а иканда - читайте хотя бы педивикию, итить...

CRAAAAAAAAAASH!!!
20.04.2013, 18:34
как же бесит этот сине-зеленый цвет менюшек((((((((

Daemon
20.04.2013, 22:19
Не иханда у зулусов, а иканда - читайте хотя бы педивикию, итить...

Я посмотрел на странице Civilization IV: Warlords (http://ru.wikipedia.org/wiki/Civilization_IV:_Warlords). И там написано "Иханда"...

Dynamic
20.04.2013, 23:12
Я посмотрел на странице Civilization IV: Warlords (http://ru.wikipedia.org/wiki/Civilization_IV:_Warlords). И там написано "Иханда"...
Раньше в разговоре ее называли Икханда. :) Видимо, компромисс. :)

Assurbanipal
21.04.2013, 10:09
А Шумер они, интересно, добавят без него Цивилизация, все равно, что без Египта, поэтому восхищаюсь создателями 4-ой до сей поры. Появлению, наконец, Ассирии можно только рукоплескать, как раньше разработчики игнорировали создателей первой "мировой" империи ...

Daemon
21.04.2013, 10:32
Шумеров не будет. Будет ГГ Ур.

Assurbanipal
21.04.2013, 11:09
Шумеров не будет. Будет ГГ Ур.
Это интересно. Дело в том, что Шумер в едином варианте существовал в рамках государства, которое принято называть "III династия Ура" ... Без шумеров, как-то печально, не логично, на мой взгляд. Можно без Вавилонии или Ассирии, это уже семиты, но как без древнейшей цивилизации на земле?:rolleyes: Думал в аддонах добавят...

Daemon
21.04.2013, 11:54
Заменил везде "Иханда" на "Икханда".

Такой вопрос к модераторам/администраторам: можно ли перенести пост "Два новых сценария" на 10 место в теме? Чтобы он был между "Новые улучшения местности" и "Другие изменения".
Если можно, перенесите, пожалуйста. Если нет, сам перепишу.

Хранилище файлов все еще не работает... Жду до вечера...

Dynamic
21.04.2013, 14:35
Такой вопрос к модераторам/администраторам: можно ли перенести пост "Два новых сценария" на 10 место в теме? Чтобы он был между "Новые улучшения местности" и "Другие изменения".
Если можно, перенесите, пожалуйста. Если нет, сам перепишу.
Я не нашел, как это сделать. :(

Snake_B
21.04.2013, 15:10
Я не нашел, как это сделать. :(

Это наверно только редактированием...

Daemon
21.04.2013, 15:28
Это наверно только редактированием...

Редактированием сложновато...

Тогда сделайте, пожалуйста, так:
Копируйте пост "Другие изменения", чтобы таких было два подряд. Я перенесу редактированием "Два новых сценария" на место первого поста "Другие изменения". Потом кто-то из модераторов удалит первый пост "Два новых сценария".

swan
21.04.2013, 18:26
Главным инструментом поддержания контроля над завоеванными территориями стало строительство военных краалей (иканда)
взято с http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D0%B0

Daemon
21.04.2013, 21:52
Заменил везде "Икханда" на "Иканда".
Добавил в раздел "Другие изменения" пункт про мультиплеер:

Мультиплеер
Firaxis обещали, что их команда поработает над мультиплеррной составляющей: исправят ошибки и добавят новые режимы:

Режим наблюдателя. (Подключаешься к игре, смотришь, а сам не играешь.)
Режим одновременных ходов. (Как есть сейчас.)
Гибридный режим. (Мирные действия проходят одновременно, бой - поочередно.)
Режим питбосс. (Ходы растягиваются на сутки...)


Картинки задерживаются. Хранилище починено, но dns у меня, похоже, еще не обновились.

Dynamic
28.04.2013, 10:34
Интересно, что теперь будет в Мультике с Деньгами, если основной доход в аддоне планируется от торговых маршрутов. Морские пути легко блокируются, да и часть наземных тоже.
Похоже, Дороги теперь как можно раньше придется строить, да и города не разбрасывать далеко. Усилили бы Торговые Посты, что ли...

Также интересно замечание про обмен наукой - получается, что более развитая цивилизация при наличии международных путей спонсирует остальных? Для командной игры неплохо, но в Сингле может получиться неприятно.

pioner
28.04.2013, 12:11
Интересно, что теперь будет в Мультике с Деньгами, если основной доход в аддоне планируется от торговых маршрутов. Морские пути легко блокируются, да и часть наземных тоже.
Похоже, Дороги теперь как можно раньше придется строить, да и города не разбрасывать далеко. Усилили бы Торговые Посты, что ли...

Также интересно замечание про обмен наукой - получается, что более развитая цивилизация при наличии международных путей спонсирует остальных? Для командной игры неплохо, но в Сингле может получиться неприятно.
Очень даже неплохие мысли высказываешь! Остается только дождаться аддона...

swan
28.04.2013, 13:13
Интересно, что теперь будет в Мультике с Деньгами, если основной доход в аддоне планируется от торговых маршрутов. Морские пути легко блокируются, да и часть наземных тоже.
Похоже, Дороги теперь как можно раньше придется строить, да и города не разбрасывать далеко. Усилили бы Торговые Посты, что ли...

Также интересно замечание про обмен наукой - получается, что более развитая цивилизация при наличии международных путей спонсирует остальных? Для командной игры неплохо, но в Сингле может получиться неприятно.
Торговый путь, как я понимаю, проходит по определенным клеткам, а соответственно, по моему скромному мнению, если встать на некую клетку, где он проходит - тогда можно будет "грабить корованы" :D Не факт. Поживем - увидим...
Международные торговые пути, насколько я понимаю не обязательно требуют дорогу к той стране или даже гавани в том порту - тогда морской торговый юнит в эпоху до гаваней просто ни к селу, ни к городу.
А насчет передачи науки по торговым путям - видимо если кто-то имеет некую теху, которую не знаешь ты - тогда некоторое количество науки от неё переходит тебе и наоборот

PS Это только мои предположения - не стоит их воспринимать, как истину в последней инстанции

kuzmabest
28.04.2013, 15:02
Насчет науки - собственно, где-то так оно и происходит. У более умных и учатся, и подворовывают, как не защищай. На мой взгляд, это как раз еще один шажок к реалистичности.

Snake_B
28.04.2013, 17:42
Здесь есть подробности о караванах:
Деннис Ширк. Интервью о Brave New World (GON) (http://www.civfanatics.ru/threads/10453-Civilization-V-Brave-New-World-%D0%B0%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC-2013?p=419079&viewfull=1#post419079)

kuzmabest
28.04.2013, 19:07
"* Каким образом эта торговая система действует в мультиплеере? Каждый игрок должен одобрить создание торгового маршрута или это происходит без участия второй стороны?

Деннис Ширк: От второго участника торгового пути никаких действий не требуется. Единственное, что он может сделать, это объявить войну."

Конечно, деньги зачастую идут впереди всего, но если даже без посольства или открытых границ, так это выглядит чуток странно. Впрочем, и в уме тогда держать всякой всячины меньше надо. :)

swan
28.04.2013, 23:04
Когда наводишь на клетку, как я понял, показывается какой торговый путь через неё проходит - откуда и куда - а соответственно, если видишь, что там есть он - то грабануть корован не представляется сложной задачей - хоть в сингле, хоть в мультике. Одна загвоздка - коли убрали золото с рек и морей - до торговых путей туго в мультике придется - если денег нет - то армия в полной попе окажется - один лишний юнит и пипец всей экономике

Dynamic
29.04.2013, 07:55
Одна загвоздка - коли убрали золото с рек и морей - до торговых путей туго в мультике придется - если денег нет - то армия в полной попе окажется - один лишний юнит и пипец всей экономике
Вот это меня и беспокоит. Потому и писал, что дороги нужно рано тянуть и города близко ставить, чтобы хоть что-то иметь по деньгам в начале. С дорог то деньги останутся.

Peter
29.04.2013, 14:08
С дорог то деньги останутся.
это точно?

Daemon
29.04.2013, 14:23
это точно?
Да. Точно.

Daemon
29.04.2013, 20:32
Наконец-то добавил все картинки...

Griptor
30.04.2013, 16:35
Я, честно говоря, с трудом представляю себе как эта вся котовасия с торговлей новая будет в мультиплеере работать. Благо я командки играю в оснвоном, хоть с напарником сможем помогать друг другу, но если ФФАшка, то реально с торговлей непонятно получается.

З.Ы. Дороги, кстати, я всегда считал предметом постройки первой необходимости, а ставить город дальше чем за 6 тайлов от другого - безумием.

ocylist
03.05.2013, 09:54
Я обратил внимание что на форуме очень часто говорят о том что хорошие или плохие отношения в игре (а особенно в мультиплеере ) ничего не значат .Поэтому в голову пришла такая идея что отношения должны отражать не мнение лидера , что практически не реально (опять же особенно в мультиплеере ) , а мнение людей в этой нации , то есть если вам другой лидер подарил золота то мнение вашего народа о нем улучшилось и поэтому если вы ему объявите войну у вас увеличится недовольство.В тоже время люди того лидера будут возмущены вашей неблагодарностью и , если тот лидер предпримет шаги по тому чтобы призвать вас к ответу , то его (лидера) популярность возрастет.
Естественно всё это нужно увязать с религиями , социальными институтами , идеологиями и т.д и т.п.

Snake_B
03.05.2013, 10:02
Я обратил внимание что на форуме очень часто говорят о том что хорошие или плохие отношения в игре (а особенно в мультиплеере ) ничего не значат .Поэтому в голову пришла такая идея что отношения должны отражать не мнение лидера , что практически не реально (опять же особенно в мультиплеере ) , а мнение людей в этой нации , то есть если вам другой лидер подарил золота то мнение вашего народа о нем улучшилось и поэтому если вы ему объявите войну у вас увеличится недовольство.В тоже время люди того лидера будут возмущены вашей неблагодарностью и , если тот лидер предпримет шаги по тому чтобы призвать вас к ответу , то его (лидера) популярность возрастет.
Естественно всё это нужно увязать с религиями , социальными институтами , идеологиями и т.д и т.п.

Да... но это скорее ближе к разделу "своя игра"))

Daemon
03.05.2013, 10:22
Я, честно говоря, с трудом представляю себе как эта вся котовасия с торговлей новая будет в мультиплеере работать. Благо я командки играю в оснвоном, хоть с напарником сможем помогать друг другу, но если ФФАшка, то реально с торговлей непонятно получается.

Да уж, в мультиплеере никто не будет торговать с другими игроками. Все будут ставить свои караваны на перевоз яблок и молотков.

CRAAAAAAAAAASH!!!
03.05.2013, 11:00
а бесконечное заключение мира с ГГ пофиксят??? пусть сделают так, чтоб мир с ГГ можно было заключать через 10 ходов после обьявления войны. а то чтож получается - рабочих воруют, захватываеться ГГ двумя дуболомами. НЕПОРЯДОК!!!! Тоже самое касается "кидалова компа на деньги"

Dynamic
03.05.2013, 12:39
Да уж, в мультиплеере никто не будет торговать с другими игроками. Все будут ставить свои караваны на перевоз яблок и молотков.
Идея переноса Еды и Производства очень неплоха, давно пора было, но вот в чем беда - убрав коммерцию с Морских и Речных тайлов нам здорово усложнили поддержание бюджета, особенно в начале игры. Потом и Торговых Путей будет больше и дороги и Торговые посты можно будет строить, хотя в текущем виде они слабоваты, хорошо бы вернуть идею Коттеджей из 4ки. Таким образом, первые Караваны, похоже, придется тратить именно на денежные пути для поддержки штанов. Хотя, если повезет с местностью и у какого-то города будет много Люксов (надеюсь, у них коммерция останется), то лучше будет максимально раскачать этот город поставками Еды, чтобы накрыть все эти коммерческие тайлы.

Sungirl
03.05.2013, 13:45
Я уже, признаться, и не ждала никакого аддона :confused:
Все это количественное увеличение игровых объектов, оно, возможно, и неплохо, но насколько вообще реально востребовано и эффективно будет все это "громадье" в игре? :unsure:

Ведь сейчас в пятерке как - войска, войска, войска и наука ради войск :gun: - все остальное в пятерочке значительно менее эффективно, так сказать, "необязательная забава скучающего правителя" :cool:
Религия не стоит затраченных ресурсов, распространять ее и вовсе смысла не вижу, гораздо эффективнее вложиться в войска и науку :2guns:
Ну а шпионаж, он бесплатен (что не есть хорошо), а главное, как я могу ускорить "процесс сбора сведений"?

Главное, добиться преимущества на (в первую очередь) военном и научном фронтах, а далее уже можно побеждать, в принципе, любым видом победы :nep: И это очень плохо (хотя Цива всегда страдала подобным сильным перекосом в сторону боевых действий над всем остальным, надо уходить от таких "истоков" как можно дальше). К сожалению, разработчики пятерки идут по пути увеличения количества, нисколько не заботясь о качестве игры в плане разнообразия вариантов развития (ну и в плане ИИ, разумеется) :no:

Так вот, по-моему, все эти новые примочки, типа туризма и археологии, особенно с учетом определенной слабости полной неспособности ИИ вести боевые действия, так и останутся "необязательной забавой скучающего правителя", после того, как военные и научные проблемы решены :no:

Ну и внешняя мишура - куда без нее - грабить караваны, отряды Икс Кома :batman: Все понятно :no:
Впрочем, тяжело строить хороший дом на не очень хорошем фундаменте :bye:

Snake_B
03.05.2013, 14:36
Так вот, по-моему, все эти новые примочки, типа туризма и археологии, особенно с учетом определенной слабости полной неспособности ИИ вести боевые действия, так и останутся "необязательной забавой скучающего правителя", после того, как военные и научные проблемы решены :no:

дык... если так слаб ИИ... может следующий сетевой турнир, а?

Sungirl
03.05.2013, 14:41
;416718']Настоящее возвращение к истокам
Вот интересно, зачем же от этих истоков отходили в тройке и четверке? Возможно, потому, что возникли определенные трудности у ИИ ;)


;416718']тут интересней даже не то что возвращают караваны, а то что их можно будет грабить :D Ну а свои естественно придется защищать, а значит даже в мирное время придется не просто содержать армию, а ещё и носится её по карте защищая свои торговые интересы
Вот интересно, насколько ИИ сможет эффективно защищать свои караваны и "носится её по карте защищая свои торговые интересы" ;) Что-то подсказывает мне, что бедный ИИ, и так, мягко говоря, не слишком искушенный в военных делах, не сможет эффективно выполнять функции по защите своих караванов, что дает игроку-человеку совершенно не обоснованное преимущество :nono:



(Ассирия) – при захвате города Ассирия ворует технологию у соперника
С этой "возвратноистоковой" ассирийской способностью (я категорически против нее, не зря же уже в Цив3 ничего подобного не было) очень важен баланс (уверена, что разработчикам его соблюсти не удастся). Например, я захватила город, взяла технологию у соперника, отдала снова этот же город обратно и снова захватила и снова взяла технологию и т.д. Можно также передать какому-нибудь высокоразвитому сопернику город поближе к своей территории и позже захватить его :rifle:
В общем, уверена, игроки найдут в этой способности массу способов похитрить, и таким образом я категорически против возврата к таким истокам :nono:


(Зулусы) - затраты на содержание юнитов ближнего боя меньше на 50%, все юниты получают на 25% больше опыта в бою.

Иканда
Уникальное здание Зулусов, заменяющее казармы. Кроме опыта, еще дает юнитам новое повышение, которое даст бонус в сражении против огнестрельных юнитов
Что-то подсказывает мне, что Зулусы будут одной из самой востребованных наций в мультиплеере :p


Очень жаль, что не добавляют скрытие национальности у юнитов. Каперы могли бы грабить морские торговые пусти, партизаны - наземные... Было бы очень динамично!
Ну куда уж динамичнее :nono: И так то в пятерке слишком много динамики для такой игры как Цива :rifle: Кроме того, я не устану повторять, что ИИ не сможет это эффективно использовать, что ведет к совершенно необоснованному преимуществу у игрока-человека :nono:


Да вот я тоже волнуюсь за баланс
Daemon712, твои волнения обоснованны :yes:
Разработчики, похоже, сильно увлеклись количеством в ущерб качеству и оставляют явные дыры в геймплее :mat:



как же бесит этот сине-зеленый цвет менюшек
А полная беспомощность ИИ в боевых действиях тебя не бесит? :p



Конечно, деньги зачастую идут впереди всего, но если даже без посольства или открытых границ, так это выглядит чуток странно
Чуток странно - это очень мягко сказано :bruce: Хотя странностей в пятерочном варгейме и так хватает :crash_pc:


Впрочем, и в уме тогда держать всякой всячины меньше надо.
Да, похоже на это пятерочка и ориентирована, чтобы поменьше серое вещество напрягать :box: Клепай себе войска, да завоевывай мир - больше ничего и не надо :rifle:



дороги нужно рано тянуть и города близко ставить, чтобы хоть что-то иметь по деньгам в начале. С дорог то деньги останутся.
Правда, дороги тоже содержания требуют :cool:


в мультиплеере никто не будет торговать с другими игроками
Полностью согласна :yes: Но вроде как пятерочка ориентировалась на мультиплеер (или нет?) ;) Зачем же тогда столь сложная система торговли, ежели она будет невостребована именно в том классе игр, на которые пятерочка ориентирована? :o


Все будут ставить свои караваны на перевоз яблок и молотков.

Идея переноса Еды и Производства очень неплоха, давно пора было,
Да, идея очень хорошая, однако есть очень важный момент - перевозимые еда и молотки обязательно должны вычитаться у города-донора, то есть не должны они возникать "из воздуха" :unsure: Ну и самое главное - ИИ должен уметь толково этой фишкой пользоваться, иначе получается еще одно большое преимущество у игрока-человека ;)


но вот в чем беда - убрав коммерцию с Морских и Речных тайлов нам здорово усложнили поддержание бюджета, особенно в начале игры. Потом и Торговых Путей будет больше и дороги и Торговые посты можно будет строить, хотя в текущем виде они слабоваты
Ну в принципе, путем несложных манипуляций в XML файлах можно и на Море коммерции подкинуть, и Торговые посты сделать пораньше и посильнее ;)


Мультиплеер
Firaxis обещали, что их команда поработает над мультиплеррной составляющей: исправят ошибки и добавят новые режимы:

Режим наблюдателя. (Подключаешься к игре, смотришь, а сам не играешь.)
Режим одновременных ходов. (Как есть сейчас.)
Гибридный режим. (Мирные действия проходят одновременно, бой - поочередно.)
Режим питбосс. (Ходы растягиваются на сутки...)

Я, правда, в мультиплеер не играю, но просто интересно, где же в мультиплеере чистый пошаг (Мирные действия проходят поочередно, бой - поочередно.) :rolleyes: И где PBEM? ;)

Sungirl
03.05.2013, 15:41
на форуме очень часто говорят о том что хорошие или плохие отношения в игре (а особенно в мультиплеере ) ничего не значат
Абсолютно правильно говорят :yes: И если насчет мультиплеера все понятно - боевые действия составляют основную часть геймплея мультиплеерной пятерки, там не до дипломатии, то в сингле, я заметила, отношения ИИ носят случайный характер ^_^ Сколько бы Джон Шэфер не распинался о "специально продуманной и реализованной непредсказуемой пятерочной дипломатии", создается впечатление, что ИИ просто "играет в кости" :barbar:


Поэтому в голову пришла такая идея что отношения должны отражать не мнение лидера , что практически не реально (опять же особенно в мультиплеере ) , а мнение людей в этой нации , то есть если вам другой лидер подарил золота то мнение вашего народа о нем улучшилось и поэтому если вы ему объявите войну у вас увеличится недовольство.В тоже время люди того лидера будут возмущены вашей неблагодарностью и , если тот лидер предпримет шаги по тому чтобы призвать вас к ответу , то его (лидера) популярность возрастет.
Естественно всё это нужно увязать с религиями , социальными институтами , идеологиями и т.д и т.п.
Это все прекрасно, но как отмечал уже здесь Snake_B - тут уже надо новую игру делать :cool: Пятерочка с ее ориентацией на внешние эффекты в ущерб внутреннему содержанию на это не решится :) Так что вместо этого предлагается отрядами Икс Кома наслаждаться :batman:



чтож получается - рабочих воруют, захватываеться ГГ двумя дуболомами. НЕПОРЯДОК!!!!
Согласна, что непорядок, ну а как же варгеймеры будут играть в эту игру? Это же спутает им все карты! Ни рабочих украсть, ни покачать войска, как играть?! :wallbash:
Насчет захвата рабочих - нетрудно сделать, чтобы рабочие при нападении не захватывались, а уничтожались, тогда смысла в этой затее будет поменьше. Можно также и защитную силу городов увеличить, и опыт войскам под обстрелом поубавить ;)
Но все это не понравится варгеймерам, которые и составляют основную ЦА пятерки :rifle:


Тоже самое касается "кидалова компа на деньги"
А вот это уже серьезнейшая недоработка, имеющая существенное (решающее?) значение для успешных боевых действий против ИИ :boo:
Многие варгеймеры часто (всегда?) применяют эту явную недоработку против ИИ :rifle: Уверена, что без ее использования побеждать бы им было значительно тяжелее :weight_m: Я категорически запретила себе использовать подобные вещи :yes:
Разработчикам есть над чем поработать в этом плане к выходу аддона :bang: Но по-моему, исправления этой, на мой взгляд очень грубой недоработки не произойдет, иначе варгеймерам будет уже не столь легко, и они будут любить пятерку не столь пламенно, что может негативно сказаться на объеме продаж :shy:



дык... если так слаб ИИ... может следующий сетевой турнир, а?
Что "сетевой турнир"? :rolleyes: Играть на дуэльной карте в спринтерский Старкрафт я не собираюсь :nono: Мультиплеерная пятерка это вовсе не Цива :boo:

Так что я стараюсь воевать поменьше, побеждать мирными путями (культурой, можно и построить косм. корабль).
А если активные боевые действия запретить себе, то и на Короле уже не все столь легко, а на Императоре уже достаточно сложно (может, я плохо играю)

Daemon
03.05.2013, 15:52
Ведь сейчас в пятерке как - войска, войска, войска и наука ради войск :gun: - все остальное в пятерочке значительно менее эффективно, так сказать, "необязательная забава скучающего правителя" :cool:
Да, это так. Ну а как должно быть? Не остановить же орду каким-то культурным щитом...
Мне кажется, просто надо усложнить жизнь завоевательным империям... Ну, не просто, штраф к счастью, а можно какую-нибудь борьбу за независимость прикрутить.


С этой "возвратноистоковой" ассирийской способностью (я категорически против нее, не зря же уже в Цив3 ничего подобного не было) очень важен баланс (уверена, что разработчикам его соблюсти не удастся). Например, я захватила город, взяла технологию у соперника, отдала снова этот же город обратно и снова захватила и снова взяла технологию и т.д. Можно также передать какому-нибудь высокоразвитому сопернику город поближе к своей территории и позже захватить его :rifle:
В общем, уверена, игроки найдут в этой способности массу способов похитрить, и таким образом я категорически против возврата к таким истокам :nono:
Фишка срабатывает только один раз с одним городом за всю игру.


Но вроде как пятерочка ориентировалась на мультиплеер (или нет?) ;) Зачем же тогда столь сложная система торговли, ежели она будет невостребована именно в том классе игр, на которые пятерочка ориентирована? :o
Разработчики говорят, что сетевые игроки - лишь малая доля. И в первую очередь они думают все же об одиночной игре.[/QUOTE]


Да, идея очень хорошая, однако есть очень важный момент - перевозимые еда и молотки обязательно должны вычитаться у города-донора, то есть не должны они возникать "из воздуха" :unsure: Ну и самое главное - ИИ должен уметь толково этой фишкой пользоваться, иначе получается еще одно большое преимущество у игрока-человека ;)
Разработчики сказали, что все же ресурсы возникают из воздуха... Хотя, может это еще подправят...


И где PBEM? ;)
Как бы такой режим уже есть: создаешь хот-сит игру, сейв передаешь по почте.
Есть даже автоматизированный сервис для этого: Giant Multiplayer Robot (http://www.civfanatics.ru/threads/10333-%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81-Giant-Multiplayer-Robot-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3-%D0%B2-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%B5-%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D1%86%D0%B8%D0%B25!).

Coolcat
03.05.2013, 16:35
Я уже, признаться, и не ждала никакого аддона :confused:
Все это количественное увеличение игровых объектов, оно, возможно, и неплохо, но насколько вообще реально востребовано и эффективно будет все это "громадье" в игре? :unsure:

Ведь сейчас в пятерке как - войска, войска, войска и наука ради войск :gun: - все остальное в пятерочке значительно менее эффективно, так сказать, "необязательная забава скучающего правителя" :cool:
Религия не стоит затраченных ресурсов, распространять ее и вовсе смысла не вижу, гораздо эффективнее вложиться в войска и науку :2guns:
Ну а шпионаж, он бесплатен (что не есть хорошо), а главное, как я могу ускорить "процесс сбора сведений"?

Главное, добиться преимущества на (в первую очередь) военном и научном фронтах, а далее уже можно побеждать, в принципе, любым видом победы :nep: И это очень плохо (хотя Цива всегда страдала подобным сильным перекосом в сторону боевых действий над всем остальным, надо уходить от таких "истоков" как можно дальше). К сожалению, разработчики пятерки идут по пути увеличения количества, нисколько не заботясь о качестве игры в плане разнообразия вариантов развития (ну и в плане ИИ, разумеется) :no:

Так вот, по-моему, все эти новые примочки, типа туризма и археологии, особенно с учетом определенной слабости полной неспособности ИИ вести боевые действия, так и останутся "необязательной забавой скучающего правителя", после того, как военные и научные проблемы решены :no:

Ну и внешняя мишура - куда без нее - грабить караваны, отряды Икс Кома :batman: Все понятно :no:
Впрочем, тяжело строить хороший дом на не очень хорошем фундаменте :bye:

Играй в simcity. Там людишки копошатся, работают, влюбляются, рожают детей. Тебе понравится.

Гость
03.05.2013, 17:52
Играй в simcity. Там людишки копошатся, работают, влюбляются, рожают детей. Тебе понравится.
может быть, the sims 3? и что это было - форма уничижения? :D я играю, мне нравится

swan
03.05.2013, 18:03
Sungirl - когда выйдет аддон - поиграй в него - ты поймешь, насколько ты ошибалась в последних твоих постах...
No comments, как говорится...

Daemon
04.05.2013, 12:07
Изменения:



Добавлено изображение обложки коробочной версии игры.
Новые великие люди и их произведения известны:

Бхаса (великий писатель) - Урубханга (Сломанное бедро)
Эжен Делакруа (великий художник) - ???
Jorge Isaacs (великий писатель) - Мария
Жоскен Депре (великий музыкант) - Нимфы лесные
Леонардо да Винчи (великий художник) - Мона Лиза
Кацусика Хокусай (великий художник) - Большая волна в Канагаве
Hiranand (великий художник) - Da'ud Receives a Robe of Honor from the Mun'im Khan

Добавлена информация об общественном институте "Исследование": закрытие этой ветви откроет скрытые старинные места, которые иначе не могут быть открыты.
Добавлена информация о резолюциях мирового конгресса:

Мировая выставка (World's Fair) - международный проект, в который любая нация может вложить свое производство. Когда проект закончен, цивилизации получают бонусы в зависимости от количества вложенного производства. Тот, кто вложил больше всех, получает 100% бонус к civ5.culture на протяжении 20 ходов. 2-ая по вложенному производству цивилизация получает бесплатный общественный институт. 3-яя цивилизация получает 500 civ5.age.
Международные игры (International Games) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. 1-ое место: 100% бонус к туризму на протяжении 20 ходов + бесплатный общественный институт; 2-ое место: +3 civ5.happy, + 30 civ5.influence влияния на все города государства; 3-ее место: +3 civ5.happy.
Международная космическая станция (International Space Station) - то же самое, что и Мировая выставка, только дает другой бонус по завершению. Проект становится доступным, когда хотя бы одна цивилизаия изучит технологию "Спутники". 1-ое место: чудо Международная Космическая станция появляется в столице; 2-ое место: великий ученый; 3-ее место: одноразовые прирост к науке.
Установление налога на армию (Standing Army Tax) - содержание армии требует на 25% больше civ5.gold.
Мировая идеология (World Ideology) - все цивилизации, придерживающиеся этой идеологии, получают +2 делегата. Возрастает недовольство в цивилизациях с другой идеологией. Одна идеология может быть выбрана только один раз. Резолюция доступна после изучения "Радио".

Добавлена информация о юнитах.

Нау: Продать товары можно только около города-государства. Стоимость: 120 civ5.hammer.
Импи: добавлена картинка.
Караван: изменена картинка.

Добавлена информация о чудесах:

Международная Космическая Станция. Такое же чудо, как и другие, но построить его нельзя. Можно только получить, вложив больше всего производства в международный проект.
Парфенон. Создает 1 слот для художественного произведения.
Технологии, открывающие чудеса:

Бродвей - Радио
Глобус - Печатный станок
Уффици - Археология


Добавлена информация о зданиях:

Добавлены картинки для Аэропорта и Отеля.
Добавлена информация о новых зданиях: зоопарк, гильдия художников, гильдия музыкантов, гильдия писателей.

Добавлена информация об улучшениях местности:

Старинное место: изменена картинка.
Фактория: вероятно, факторию можно построить только у побережья. Наверняка дает еще защитный бонус юнитам. Необходимая технология: Навигация.

Добавлен фрагмент дерева технологий.
Добавлено изображение главного меню.

Blazer
04.05.2013, 13:12
Фактория: вероятно, факторию можно построить только у побережья. Наверняка дает еще защитный бонус юнитам. Необходимая технология: Навигация.


Фейспальмище. В полку бесполезных цив прибыло :D Впрочем, это сразу было ясно)

Snake_B
04.05.2013, 16:53
Изменения:

а у тебя меню навигационное (ссылки) нормально работают?
Обновленная дипломатия - вот эта перекидывает не туда...
да и остальные проверить бы...

Daemon
04.05.2013, 19:27
Фейспальмище. В полку бесполезных цив прибыло :D Впрочем, это сразу было ясно)
Бесполезных для чего? Для мультиплеера - согласен.
Но для одиночной игры не так плохо. Я бы даже сказал - интересно.


а у тебя меню навигационное (ссылки) нормально работают?
Обновленная дипломатия - вот эта перекидывает не туда...
да и остальные проверить бы...

Все проверил - все работает правильно...

Snake_B
04.05.2013, 19:48
Все проверил - все работает правильно...

Странно... у меня нет...
Кто-нибудь... посмотрите тоже...

k239
04.05.2013, 20:20
Странно... у меня нет...
Кто-нибудь... посмотрите тоже...
Посмотрел -нормально.

Daemon
04.05.2013, 23:13
Упустил одну мелочь:

Отель
Производит очки туризма, равные 50% civ5.culture от , которую производит город. Еще увеличивает на 50% туризм от произведений искусства.

swan
05.05.2013, 09:32
Небольшая поправочка - стоимость проектов (МКС, всемирная выставка и международные игры) стоит в молотках примерно по формуле n*m, где n - количество цивилизаций на старте, а m - минимальное количество необходимых молотков

Daemon
05.05.2013, 09:51
Небольшая поправочка - стоимость проектов (МКС, всемирная выставка и международные игры) стоит в молотках примерно по формуле n*m, где n - количество цивилизаций на старте, а m - минимальное количество необходимых молотков

Нигде такой информации не видел... :ph34r:


Кремль теперь открывается технологией "железная дорога"... Это же XIX век...
Слишком поздно. Так то современные стены Московского Кремля, если не ошибаюсь, построены еще в XVIII веке... О чем они думают?! :mat:
Про то, что на иконке совсем не Кремль, а собор Василия Блаженного я вообще молчу...

Snake_B
05.05.2013, 10:39
Слишком поздно. Так то современные стены Московского Кремля, если не ошибаюсь, построены еще в XVIII веке... О чем они думают?! :mat:

XVIII век это 17хх... это Петр первый уже... кремль из красного кирпича намного раньше...

kuzmabest
05.05.2013, 12:35
И ведь непонятно - а чему/кому он в Металлургии мешал?

swan
05.05.2013, 13:47
Нигде такой информации не видел... :ph34r:

Рисуй давай - не выпендривайся. Если хочешь - можешь считать это эксклюзивом. Каждый проект сколько-то стоит - но разные нации по разному могут в него вложиться - кто больше всех вложился - тот получит самую вкусную плюшку, ещё двое хорошо вложившихся могут получить плюшки попроще. Остальные лесом...

Daemon
05.05.2013, 15:17
XVIII век это 17хх... это Петр первый уже... кремль из красного кирпича намного раньше...
Стоп... Это я то же перегнул, получается. Загуглил - красные стены и башни Кремля построены в конце XV века.
Это получается, что Кремль должен быть вообще в конце средневековья в каком-нибудь "Сталеварении"...


Рисуй давай - не выпендривайся. Если хочешь - можешь считать это эксклюзивом. Каждый проект сколько-то стоит - но разные нации по разному могут в него вложиться - кто больше всех вложился - тот получит самую вкусную плюшку, ещё двое хорошо вложившихся могут получить плюшки попроще. Остальные лесом...
Ну, это все ясно. Но вот точную формулу расчета необходимых молотков... Я даже не знаю, куда ее приписать.

swan
05.05.2013, 16:01
Ну, это все ясно. Но вот точную формулу расчета необходимых молотков... Я даже не знаю, куда ее приписать.
Ну формула не совсем точная - она варьируется от размера карты, скорости игры и т.д. - но приблизительно n*m и *x - где x - это факторы размера карты, скорости игры и т.п.
При всем стандартном по идее будет n*m*x, где x==1

Daemon
08.05.2013, 14:16
Небольшие изменения:
- Стало известно, что резолюции нельзя игнорировать.
- Добавлены новые изображение Импи и Археологических раскопок.

kuzmabest
08.05.2013, 15:27
Небольшие изменения:
- Стало известно, что резолюции нельзя игнорировать.

Значит, КНДР тоже не будет.:)

swan
09.05.2013, 16:49
В голосовании во Всемирном конгрессе или в ООН можно отдать голоса за или против некоей резолюции. Воздержаться нельзя никоим образом

Peter
10.05.2013, 12:27
Нигде такой информации не видел... :ph34r:


Кремль теперь открывается технологией "железная дорога"... Это же XIX век...
Слишком поздно. Так то современные стены Московского Кремля, если не ошибаюсь, построены еще в XVIII веке... О чем они думают?! :mat:
Про то, что на иконке совсем не Кремль, а собор Василия Блаженного я вообще молчу...

видимо это будет идеологическое чудо
символизировать коминтерн или типа того

kuzmabest
10.05.2013, 17:42
Да, такое впечатление есть, что плюшки от Кремля совершенно изменят. Хотя бы потому, что и Родина-Мать очень хорошо подпадает под увеличение защиты городов.

Cenarius
19.05.2013, 14:15
Почитал инфу об изменениях в культуре и мировых конгрессах - создалось впечатление что это дрейф разрабов в сторону любителей ацкого микро-менеджмента (Цива 4 привет!). Ну, надеюсь что значение "больших батальонов" от этого не преуменьшится ибо любитель побеждать военной силой :nep:
:D

swan
19.05.2013, 17:08
Почитал инфу об изменениях в культуре и мировых конгрессах - создалось впечатление что это дрейф разрабов в сторону любителей ацкого микро-менеджмента (Цива 4 привет!).
А не будет твоего ацкого микроменеджмента. Если ты видишь некое археологическое место - то можешь его раскопать... И все проблемы на этом практически и решаются - или ты создаешь культурный памятник или создаешь место, где скоммуниздили артефакт для твоей культуры

Daemon
19.05.2013, 21:41
Мне очень жаль, но пока у меня нет времени на перевод. И, скорее всего, не будет до следующих выходных...
А переводить есть что и очень много...

Snake_B
19.05.2013, 21:52
Выложил бы здесь ссылки что ле... может кто переведет...

Daemon
19.05.2013, 22:05
Найти информацию на английском можно здесь>>> (http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html)

pingvin156
22.05.2013, 18:31
Я так понимаю, моды в сетевой игре так и не будут доступны? :(

Griptor
23.05.2013, 21:48
Уже была тут инфа о том что еще 2 нации - это Индонезия с Гаджа Мада во главе и Марокко с Ахмад аль-Мансуром?

swan
25.05.2013, 11:34
Уже была тут инфа о том что еще 2 нации - это Индонезия с Гаджа Мада во главе и Марокко с Ахмад аль-Мансуром?
Гаджа Мада - он же "бешеный слон" - правитель Маджапахита (ака Индонезия) - его уникальная способность в том, что, если он строит города не на том континенте, где его столица - там рождаются по 2 единицы уникального ресурса - 3 города дают их и эти города при захвате нельзя снести
Ахмад аль-Мансур - правитель Марокко - у него уникальная особенность в торговых путях - и ты получаешь неплохие плюшки от создания торгового пути и тот, кто этот путь создал, но тебе дополнительно идет +3 к золоту и +1 к культуре за каждый торговый путь. Это не считая его плюшек от касбы в пустынях.

Из необъявленных наций могу немножко подсказать - впервые разрабы позаботились про OCC

Artakon
25.05.2013, 18:45
"впервые разрабы позаботились про OCC " про что?

AFro
25.05.2013, 19:06
"впервые разрабы позаботились про OCC " про что?

Полагаю, речь идет про цивилизацию, представленную одним городом. Типа Сингапура, наверное. ОCC = One City Challenge.

swan
25.05.2013, 19:11
"впервые разрабы позаботились про OCC " про что?
One City Challenge
Игра одним городом в общем - можно теперь спокойно и одним городом победить будет. Хотя захватывать чужие города никто не запрещал

Rodalex
25.05.2013, 20:08
Уникальное свойство: "не может строить поселенцев, зато имеет хорошие плюшки"?

swan
25.05.2013, 20:15
Уникальное свойство: "не может строить поселенцев, зато имеет хорошие плюшки"?
Типа того ;)

А вот про последнюю нацию в игре - думайте сами - это не Сиу. Больше не скажу

Cenarius
26.05.2013, 00:14
итальянцев и венгров не хватает...

Алмас
26.05.2013, 15:22
Заметили, что клетки рядом с рекой перестали давать золото?

swan
26.05.2013, 15:36
Заметили, что клетки рядом с рекой перестали давать золото?
Об этом ещё 2 месяца назад сообщалось ;)

AshDragon
26.05.2013, 22:41
а в чем теперь функции реки?

Dynamic
26.05.2013, 23:17
а в чем теперь функции реки?
Свежая вода. Эффект Госслужбы, возможность строить Сады, ГЭС, что там еще...

Daemon
27.05.2013, 00:33
что там еще...
Водяная мельница.

AshDragon
27.05.2013, 01:04
больше всего любил в 4-ке расставлять города по речкам без дорог в начале..красота

Animal Mind
06.06.2013, 22:14
Типа того ;)

А вот про последнюю нацию в игре - думайте сами - это не Сиу. Больше не скажу

Интересно, а может ли это быть Ватикан? :) По моему очень хорошо подпадает под нацию, которая не строит городов.

AshDragon
06.06.2013, 22:27
Интересно, а может ли это быть Ватикан? :) По моему очень хорошо подпадает под нацию, которая не строит городов.
из тех же источников известно, что не из Евразии

Artakon
08.06.2013, 20:30
Куба? Нет, наверно, добавят каких-нибудь голожопых жителей амозонки

Oleg08
11.06.2013, 20:46
Интересно, а может ли это быть Ватикан? :) По моему очень хорошо подпадает под нацию, которая не строит городов.
Ватикан мог быть в Богах и Королях. В этом аддоне ему не место.
Венеция - подходит исторически и по смыслу дополнения. Торговое государство из одного города с колониями (марионетками).
Вторая цивилизация, судя по слитой информации - шошоны с лидером Покатилло.

Diman000
21.06.2013, 12:34
Я обратил внимание что на форуме очень часто говорят о том что хорошие или плохие отношения в игре (а особенно в мультиплеере ) ничего не значат .Поэтому в голову пришла такая идея что отношения должны отражать не мнение лидера , что практически не реально (опять же особенно в мультиплеере ) , а мнение людей в этой нации , то есть если вам другой лидер подарил золота то мнение вашего народа о нем улучшилось и поэтому если вы ему объявите войну у вас увеличится недовольство.В тоже время люди того лидера будут возмущены вашей неблагодарностью и , если тот лидер предпримет шаги по тому чтобы призвать вас к ответу , то его (лидера) популярность возрастет.
Естественно всё это нужно увязать с религиями , социальными институтами , идеологиями и т.д и т.п.

Интересное направление мысли.

swan
22.06.2013, 06:03
Интересное направление мысли.
Только некому это реализовывать... :(

Peter
24.06.2013, 20:00
на самом деле если надо на кого-то напасть, подданным просто устраивают промывку мозгов и вот уже все брызжа слюной кидаются на бывших "братьев на век". ну или наоборот, шлют воздушные поцелуи бывшим непримиримым врагам.

Diman000
25.06.2013, 00:21
на самом деле если надо на кого-то напасть, подданным просто устраивают промывку мозгов и вот уже все брызжа слюной кидаются на бывших "братьев на век". ну или наоборот, шлют воздушные поцелуи бывшим непримиримым врагам.

Но эта промывка дело не мгновенно и не факт что дешевое. Вот и пусть для такой промывки потребуется что-то построить)

Peter
25.06.2013, 06:02
Но эта промывка дело не мгновенно и не факт что дешевое. Вот и пусть для такой промывки потребуется что-то построить)
как раз таки мгновенно и дешево

не было никогда в истории стабильных отношений между госствами. разве что вассальные, зависимые.
все правильно в игре сделано.

AshDragon
25.06.2013, 08:31
имо, в политике торговля ресурсами как-то криво сделана. Продаем дешевле, чем покупаем даже союзникам. Или это на высоких уровнях сложности?
Ну да, ещё бредовая победа дипломатией ранее была. хорошо, что поменяли.

Maxyzzz940
26.06.2013, 18:59
Сегодня зашел глянуть глобальную статистику достижений в циве, проскроллил вниз и увидел ачивки из нового DLC. Итого насчитал 60 штук. Может есть какие-то догадки или предположения с связи с какими игровыми событиями они могут быть связаны?

Ссылка на статистику: http://steamcommunity.com/stats/CivV/achievements/

kuzmabest
26.06.2013, 19:59
Сегодня зашел глянуть глобальную статистику достижений в циве, проскроллил вниз и увидел ачивки из нового DLC. Итого насчитал 60 штук. Может есть какие-то догадки или предположения с связи с какими игровыми событиями они могут быть связаны?

Ссылка на статистику: http://steamcommunity.com/stats/CivV/achievements/
Ну, 9 можно сразу откинуть.:)

swan
26.06.2013, 23:55
Сегодня зашел глянуть глобальную статистику достижений в циве, проскроллил вниз и увидел ачивки из нового DLC. Итого насчитал 60 штук. Может есть какие-то догадки или предположения с связи с какими игровыми событиями они могут быть связаны?

Ссылка на статистику: http://steamcommunity.com/stats/CivV/achievements/
9 - победа любым способом за каждую новую нацию в игре
ещё 9 - выполнение некоего спецусловия для каждой новой нации, например марокканцам нужно переправить какого-нибудь невоенного юнита по воздуху из Касабланки в Лиссабон, чтобы в городе отправления и в городе назначения были аэропорты или выиграть космосом за поляков
ещё 9 - за некоторые виды победы, приняв каждую из идеологий, например культурную победу при идеологии свободы или космическую победу при идеологии порядка
с полтора десятка ачивок связаны со сценариями "Битва за Африку" и "Гражданская война в США"
2 - за полное принятие новых веток общественных институтов (Исследования и Эстетика)
Хочу грабить корованы - само напрашивается из названия - ограбьте чей-нить корован
Остальные ачивки имеют всякие технические аспекты, связанные с нововведениями - например добиться дохода в 200 золотых с торговых путей или раскопать 10 артефактов на территории разных ГГ

Всего, насколько я знаю - 59 ачивок

Maxyzzz940
27.06.2013, 06:27
9 - победа любым способом за каждую новую нацию в игре
ещё 9 - выполнение некоего спецусловия для каждой новой нации, например марокканцам нужно переправить какого-нибудь невоенного юнита по воздуху из Касабланки в Лиссабон, чтобы в городе отправления и в городе назначения были аэропорты или выиграть космосом за поляков
ещё 9 - за некоторые виды победы, приняв каждую из идеологий, например культурную победу при идеологии свободы или космическую победу при идеологии порядка
с полтора десятка ачивок связаны со сценариями "Битва за Африку" и "Гражданская война в США"
2 - за полное принятие новых веток общественных институтов (Исследования и Эстетика)
Хочу грабить корованы - само напрашивается из названия - ограбьте чей-нить корован
Остальные ачивки имеют всякие технические аспекты, связанные с нововведениями - например добиться дохода в 200 золотых с торговых путей или раскопать 10 артефактов на территории разных ГГ

Всего, насколько я знаю - 59 ачивок

Да, Лебедь, по капитански выходит. ). Я потом сам еще глянул, все так и есть, вопросы только по ачивкам без названия — "NEW_ACHIEVEMENT_NAME_147_28". Тажке, некоторые еще без картинок, вот интересно, что там будет, хотя, судя по тенденции, я с вами согласен — в циве не очень интересные ачивки.

Всего 60. Считал дважды. Да и логичнее 60.

swan
27.06.2013, 10:17
147_28 - задача устроить гастроли великим музыкантом на марокканской клетке с касбой
145_26 - победить за Гаджа Маду
145_27 - победить за аль-Мансура
145_30 - победить за Покателло
145_31 - победить за Дандоло

Ekskurs
01.07.2013, 10:50
Добавил в раздел "Другие изменения" пункт про мультиплеер:
Мультиплеер
Firaxis обещали, что их команда поработает над мультиплеррной составляющей: исправят ошибки и добавят новые режимы:
Гибридный режим. (Мирные действия проходят одновременно, бой - поочередно.)
Вот гибридный режим это супер, единственное, что заставило меня предзаказать аддон).

Maxyzzz940
03.07.2013, 17:45
Вот гибридный режим это супер, единственное, что заставило меня предзаказать аддон).
Вчера уже опробовали, шифт-клик смысла не имеет, поочередность меняется через некоторое время. Экономику и че-нить еще посмотреть нельзя не в свой ход. Есть также поочередный режим, этот сразу, даже без войны блокирует очередь.

В общем — неплохо, но экономику, дипломатию и демографию позволили бы смотреть.

В спектаторе нельзя видеть что строится, нельзя смотреть дипломатию...

Pronych
04.07.2013, 00:13
...
В общем — неплохо, но экономику, дипломатию и демографию позволили бы смотреть.
...


Я бы для мультиплеера вообще убрал бы возможность смотреть статистику по экономическим, научным военным итп(F9) показателям.

Magnifico
12.07.2013, 14:20
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, я хочу приобрести через стим Brave New World, но не могу потому что выдает что нету оригинальной версии цив 5 на компе. Для того что бы поставить это дополнение нужно качать изначальную версию цивы или Gods&Kings??? Не судите строго, просто в игры не играю, кроме цив, и то пиратка была :)

Peter
12.07.2013, 15:10
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, я хочу приобрести через стим Brave New World, но не могу потому что выдает что нету оригинальной версии цив 5 на компе. Для того что бы поставить это дополнение нужно качать изначальную версию цивы или Gods&Kings??? Не судите строго, просто в игры не играю, кроме цив, и то пиратка была :)
Необходима изначальная версия.
В течение еще 7 часов сможете с 75% скидкой купить :)

Magnifico
12.07.2013, 15:41
спасибо, уже качаю

FreezeChair
26.07.2013, 00:14
А дополнения взаимоисключающие? Если я возьму BNW у меня не будет религии, но если возьму G&K, то не будет торговли? Или как? Какое стоит взять?

swan
26.07.2013, 00:57
А дополнения взаимоисключающие? Если я возьму BNW у меня не будет религии, но если возьму G&K, то не будет торговли? Или как? Какое стоит взять?
Если возьмешь BNW - то будут абсолютно все плюшки от GaK, но не уверен, что будет сам GaK

FreezeChair
26.07.2013, 13:13
Чудно, спасибо.
Так а зачем он, если плюшки все и так будут? :)

сидри
26.07.2013, 13:22
Если возьмешь BNW - то будут абсолютно все плюшки от GaK, но не уверен, что будет сам GaK

будут все плюшки, но не будет наций ГК, кроме Эфиопов

FreezeChair
26.07.2013, 15:28
А для чего нужна религия, помимо некоторых бонусов, выбираемых при развитии? Что даёт обращение городов других государств в свою религию?
И чуть-чуть непонятно с системой культуры. Нужно просто ставить различные там произведения искусства великими людьми и за их счёт развивать туризм, и всего-то?

Artakon
26.07.2013, 19:43
Что даёт обращение городов других государств в свою религию?
Самые разные плюшки: культуру, счастье, деньги. При том довольно-таки значительно бывает

FreezeChair
27.07.2013, 00:43
А где можно эти эффекты просмотреть? Я вот половину городов Германии уже задаосизмил)
Ну как раз, я правильно понимаю, бонусы зависят от выбранных настроек религии, там вроде прибавка от числа верующих и/или кол-ва городов с данной религией идёт, да?

Artakon
27.07.2013, 18:41
Я вот половину городов Германии уже задаосизмил)
Если ты выбрал, например, церковную десятину, то нужно навести курсор на показатель золота, где отображаются доходы-расходы. Там будет доход от: городов, торговых путей, религии

Pershin
28.07.2013, 15:18
Что-то не нашел этой информации в "других изменениях", может не там смотрел.
А это очень важно.

FreezeChair
30.07.2013, 16:50
Ещё - а как создавать тематические бонусы при сборке шедевров?

AFro
30.07.2013, 17:19
Ещё - а как создавать тематические бонусы при сборке шедевров?

Взято из темы ГП (http://www.civfanatics.ru/threads/10761-ГП5-1-BNW-культурная-победа?p=424649&viewfull=1#post424649):



Как собирать шедевры в коллекции? Кто-нибудь знает?Нажимаешь на соответствующую кнопочку в правом верхнем углу экрана, там тебе показывают, где размещены твои шедевры, и все имеющиеся пустые слоты. Там, где слотов два и больше, если коллекция не собрана, стоит "+0". Наводишь на эти "+0" и узнаешь, какая комбинация шедевров нужна.

FreezeChair
31.07.2013, 02:07
О, спасибо.
И ещё - почему нельзя торговать ресурсами, получаемыми от ГГ? Или надо к ним проложить дорогу?
И связывается ли город со столицей, если он дорогой связан с городом, связанным со столицей морем?

сидри
31.07.2013, 08:21
О, спасибо.
И ещё - почему нельзя торговать ресурсами, получаемыми от ГГ? Или надо к ним проложить дорогу?
И связывается ли город со столицей, если он дорогой связан с городом, связанным со столицей морем?

Просто нельзя торговать ресурсами, получаемыми от ГГ, никак не лечится. Можешь продать единственный свой ресурс, если такой же получаешь от ГГ, он в списке предложений тоже с цифрой 1 идёт, но при его продаже счастье не уменьшится.

Если город связан с другим городом, связанным со столицей (не важно как), то он автоматически тоже связывается со столицей.

pioner
31.07.2013, 09:39
И связывается ли город со столицей, если он дорогой связан с городом, связанным со столицей морем?
Если через море нужна гавань.

AFro
31.07.2013, 12:33
И связывается ли город со столицей, если он дорогой связан с городом, связанным со столицей морем?Если через море нужна гавань.

Не надо путать :) Написал же человек "он дорогой связан с городом, связанным со столицей морем". Т.е. во втором городе гавань уже есть. Только нужно учитывать, что в случае блокирования вражеским флотом города, связанного со столицей гаванью, связь нашего города со столицей тоже заблокируется. И, да, в столице тоже должна быть гавань.

Likvidator139
31.07.2013, 16:23
И, да, в столице тоже должна быть гавань. Необязательно, достаточно по аналогии - города с гаванью, соединенного со столицей, он в свою очередь соединит вас с городом, не имеющем сухопутного соединения но так же имеющего гавань.

Vorot
12.08.2013, 23:32
О, спасибо.
И ещё - почему нельзя торговать ресурсами, получаемыми от ГГ? Или надо к ним проложить дорогу?
И связывается ли город со столицей, если он дорогой связан с городом, связанным со столицей морем?
Торговать можно. Ресурсы, получаемые от городов-государств указаны в окне торговли в единственном экземпляре, а в списке ресурсов в том количестве, в котором они есть. Например у тебя в списке "меха (12)", а в окне торговли могут указывать "меха (1)". Можно смело продавать. В торговле опять будет "меха (1)".

Dynamic
12.08.2013, 23:40
Торговать можно. Ресурсы, получаемые от городов-государств указаны в окне торговли в единственном экземпляре, а в списке ресурсов в том количестве, в котором они есть. Например у тебя в списке "меха (12)", а в окне торговли могут указывать "меха (1)". Можно смело продавать. В торговле опять будет "меха (1)".
Что-то ты не то говоришь. Нельзя продавать ресы от ГГ. Описанная тобой ситуация не должна происходить.

сидри
13.08.2013, 07:33
Торговать можно. Ресурсы, получаемые от городов-государств указаны в окне торговли в единственном экземпляре, а в списке ресурсов в том количестве, в котором они есть. Например у тебя в списке "меха (12)", а в окне торговли могут указывать "меха (1)". Можно смело продавать. В торговле опять будет "меха (1)".

это только при условии, что у тебя тоже есть такой же ресурс в 1 экземпляре, тогда ты свой можешь продать, а счастье будешь получать за ГГшный. Но он не будет отображаться в торговле, равно как и не будет его в списке доступных для покупки.

Vorot
19.08.2013, 01:39
Что-то ты не то говоришь. Нельзя продавать ресы от ГГ. Описанная тобой ситуация не должна происходить.
Да, сам ошибся и пытался ввести в заблуждение. Торговать редкими ресурсами, полученными от городов-государств невозможно.
Когда проверял, не обратил внимания на один город, стоявший прямо на ресурсе. :boxed:

pioner
22.08.2013, 11:13
У меня стим качанул 14,5 метров в циву. Что за мини патч?

givinivir
22.08.2013, 11:50
У меня стим качанул 14,5 метров в циву. Что за мини патч?

Да. Новая версия BNW - 1.0.3.70

сидри
22.08.2013, 12:13
Да. Новая версия BNW - 1.0.3.70

а подробней инфы нету, что пофиксили?

new999day
22.08.2013, 16:06
а подробней инфы нету, что пофиксили?

A hotfix patch (1.0.3.70) is now available on Steam for Brand New World. Unfortunately, this fix is not available for the Mac version.

[CRASH]

Fixed a crash that could occur when users try to replace a farm with another improvement (like a Holy Place, Manufactory, etc.).
Fixed a crash with the World Wrap when moving naval units across it (primarily on Windows 8, the FX draw could cause a crash due to memory constraints).
Fixed a crash when attempting to unlock the Raiders of the Lost Ark achievement. This affected only human Washington players who were completing an Archaeological Dig in neutral territory.
Fixed a crash that could occur during the AI turn if a city that had connected trade routes was razed.
Fixed some additional random crashes found via Steam Reporting.


[AI]

The number of Archaeologists built by the AI is now more reasonable.
Correct error in flavor changes for ranged unit construction strategies.
Espionage AI: Correct an issue that was causing the AI to assign diplomats improperly when there were no valid targets.
Tactical AI - Pillaging: Update tactical AI to include targeting Citadels and non-resource tiles for pillaging, to prioritize closer targets over farther targets, and to prefer to use damaged units (so they get the healing benefit).


[BALANCE]

Allow Wats to be purchased with Faith by Siam (instead of Universities).


[UI]

When pressing escape, the tech tree now uses the same close logic as hitting F6 or the close button. This was previously causing the pop-up system to fail in-game. After the error occurred, no more pop-ups would be shown until it is cleared by reloading, or by hitting "F6" multiple times. This would be most noticeable when capturing an enemy city and the player would not be able to choose to annex, puppet, or raze, as it would just annex it automatically.
Audio sliders now move in increments in 1 (was 10) and display as a percentage. Fixed how the Slider control moves based on keyboard and scrollwheel input so that it correctly uses the WheelSteps property.
The Declare War UI now displays whether the players have created a declaration of friendship or denounced each other. There's also now a turn counter specifying how long the Declaration of Friendship or Denouncement has left.


[GAMEPLAY]

Fixed a bug causing all "Victory" achievements to stop functioning for the base game and Gods and Kings.
Fix the "Dr Livingstone" achievement.
Fix the "Pickett's Recharge" achievement.
Fix a bug that was causing Barbarians to not properly target civilian units.
Fix "Greed is Good" achievement. No longer unlocks when the AI fulfills the requirements.
Fix the Venetian Great Galleass so that it can no longer both Melee and Range attack.
Fix cases where Cite-State units weren't being marked properly as dangerous or friendly. These could cause workers to wake up (or ignore danger) incorrectly.


[MODDING]

DLL connecters now link properly. Custom built DLL mods would previously not load properly (since last update).
Fix "flibby" antiquity sites bug that can occur when using a World Builder map that has pre-defined antiquity sites.


[EXPLOIT]

Venice can no longer annex cities through the Strategic View.
Venice can no longer annex cities that were previously their puppet, captured by another player, then recaptured as Venice.




[MULTIPLAYER]

Fix an issue that can occur when you start an MP game with AI players, and that AI meets a City-State, and if a human then joins the game and takes over that AI slot, the game prevents the human from moving into the City-State territory without declaring war.
Allow the game to read-in custom maps from any maps directory, not just the main game maps directory.
Unlocked the rest of the map-scripts for multiplayer play (there were some that were previously not hooked in from earlier releases) �- ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, Sandstorm, Highlands, Lakes, Terra.

Dynamic
22.08.2013, 16:16
Добавили, наконец-то счетчики на союзы... а то приходилось пасти момент и перезаключать.

pioner
22.08.2013, 16:33
Вот бы на русском ... (((

new999day
22.08.2013, 16:44
Вот бы на русском ... (((

да без проблем

Патч исправления (1.0.3.70) теперь доступна на пар для совершенно новый мир. К сожалению, это исправление не доступны для версии Mac.

CRASH

Исправлена ​​ошибка, которая может произойти, если пользователи пытаются заменить фермы с другим улучшение (как святое место, мануфактуры и т.д.).
Исправлен вылет с Всемирным Wrap при перемещении морских подразделений по нему (в первую очередь на Windows 8, FX ничья может привести к аварии из-за ограничений памяти).
Исправлен вылет при попытке разблокировать поисках утраченного ковчега достижением. Это сказалось только человеческие игроки Вашингтоне, которые завершали Археологические раскопки на нейтральной территории.
Исправлена ​​ошибка, которая может произойти во время поворота, если AI города, который связан торговыми путями был снесен.
Исправлены некоторые дополнительные случайные сбои найти через Профиль отчетности.


Искусственный интеллект

Количество Археологи построен АИ теперь более разумными.
Правильное ошибку в аромате изменений для дальнего стратегии строительного подразделения.
Шпионаж AI: устранить проблему, которая была причиной AI назначить дипломаты неправильно, когда не было никаких веских целей.
Тактический AI - Мародерство: обновление тактического ИИ предусматривать выделение цитадели и несырьевых плитка для грабежа, определить приоритеты целей, расположенных ближе дальше над целями, и предпочитают использовать поврежденные единицы (таким образом они получают исцеление выгоды).


БАЛАНС

Разрешить Уотс, которые будут закупаться Веры Сиам (вместо того, университеты).


UI

При нажатии побега, дерево технологий теперь использует ту же логику близко, как удар F6 или кнопку Закрыть. Это было прежде вызывавшая всплывающем сбой системы в игре. После того, как произошла ошибка, не более всплывающих окон не будет показано, пока не будет сброшен с перегрузкой, или, нажав "F6" несколько раз. Это было бы наиболее заметны при захвате вражеского города и игрок не сможет выбрать приложение, кукольные, или разом, как это было бы просто присоединить его автоматически.
Аудио ползунки теперь перейти с шагом в 1 (было 10) и отображения в процентах. Исправлена ​​как Ползунок перемещается на основе клавиатуры и колесо прокрутки входа так, чтобы он правильно использует WheelSteps собственности.
Объявить войну интерфейс теперь отображается ли игроки создали декларацию о дружбе, не разоблачали друг друга. Там же теперь оборота против указанием, как долго Декларации о дружбе или Отречение ушел.


ИГРЫ

Исправлена ​​ошибка, в результате чего все "Победа" достижений прекратить функционирование для основной игры и богов и королей.
Исправить "Доктор Ливингстон" достижением.
Исправить «Пополнить Пикетт" достижением.
Исправлена ​​ошибка, которая вызывала Варвары не правильно целевых подразделений гражданской.
Fix "Жадность это хорошо" достижением. Больше не разблокируется, когда AI отвечает требованиям.
Исправить Великий Венецианский галеас так, чтобы она больше не может ближнего боя и диапазон нападения.
Исправить случаях, когда Cite-государственных образований были не промаркирован как опасные или дружественной. Как это может привести рабочих, чтобы проснуться (или игнорируют опасные) неправильно.


МОДДИНГ

DLL соединители связывают теперь должным образом. Пользовательские построена модов DLL бы ранее не загружается должным образом (с последнего обновления).
Fix "flibby« древность сайтов ошибка, которая может произойти при использовании карты World Builder, который имеет предопределенных сайтов древности.


EXPLOIT

Венеция больше не может приложении городов через стратегическое видение.
Венеция больше не может приложении городов, которые ранее были их марионетка, захватил другой игрок, то отбили, как Венеция.




Мультиплеер

Исправлена ​​проблема, что может произойти, когда вы начинаете игру с игроками MP А.И., и отвечает, что ИИ город-государство, и если человек после чего присоединяется к игре, и берет на себя, что ИИ слот, игра не позволяет человеческому от перемещения в городе -Территория государства без объявления войны.
Разрешить игры для чтения в пользовательской карты из любого каталога карт, а не только в основной игре карты каталог.
Отпер остальная часть карты-скрипты для игры многопользовательские (были некоторые, которые ранее не замкнув из предыдущих версий) - ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, песчаная буря, нагорья, озер, Terra.

(c) http://translate.google.com/

Dynamic
22.08.2013, 17:30
Уж лучше не английском... :)

pioner
23.08.2013, 00:15
да без проблем


Это полный бред, а не перевод:mat:. Я просил нормального перевода!

-Mr_X-
23.08.2013, 00:42
Кстате, если Венеция своим купцом покупает ГГ, то завоевав его, не получается его освободить, и можно даже разрушить! Это баг?

-Mr_X-
23.08.2013, 00:44
Отчего зависит кол-во золота от грабежа улучшений? Мне показалось, что от силы юнита. Или ошибаюсь?

сидри
23.08.2013, 09:24
Отчего зависит кол-во золота от грабежа улучшений? Мне показалось, что от силы юнита. Или ошибаюсь?

от вида улучшений.
Шахты дорогие, фермы дешевле. Подробности в блоге Невермайнда в таблицах улучшений.

-Mr_X-
23.08.2013, 09:34
от вида улучшений.
Шахты дорогие, фермы дешевле. Подробности в блоге Невермайнда в таблицах улучшений.

нет нет, что то здесь не так, я от одного и того же улучшения получал иногда 3, а иногда 25 золота...

-Mr_X-
23.08.2013, 09:36
нет нет, что то здесь не так, я от одного и того же улучшения получал иногда 3, а иногда 25 золота...

изменения произошли после выхода дополнения!

сидри
23.08.2013, 09:45
нет нет, что то здесь не так, я от одного и того же улучшения получал иногда 3, а иногда 25 золота...

Изменения может и были, но общий концепт врядли поменяли. При разрушении всегда рандомная сумма выдавалась, у которой определён только верхний предел. Например, за рыбацкую лодку больше 10 монет не получишь, эта цифра и указана в таблице.

Граф Орлов
23.08.2013, 10:56
Кстате, если Венеция своим купцом покупает ГГ, то завоевав его, не получается его освободить, и можно даже разрушить! Это баг?

Освободить можно завоёванный кем-то город, когда жители не любят текущего владельца. А Венеция забирает ГГ мирным путём и город становится добровольной марионеткой. Возможно с Австрийскими ГГ будут подобные проблемы.

-Mr_X-
23.08.2013, 11:05
Освободить можно завоёванный кем-то город, когда жители не любят текущего владельца. А Венеция забирает ГГ мирным путём и город становится добровольной марионеткой. Возможно с Австрийскими ГГ будут подобные проблемы.

Но разрушать ведь нельзя ГГ? или иногда можно?

Граф Орлов
23.08.2013, 11:15
Но разрушать ведь нельзя ГГ? или иногда можно?

ГГ сам по себе считается как столица и разрушению не подлежит. ГГ, захваченный Венецией, мы теряем как ГГ до конца игры. Он становится венецианским городом со всеми вытекающими.

givinivir
23.08.2013, 14:18
Проблема? Государство внесло в Гонгресс "эмбарго против меня". Я его вынес полностью. Но затем наступил срок голосования и его предложение о "эмбарго" осталось. Но государства того уже нет, кто его представляет! Не логично.

Dynamic
23.08.2013, 15:24
Проблема? Государство внесло в Гонгресс "эмбарго против меня". Я его вынес полностью. Но затем наступил срок голосования и его предложение о "эмбарго" осталось. Но государства того уже нет, кто его представляет! Не логично. Считай, что предложение было в письменной форме и пережило своего автора. Вопрос, поддержат ли его другие.

Termitnik
23.08.2013, 16:21
от вида улучшений.
Шахты дорогие, фермы дешевле. Подробности в блоге Невермайнда в таблицах улучшений.
Очень сомнительное утверждение, решительно противоречащее моему игровому опыту. С фермы максимум видел 39 civ5.gold, с шахт - точно не помню, но однозначно не больше. А вот с лесопилок больше 19 не доводилось получать.

сидри
23.08.2013, 17:29
Очень сомнительное утверждение, решительно противоречащее моему игровому опыту. С фермы максимум видел 39 civ5.gold, с шахт - точно не помню, но однозначно не больше. А вот с лесопилок больше 19 не доводилось получать.

в БНВ я не интересовался, но в ваниле вот эта таблица (http://civgames.com/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Civ5)) работала исправно (6 столбик - максимальное золото за разрушение). Само собой, что она составлена для стандартной скорости и стандартной карты, возможно существуют некие коэффициенты на эти параметры. Также возможно, что в аддоне что-то по мелочи изменили, но сомневаюсь, что стали бы менять весь концепт разрушений и не отразили это в патчах. Если бы отразили, заметил бы, стараюсь за этим следить.

Gromozeka
28.08.2013, 20:12
Это полный бред, а не перевод:mat:. Я просил нормального перевода!
http://civgames.com/6259

Огромное спасибо bbqq за перевод!
А также Гиф, за перевод оставшейся не переведённой строки.
Изменения в патче:
[CRASH]

Исправлено падение игры возникающее когда игрок пробует заменить ферму другим улучшением (как святое место, завод и т.п.)
Исправлено падение игры возникающее при движении морского юнита вокруг света (главным образом на Windows 8, когда FX draw может вызывать ошибку из-за ограничения памяти).
Исправлено падение игры при попытке открыть достижение «Raiders of the Lost Ark».
Ошибка возникает только для человека, играющего за Вашингтона, завершающего археологическую раскопку на нейтральной территории.
Исправлен падение игры возникающий во время хода AI если город, имеющий торговый путь, был разрушен.
Исправлены несколько падений игры найденных через Steam Reporting.
[AI]

Число археологов построенных AI теперь более обосновано.
Исправлена ошибка в предпочтениях строительства дальнобойных юнитов.
Шпионы: исправлена проблема когда AI посылал дипломатов не имея подходящих целей.
Тактика разграбления: Обновленный тактический AI теперь также нацеливается на Цитадели и тайлы без ресурсов, приоритет на ближние цели вместо дальних, и предпочтение использовать раненых юнитов (чтобы получить лечение).
[BALANCE]

Разрешено покупать Ваты за веру играя за Сиам (вместо Университетов).
[UI]

При нажатии Esc, дерево технологий использует ту же самую логику для закрытия окна как и нажатие F6 или кнопки закрытия. Раньше это вызывало падение системы всплывающих окон.
После возникновения ошибки больше не одно всплывающее сообщение не показывается до перезагрузки, или до нажатия F6 множества раз.
Это лучше всего заметно когда захватывая вражеский город игрок не имел возможности выбрать аннексию, марионетку или разрушение города, и вместо этого город автоматически аннексировался.
Ползунок звука теперь при движение увеличивается на 1 (было 10) и показывается в процентах. Исправлено как ползунок меняется в зависимости от клавиатуры или колесика мышки, так что правильно использует WheelSteps свойство.
Окно объявления войны теперь показывает была ли заключена декларация дружбы или осуждают друг друга игроки. Также показывается счетчик ходов окончания декларации дружбы или осуждения.
[GAMEPLAY]

Исправлен баг блокирующий все «Victory» достижения для ванильной версии и Gods and Kings.
Исправлено «Dr Livingstone» достижение.
Исправлено «Pickett’s Recharge» достижение.
Исправлен баг который заставлял Варваров не правильно нацеливаться на мирных жителей.
Исправлено «Greed is Good» достижение. Больше не открывается когда AI выполняет требования.
Исправлен Венецианский галеас так что более не может иметь и ближнюю, и дальнюю атаки.
Исправлены случаи когда юниты ГГ не были правильно помечены как вражеские или дружественные. Это могло будить рабочих (или сообщать об опасности) не правильно.
[MODDING]

DLL соединения теперь линкуются правильно. Пользовательские DLL моды не загружались правильно (с прошлого обновления).
Исправлен баг с местами археологических раскопок, возникающий при использовании World Builder карты на который уже указаны места раскопок.
[EXPLOIT]

Венеция больше не может аннексировать города из стратегического вида.
Венеция больше не может аннексировать города которые сперва были марионетками, потом захвачены другим игроком, а потом опять захвачены Венецией.
[MULTIPLAYER]

Исправлена проблема возникающая когда вы запускаете игры с AI игроками, и этот AI встречает ГГ, и если человек присоединяется в игру и берет контроль вместо этого AI, тогда игра не даёт человеку-игроку двигаться на территорию этого ГГ без объявления войны.
Разрешено выбирать пользовательские карты из любой директории, не только из главной директории с картами.
[*=left]Разблокирует остальные скрипты для карт в многопользовательской игре (было несколько пропущено в предыдущих релизах) для ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, Sandstorm, Highlands, Lakes, Terra.

pioner
28.08.2013, 20:28
О, спасибо, Громозека!

Avadd
04.09.2013, 00:01
Не помню как было раньше, но если клетка океана ваша - то и без астрономии ее можно проплыть\стать
Полезно если океан между морями узкий)

сидри
04.09.2013, 07:32
Не помню как было раньше, но если клетка океана ваша - то и без астрономии ее можно проплыть\стать
Полезно если океан между морями узкий)

своя территория считается побережьем, в ГК также было :)

PapaIgor
20.09.2013, 14:55
Постарел, наверное, и тупой стал. Не могу выиграть у компа на божестве (играю только на космос). В G&K выигрывал практически всегда (если только не тупил от усталости), а сейчас ни одной!!! игры не могу. Привык играть мирно, в основном через Традицию, но и через Волю получалось, а тут как сглазили. Соседи тупо лезут воевать. И хотя сливают войска, но все лезут и лезут. А торговать с кем? Караваны-то не "резиновые". На договорах подставы регулярные, даже если я отстаю в развитии (или ровня) дружить не хотят. Если с одним и получится договор на исследования, то и тот перед окончанием войной сливается. Где ни смотрю LP там все на континентах стали играть. А я принципиально на Пангее со стандартными настройками пытаюсь. Какие мысли по этому поводу у цивилизаторов?

legioner
27.09.2013, 23:39
А мне понравилось новое дополнение. Играть стало и сложнее и интереснее. Раньше я более уверенно выигрывал на бессмертном, а сейчас стало в разы тяжелее.
В корне изменилось то что компы теперь умнее расходуют деньги и нельзя их грабить. Раньше тактика была такая: они копят, а я граблю. Теперь не катит это раз, а два сильно воевать со всеми не выгодно из-за конгресса, конечно Эмбарго меня не пугает, караваны я за золотом никогда не пускаю, но роскошь они могут заблокировать, да и принять мировую религию и прочие неприятности.
Культура тоже интересна стала, раньше например я всегда боялся компов которые шли к культуре на другом континенте, а сейчас если у тебя культура на уровне, то комп без музыкантов неожиданно не выиграет, да и попросту можно забрать его шедевры и самому выиграть культурой! Город теперь когда ставишь не рядом с рекой меньше дёргаешься, так как реки сильно ослабили.

Отыграл уже где то 5-6 игр на Императоре и где то столько же на Короле. Изменилось то что раньше всегда во второй половине игры оставался ты и другой агрессивный игрок на другом континенте который вынес всех соседей (или почти всех), а за почти 10 партий у меня такое было только один раз!

PapaIgor
01.10.2013, 22:56
... караваны я за золотом никогда не пускаю... Караван в начале игры может принести 4 и больше колбы. Это как город с 4 жителями или библиотека в городе 8, плюс деньги. На первых ходах деньги ОЧЕНЬ нужны: тайл достать, раба/сетлера купить, и т.п.

dunker
01.10.2013, 22:58
Только сейчас обратил внимание. "Каждый ваш город или город-марионетка будут увеличивать стоимость технологий на 5%."

legioner
02.10.2013, 20:41
Караван в начале игры может принести 4 и больше колбы. Это как город с 4 жителями или библиотека в городе 8, плюс деньги. На первых ходах деньги ОЧЕНЬ нужны: тайл достать, раба/сетлера купить, и т.п.

Раба лучше украсть у города государства. Пускать в ГГ - это лишить себя возможности украсть у них раба, а это выгоднее, чем 3-4 золота в ход. В другую циву пускать, это надо иметь эту циву под боком, да и на сложности 6 и 7 комп быстро строит города и лучше в начале начать ему пакостить, украть рабочего, поселенца и т.д. Да и НЕ ЗАБЫВАЕМ что варвары верблюдов легко грабят, если он ходит по закрытой местности.

PapaIgor
04.10.2013, 21:34
Раба лучше украсть у города государства. Пускать в ГГ - это лишить себя возможности украсть у них раба, а это выгоднее, чем 3-4 золота в ход. В другую циву пускать, это надо иметь эту циву под боком, да и на сложности 6 и 7 комп быстро строит города и лучше в начале начать ему пакостить, украть рабочего, поселенца и т.д. Да и НЕ ЗАБЫВАЕМ что варвары верблюдов легко грабят, если он ходит по закрытой местности.

А на двадцатый ход он и не нужен, а вот после 30-го... :-)

legioner
04.10.2013, 23:59
А на двадцатый ход он и не нужен, а вот после 30-го... :-)
Кто не нужен, что после 30?

Вообще всё конечно зависит от стратегии и сложности (если говорить об игре с компом).
Я играю через традицию и накачка столицы даёт золото и счастье, 5 золота - это если не ошибаюсь 10 жителей в столице, лучше побыстрее их нарастить так как столица в традиции наше всё.
Отправка караванов к соседу вообще тема сложная, сколько играл на сложности 7, крайне редко с соседом мир, вот и получается яблоки в столицу или золото от ГГ.

Peter
15.10.2013, 11:34
Как можно красть раба? Это же не честно)
Имхо, это эксплойт.

Караван из воторого города сразу пускаем в столицу, расти будет как на дрожжах, особенно если караван морской.
Наука в начале сама по себе мне кажется не так уж важна, т.к. построить надо кучу всего и нет смысла особо рваться к новым технологиям, лучше отстраиваться как следует а потом догонять.
Быстрый рост столицы это и наука и деньги и все остальное. Чем скорее и мощнее она начнет расти тем больше это эффекта окажет на всю остальную игру.

Artakon
16.10.2013, 09:51
С новым обновлением вернулись старые баги )))

Artakon
16.10.2013, 11:10
Не просто вернулись, а стала просто какая-то жопа: теперь нельзя освобождать города-государства или делать их своими сателлитами, даже когда получаешь их через дипломатию, чего не было даже при старых багах. В общем, Сид халтурщик еще тот, будем ждать патчей))

Dynamic
16.10.2013, 12:10
В общем, Сид халтурщик еще тот, будем ждать патчей))
Да Сид то и не знает наверное...

Nickollo
17.10.2013, 15:09
Смотрите онлайн трансляцию финала 18 сетевого турнира по CIV5 BNW.

Live stream стартует в 22.00, пятница, 18 окт 2013.

Ссылка на стрим будет доступна чуть позже в ветке турнира - http://www.civfanatics.ru/threads/10973-18-ый-Сетевой-Групповой-Турнир-Civilization-V-Brave-New-World-Октябрь-2013/

Dynamic, помоги распиарить.