PDA

Просмотр полной версии : Большое разрешение для Цивилизации 3



General
04.01.2013, 15:38
На Хабре написали (http://habrahabr.ru/post/164675), как запустить Цивилизацию 3 и другие игры на современных компьютерах в большом разрешении.

Время от времени появляется желание запустить старую часть и окунуться в давно любимый геймплей. Для того, чтобы выйти за рамки стандартных 1024х768, даже не придется модифицировать файлы игры. Всё, что нужно — найти в папке с игрой *.ini-файл настроек и добавить туда одну строку. Если у вас полное издание игры (например, Steam-версия), то это будет файл Sid Meier's Civilization III Complete\Conquests\conquests.ini. Добавьте в него строку «KeepRes=1» и сохраните. После этого игра будет запускаться в том же разрешении, в котором работает ваш рабочий стол:


http://habrastorage.org/storage2/9e6/5ab/dfa/9e65abdfa4dcd01301e526e0027ac62c.png (http://habrastorage.org/storage2/78d/cfd/848/78dcfd848fcc5640a81044a44d0bb852.png)

Yorick
04.01.2013, 18:40
Да вроде общеизвестная штука - чего ты вспомнил? Тогда туда же - чтоб рефреш не утомлял глаза, там же можно прописать кажется "Refresh=..." (максимальная частота при выбранном разрешении). Но наверное, это актуально только для ЭЛТ дисплея - у меня такой, 19'' Филипс Про, у меня глаза на ЭЛТшках меньше устают, чем на LCD (ну может на IPS легче - не пробовал).

General
04.01.2013, 19:52
Ну вот я. например, не знал. :) И про рефреш не знал, спасибо!

Yorick
08.02.2014, 00:25
Всегда пожалуйста :) Люблю, когда классику не забывают :)

Insolent
13.02.2014, 18:34
А какие ещё полезные команды для ini есть?

ЗЫ: например очень полезная вещь - "NoAIPatrol=0" ускоряет ход ИИ в разы, за счёт отключения бесполезных брождений.

Yorick
13.02.2014, 22:39
Как-то не задумывался над другими командами :blink: Если исходить из перевода параметра, то комп прекращает гонять патрули - но ведь тогда он и меньше знает о реальной обстановке? Или таки правда, что комп видит сразу все, и патрули гоняет только для видимости?

Insolent
13.02.2014, 22:50
Или таки правда, что комп видит сразу все, и патрули гоняет только для видимости?
ИИ в 3ке видит фсё и всегда :lol:
ето легко проверить запустив пехотный юнит без нации(типо капера) - ИИ бежит сразу грядкой чтоб его завалить, даже если он его не в состоянии увидеть через разведку.

А патрули он гоняет из видимости, причём часто даже по кругу. Какая-нить коняжка нарезает круги вокруг города, хотя он всю ету территорию и так видит.

И использование етого параметра очень сильно разгружает длительность ходов ИИ, даже невидимых игроку.

Yorick
14.02.2014, 12:10
ИИ в 3ке видит фсё и всегда :lol:
ето легко проверить запустив пехотный юнит без нации(типо капера) - ИИ бежит сразу грядкой чтоб его завалить, даже если он его не в состоянии увидеть через разведку.
Ну это я тоже видел и не раз возмущался, но оставалась слабая надежда - ничем ес-но не подкрепленная :) - что хоть что-то ИИ не видит.


А патрули он гоняет из видимости, причём часто даже по кругу. Какая-нить коняжка нарезает круги вокруг города, хотя он всю ету территорию и так видит.

И использование етого параметра очень сильно разгружает длительность ходов ИИ, даже невидимых игроку.
Но ведь для компа "прогнать" невидимый игроку патруль - это ж плевое дело, его отрисовывать не надо, в чем же нагрузка?

Insolent
14.02.2014, 13:57
Но ведь для компа "прогнать" невидимый игроку патруль - это ж плевое дело, его отрисовывать не надо, в чем же нагрузка?
Не специалист по программированию, но скорее всего сама прогонка юнита таки осуществляется.
Игра по сути же не была рассчитана на большие мапы, тот же изначальный лимит городов.

pioner
14.02.2014, 14:00
Но ведь для компа "прогнать" невидимый игроку патруль - это ж плевое дело, его отрисовывать не надо, в чем же нагрузка?
Когда появляется железная дорога, помню ИИ гонял по ней юнитов туда сюда и это занимало довольно таки большое количество времени, особенно на больших картах.

Yorick
14.02.2014, 15:15
Когда появляется железная дорога, помню ИИ гонял по ней юнитов туда сюда и это занимало довольно таки большое количество времени, особенно на больших картах.
Подумалось: а не такое уж и бесполезное это брожение: 1. оно может показать игроку, где у компа какие силы, 2. какие-то раненые юниты от патрулирования не смогут восстановиться, 3. может, не всегда патрулирование бесследно, когда и стычки бывают?

P.S. эх, так и просится начать "долгий и ненужный разговор" типа "а вот если бы была усталость от боев, затраты на передвижение, износ дорог..." :)

Insolent
14.02.2014, 15:37
так и просится начать "долгий и ненужный разговор" типа "а вот если бы была усталость от боев, затраты на передвижение, износ дорог...
Ето была бы совсем другая игра и не факт что интереснее, слишком много микроменеджмента.


1. оно может показать игроку, где у компа какие силы
для етого проще заслать шпиона или юнита со стелсом(хвала модам)

2. какие-то раненые юниты от патрулирования не смогут восстановиться
ИИ здоровье юнитов бережёт, он никогда раненого на разведку не зашлёт

3. может, не всегда патрулирование бесследно, когда и стычки бывают?
если на территории ИИ находятся стелс юниты чужого государства(вроде как +, но), такие брождения вызывают войну автоматом... к сожалению. (онли 4ка рулит)

Yorick
14.02.2014, 16:14
Ето была бы совсем другая игра и не факт что интереснее, слишком много микроменеджмента.
Не вижу особого добавления микроменеджмента, и в новых же версиях вроде содержание дорог есть? Есть усталость от войны у населения - почему бы не ввести ее и войскам? Затраты на движение армий - вообще основа основ стратегии.

для етого проще заслать шпиона или юнита со стелсом(хвала модам)
Это когда уже изобрели шпионов, и если они есть именно в этом месте. Хотя конечно "изобретение" вечно существовавшей разведки - тоже бред

если на территории ИИ находятся стелс юниты чужого государства(вроде как +, но), такие брождения вызывают войну автоматом... к сожалению. (онли 4ка рулит)
Тут я не совсем понял о чем ты и что в 4ке лучше.

Insolent
14.02.2014, 16:57
Тут я не совсем понял о чем ты и что в 4ке лучше.
В 3ке если твой лазутчик(юнит со скилом стелс), невидимый даже! для ИИ, стоит на клетке и через неё проходит путь чужого юнита - велком ту нью вар.
В 4ке же можно поставить своего юнита на клетку с чужим и ето не вызывает перманентной войны, есесно если мирные отношения. Етим ещё хорошо пользоваться для прохода портовых городов, что в 3ке будет непреодолимым препятствием - что тоже влияет на стиль игры.

Yorick
14.02.2014, 17:18
В 3ке если твой лазутчик(юнит со скилом стелс), невидимый даже! для ИИ, стоит на клетке и через неё проходит путь чужого юнита - велком ту нью вар.
В этом часть логики есть: ну если б ты обнаружил у себя шпиона соседа, тебе б это не понравилось. Другое дело, что начаинать ли войну - должно зависеть от разных факторов - соотношения сил (есть ли шанс победить), международной обстановки (договоров о вз. защите) и т.д. Но на такие "мелочи" разрабы обычно не размениваются :)

В 4ке же можно поставить своего юнита на клетку с чужим и ето не вызывает перманентной войны, есесно если мирные отношения.
ИМХО это уже перебор в другую сторону.

Этим ещё хорошо пользоваться для прохода портовых городов, что в 3ке будет непреодолимым препятствием - что тоже влияет на стиль игры.
Тут я снова не понял - м-да, "давненько не играл я в шашки"... :(

---


И кстати, я выходит там вначале не совсем правильно понял: если правильно понял теперь (давно не играл), движение патрулей ИИ показывается и это немного занимает времени, но если он их гоняет только когда точно обойдется без стычек (так и происходит? он же все видит) - то затраты времени должны расти не так сильно.

kallgon
18.03.2014, 13:46
Ребят извиняюсь что врываюсь в беседу. Мне спросить хочется, а не знаю где. Есть для цивилки моды чтоб прям дофига игроков было, юнитов, технологий? Карта чтоб нереально огромная была? В 3ей или 4ой не важно, может даже 5ой. Главное чтобы игроков было 40-60 и карта большая.

STin
30.07.2018, 09:50
А какие ещё полезные команды для ini есть?


Особенно интересует оконный режим

Тутта Ларсен
04.06.2019, 11:30
Добавлю информации по теме:
Мне для запуска игры не хватило добавить только указанную строку. Помогло добавление трёх строк:

В ini файле игры добавляем следующие строки, начиная со второй строки:
Refresh=60
KeepRes=1
Video Mode=1024

Сохраняем изменения.

Обязательно выставляем разрешение экрана на телевизоре или мониторе 1024х768
Играем.