PDA

Просмотр полной версии : ВДК Городские постройки



Vovan66
30.12.2012, 18:51
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662015-06-19_204625.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662015-06-19_204625.jpg)

Список изменений:
Добавляется космодром
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Urban_Buildings-1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Urban_Buildings-1.jpg)


Добавляется авиазавод (без модели)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Urban_Buildings-2.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Urban_Buildings-2.jpg)


Добавляется обогатительный завод (без модели)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Urban_Buildings-3.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Urban_Buildings-3.jpg)



Добавляется танковый завод (без модели)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Urban_Buildings-4.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Urban_Buildings-4.jpg)


Добавляется судоверфь (без модели)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Urban_Buildings-5.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Urban_Buildings-5.jpg)


Добавляется фабрика роботов (без модели)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Urban_Buildings-6.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Urban_Buildings-6.jpg)


Добавляется городской парк (без модели)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66City_Park.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66City_Park.jpg)


Добавляется казино
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Casino.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Casino.jpg)


Добавляется речной порт (без модели)
(речные клетки + 1 золото, требует гильдии).


Стены и замки устаревают после изучения "Артиллерии"
Великая Стена устаревает после изучения "Артиллерии"
Казармы доступны после изучения "Монархии"
Казармы всегда разрушаются при захвате города
Военная академия всегда разрушается при захвате города
Банк требует рынок
Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)


Полная версия в патче 1.5.5 и выше

Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей

Snake_B
31.12.2012, 11:57
Ещё есть предложение в современное время добавить новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов. Например: авиазавод для самолётов. Получить знания о полётах не достаточно, чтобы создавать самолёты, надо сначала создать инфраструктуру. В жизни полёты известны давно, но не всякая страна может строить самолёты, а в игре любой , даже хилый городок с молотками из пары шахт может делать ядерные ракеты и авианосцы. Лучше чтобы такие юниты могли бы создавать только большие города, которые могут построить дорогостоящий завод.

ну... это не питон прикручивать.... тут намного проще... найти модели на их-фанатиках... прописать xml... можно даже поискать подобный мод на их-фанатиках...
может таки сам бы попробовал сделать?
думаю до рождества программу редактор внешних компонентов доделаю... а ты бы пока подобрал модели для зданий... да и ещё... здания только разрешать постройку будут, бонусы и т.п. давать не будут? а на здоровье города влиять будут?

Vovan66
01.01.2013, 23:32
Модели заводов нашёл в официальном моде "Дороги войны" (The Road to War) - авиазавод и автозавод. В РОМе тоже куча всяких заводов, можно взять судостроительный и фабрику роботов.Будет примерно так:
Авиазавод - для всех самолётов, вертолётов и ракет, короче всего, что летает, кроме дирижабля.
Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
Судостроительный завод - для всего, что плавает из железа.
Фабрика роботов - для всего, что ходит, но не человек.
Первые три, конечно же должны портить здоровье населению и все четыре должны давать бонус городу в виде дополнительных молотков.
Кстати в РОМе очень много зданий с одинаковыми моделями - может не нашлось подходящих или для экономии памяти. Может и в нашем случае лучше сделать две модели: судостроительный - на берегу и одну общую модель для остальных - на суше?

Snake_B
02.01.2013, 01:27
Первые три, конечно же должны портить здоровье населению и все четыре должны давать бонус городу в виде дополнительных молотков.
Кстати в РОМе очень много зданий с одинаковыми моделями - может не нашлось подходящих или для экономии памяти. Может и в нашем случае лучше сделать две модели: судостроительный - на берегу и одну общую модель для остальных - на суше?

в принципе... я не думаю, что кто то увеличивает и города и смотрит, есть ли там завод (фабрика)... так что может ты и прав... дать им стандартные модели, да и всё...
даже не новые, а взять те которые уже есть... сухой док и фабрику... или индустриальный центр...

Может быть вообще стоит привязать корабли просто к сухому доку? да и для остальных прикинуть.... Авиазавод = аэропорт, Автозавод = фабрика, Фабрика роботов = индустриальный центр.... кто как думает?

а вот на счет молотков с них... стоит ли... хотя... если в городе есть танковый завод, то это плюс другим заводам в городе... там можно и персонал обученный в крайнем случае взять... и глядишь какое оборудование... так что наверно немножко добавить можно...

сможешь сам такое добавить?
для начала можешь сделать так:
просто создай новую папку мода, скопируй туда нужные xml файлы и внеси в них изменения... чтобы был мод - обычная игра + эти заводы...
если сделаешь, напишу дальше что делать (если не быстро сделаешь, то может и редактор закончить успею)....

Vovan66
02.01.2013, 02:18
сможешь сам такое добавить?

Попробую.
Вообще-то для себя я планировал использовать существующие здания - аэропорт, сухой док и фабрику, привязав к ним соответствующие юниты и вздув цены до сопоставимых с чудесами света, чтобы их не строили в каждом городе, как колизеи.

Snake_B
02.01.2013, 02:31
Попробую.
Вообще-то для себя я планировал использовать существующие здания - аэропорт, сухой док и фабрику, привязав к ним соответствующие юниты и вздув цены до сопоставимых с чудесами света, чтобы их не строили в каждом городе, как колизеи.

я всё таки думаю эта идея хуже... лучше всё таки сделать новые здания (со старыми моделями), и наверно всё таки, чтобы они не давали доп.молотки... иначе будут стараться строить всё, чтобы получить доп.молотки...

т.е... я думаю лучше сделать 4 новых здания, на старых моделях, каждое даёт загрязнение и возможность строить свои юниты... и всё... тогда, скорее всего, игроки начнут специализировать города на одном направлении и не придется искусственно ограничивать стандартные здания...
цену зданиям думаю не надо делать большую... даже стоимости фабрики хватит... там больше ограничивать здоровье будет...

да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже...

да и наверно не торопись с реализацией... давай день-два подождем, пусть люди выскажутся (люди, ау, высказываемся)))...

а я завтра эти сообщения (по новым зданиям) отделю в отдельную тему "ВДК новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов" (так?)...

kunak_
02.01.2013, 12:22
(люди, ау, высказываемся)))...
Вы или слишком хорошо думаете про ИИ или совсем про него не думаете :) Терзают меня смутные сомненья, что ИИ начнет специализацию городов, скорее всего будет в лоб строить по возможности везде, в итоге на сами юниты времени ему не хватит.. Читерство одним словом ..

Snake_B
02.01.2013, 14:01
Вы или слишком хорошо думаете про ИИ или совсем про него не думаете :) Терзают меня смутные сомненья, что ИИ начнет специализацию городов, скорее всего будет в лоб строить по возможности везде, в итоге на сами юниты времени ему не хватит.. Читерство одним словом ..

половину нововведений в моде можно также описать... надо добавить и посмотреть...

Snake_B
04.01.2013, 13:51
Создал новую тему копированием сообщений...

micheline
04.01.2013, 16:28
вариант привязки юнитов к зданиям:
привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)

Snake_B
04.01.2013, 16:42
вариант привязки юнитов к зданиям:
привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)

специализации городов не будет тогда... да и здания с прокачками это другое и оно уже проработано... не надо из смешивать...

micheline
04.01.2013, 16:44
специализации городов не будет тогда...

ИИ все равно не поймет и будет все подряд строить

Snake_B
04.01.2013, 16:52
ИИ все равно не поймет и будет все подряд строить

это не страшно... если ИИ не тянет всегда можно сложность увеличить...
а игроку лучше отдельные здания... меня напрягает выпадающий список выбора что строить в городе... в котором под сотню вариантов... а спецздания резко уменьшат этот список...

Vovan66
07.01.2013, 12:33
Вот думаю можно бы ещё одно здание добавить для производства ядерного оружия, например - ядерный центр. Тогда атомным бомберам и ракетам надо будет строить два здания. Не лишним будет усложнить это дело, а то сейчас у кого уран в земле - тот ядерная держава.

Snake_B
07.01.2013, 12:58
Вот думаю можно бы ещё одно здание добавить для производства ядерного оружия, например - ядерный центр. Тогда атомным бомберам и ракетам надо будет строить два здания. Не лишним будет усложнить это дело, а то сейчас у кого уран в земле - тот ядерная держава.

не.. это давай пока не будем трогать... у меня в загашнике давно лежит идея Swan'а... там через питон можно повесить на манхеттенский проект теху... а уже эту теху требовать всему ядерному оружию... т.е. получится что каждая цива должна будет построить свой манхеттенский проект для использования ЯО

п.с.
>> Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
тут думаю лучше всё таки "танковый завод"...
тем более в свете того, что я предлагал: "да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже..."

RinatR
09.01.2013, 23:27
Я бы вообще переименовал Аэропорт в Авиабазу. Название в игре не согласовано общепринятым смыслом. Аэропорт - это гражданская авиация. А в игре она никак не реализована. И таки да, без неё не построить авиацию начиная с ранней реактивной и вертолетов.

Танковый завод для Танков. Ранний танк, и Раннюю мотопехоту и далее привязать к Фабрике.

Сухой док сделать необходимым для постройки всех не деревянных судов.

RinatR
09.01.2013, 23:45
Да ещё один момент можно учесть - постройка Аэропорта (Авиабазы) увеличивает емкость со стандартных 4 единиц авиации до 7 или 8.

Snake_B
07.03.2015, 15:56
Мы же вроде решили космодром к авиазаводу привязать, не?

С судоверфью ты чего загнул.. она требует фабрику, позводяет строить пароходы и броненосцы... пароходы и броненосцы открываются намного раньше фабрики же..

Vovan66
07.03.2015, 16:46
Мы же вроде решили космодром к авиазаводу привязать, не?Ну да, космодром требует авиазавод, там же написано.


С судоверфью ты чего загнул.. она требует фабрику, позводяет строить пароходы и броненосцы... пароходы и броненосцы открываются намного раньше фабрики же..Проглядел. Уберу фабрику.

Vovan66
07.03.2015, 17:09
Выложил исправленную версию.

Всё равно
09.03.2015, 21:52
Авиазавод, танковый завод, судоверфь можно взять из road to war. В крайнем случае, сам возьмусь за их разработку.

Vovan66
09.03.2015, 22:03
Авиазавод, танковый завод, судоверфь можно взять из road to war. В крайнем случае, сам возьмусь за их разработку. Модели у меня есть. Просто они там без надобности - всё равно не видать за юнитами.

Snake_B
15.03.2015, 19:14
В моде Realism Invictus мне очень понравились ресурсы, собираемые из нескольких, например "автомобили" - (железо+топливо)+завод по сборке. Если б подобное было в редфорсе - это был бы идеальный мод.

...

Vovan66
16.03.2015, 14:31
В моде Realism Invictus мне очень понравились ресурсы, собираемые из нескольких ...
Об этом позже будем думать. Сначала с заводами разобраться надо - вопрос как ИИ с ними справится, возможно придётся сокращать список юнитов, требующих здание. Из игроков пока никто не отписывался, я начал играть, но в средневековье игра вылетела. Теперь надо причину вылета искать.

Snake_B
16.03.2015, 16:17
т.е. добавлять в патч ещё рано..?
я подумываю сделать патч-сборку исправлений для найденных/исправленных ошибок..

Vovan66
16.03.2015, 22:33
т.е. добавлять в патч ещё рано..?
я подумываю сделать патч-сборку исправлений для найденных/исправленных ошибок.. Да, пока рано.

Asmodei
30.05.2015, 08:29
При генерации мода, выскакивает такая кака:( http://i71.fastpic.ru/big/2015/0530/1a/7155ae8b84976ab42db8e63ede37421a.jpg https://drive.google.com/file/d/0B_bi6whDUuJiemplbjNVekwwYUU/view?usp=sharing (http://fastpic.ru/)

Vovan66
30.05.2015, 09:19
При генерации мода, выскакивает такая кака:( Попробуй распаковать это (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Common XML source.zip) в папку "EXACT/Common XML source"

Asmodei
30.05.2015, 11:00
Попробуй распаковать это (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Common XML source.zip) в папку "EXACT/Common XML source" Полёт нормальный ;)

Asmodei
02.06.2015, 05:01
Вылет при строительстве городского парка. https://drive.google.com/file/d/0B_bi6whDUuJieGpIWFRLcldqOXc/view?usp=sharing

Vovan66
02.06.2015, 11:50
Вылет при строительстве городского парка. https://drive.google.com/file/d/0B_bi6whDUuJieGpIWFRLcldqOXc/view?usp=sharingОК, буду разбираться.

Vovan66
02.06.2015, 14:55
Вылет при строительстве городского парка. https://drive.google.com/file/d/0B_bi6whDUuJieGpIWFRLcldqOXc/view?usp=sharingЗдесь (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Urban_Buildings.zip) исправления. Распаковать в папку "EXACT", с согласием на замену.

Asmodei
02.06.2015, 23:24
Здесь (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Urban_Buildings.zip) исправления. Распаковать в папку "EXACT", с согласием на замену. Игра больше не вылетает. Тестирование продолжаю.

Vovan66
03.06.2015, 11:24
ВДК обновлён.
Добавлено:
Фабрика роботов.
Генералы могут строить здания, необходимые для создания военных юнитов.
Удалено:
Требования университетов.


т.е. добавлять в патч ещё рано..?
я подумываю сделать патч-сборку исправлений для найденных/исправленных ошибок..Можно добавлять.

Asmodei
09.06.2015, 16:30
Вылет при строительстве фабрики роботов. https://drive.google.com/file/d/0B_bi6whDUuJiVXV4UzRZQXE2QmM/view?usp=sharing

Vovan66
09.06.2015, 21:06
Вылет при строительстве фабрики роботов. https://drive.google.com/file/d/0B_bi6whDUuJiVXV4UzRZQXE2QmM/view?usp=sharingЗдесь (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/UrbanBuildings.zip) исправление.

Vovan66
10.06.2015, 17:01
ВДК обновлён.
Добавлено казино, исправлены ошибки.

Snake_B
14.06.2015, 20:19
может стоит добавить какое-нибудь здание для ядерного оружия?

- CIV4BuildingInfos
- bAllowsNukes = BtS. Позволяет создание ядерных оружие в городе. Не используется в обычной игре (0).

Vovan66
15.06.2015, 22:12
может стоит добавить какое-нибудь здание для ядерного оружия?

- CIV4BuildingInfos
- bAllowsNukes = BtS. Позволяет создание ядерных оружие в городе. Не используется в обычной игре (0).Это Манхэттенский проект.

Snake_B
15.06.2015, 22:25
не-а.. манхэттен это для всех цив или для одной цивы... а здесь именно для города..
я же не просто так написал "CIV4BuildingInfos", проверь, в том файле такой тег есть..

Vovan66
16.06.2015, 14:51
не-а.. манхэттен это для всех цив или для одной цивы... а здесь именно для города..
я же не просто так написал "CIV4BuildingInfos", проверь, в том файле такой тег есть..Тэг bAllowsNukes используется для Манхэттенского проекта в файле CIV4ProjectInfo, такой же тэг есть в файле CIV4BuildingInfos, и он тоже действует как Манхэттенский проект. Проверено: включил этот тэг для зулуской казармы, как только они построили её у меня прявилась возможность строить ЯО.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan6616.06.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6616.06.jpg)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan6616.06.15.jpg
И это понятно - нельзя разрешить то, что разрешено. Непонятно только, зачем один и тот же тэг в разные файлы прописали.
А что касается здания для ядерного оружия, то уже есть обогатительный завод, по моему этого вполне достаточно.

Snake_B
16.06.2015, 15:55
И это понятно - нельзя разрешить то, что разрешено.

ну, почему же.. разрешение строить ЯО вообще и в конкретном городе, это не одно и тоже...


Непонятно только, зачем один и тот же тэг в разные файлы прописали.

или хитрый план или просто тег работает не так как должен...


А что касается здания для ядерного оружия, то уже есть обогатительный завод, по моему этого вполне достаточно.

не заметил его.. ну да, примерно это я предлагал..
а вот на счет малого суда не уверен, что стоит (там не более 2-х для одной страны?)..
могут же быть и очень большие размеры карты.. тогда ограничивать только 2-мя городами не очень..
давай может добавишь туда галочку "ограничить"..?

Vovan66
18.06.2015, 00:17
ВДК обновлён.
Добавлено:
Можно изменить максимальное количество обогатительных заводов для одной цивилизации.
Можно добавить речной порт.

Asmodei
19.06.2015, 05:38
Отключил половину зданий, больно уж ломают стратегию самой игры.

Snake_B
19.06.2015, 12:23
Отключил половину зданий, больно уж ломают стратегию самой игры.

дык это... предложения.. уменьшить стоимость, ещё что-то..

Alex__
19.06.2015, 14:07
ВДК обновлён.
Добавлено:
Можно изменить максимальное количество обогатительных заводов для одной цивилизации.
Можно добавить речной порт.
чтот не найду где это делается

Vovan66
19.06.2015, 20:56
чтот не найду где это делаетсяСкриншот ВДК обновлён.

Alex__
19.06.2015, 21:02
в 1.5.4
я не нашёл этого

Snake_B
19.06.2015, 21:12
этот компонент нужно скачивать отдельно..

Alex__
20.06.2015, 08:54
http://clip2net.com/s/3jzAGVV

не вижу тут вдк, или где ещё смотреть?

Snake_B
20.06.2015, 12:42
это тестовый компонент.. его я добавлю только в следующем патче (1.5.5)... пока его можно скачать только с форума.. в первом сообщении этой темы (http://www.civfanatics.ru/threads/10089-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8?p=407268&viewfull=1#post407268) есть ссылка на скачивание..

Alex__
24.06.2015, 23:21
как апгрейдить лейбгвардию? у неё движение 0 и соотв. нет иконки апгрейда в пулемёт

Snake_B
24.06.2015, 23:24
опять не туда)
это другой вдк..

Всё равно
27.06.2015, 14:43
Вылет при постройке МБР после обогатительного завода. Попытаюсь исправить.

Ostap352
01.08.2015, 16:59
Вылет при постройке МБР после обогатительного завода. Попытаюсь исправить.
У меня все нормально. Вылетов не наблюдаю.

Севилья
23.12.2015, 01:29
У меня ВДК не генерируется. Выдает ошибку. В файлы CIV4BuildingClassInfos.xml и CIV4BuildingInfos.xml не заносятся дополнения всех новых построек. С CIV4BuildingClassInfos_1.ini и CIV4BuildingInfos_1.ini соответственно.

Snake_B
23.12.2015, 05:17
Попробуй распаковать это (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Common XML source.zip) в папку "EXACT/Common XML source"

***

Севилья
23.12.2015, 12:50
Точно:confused:

Snake_B
24.04.2016, 21:31
итак, попробовал.. не очень получается, ии какие-то слабые (хотя может это и не связано).. грейдить юниты не удобно, надо гонять их в город в котором есть соответствующее здание..

особого желания добавлять в общем-то нет.. хотя, раз уж компонент готов, надо наверно просто дописать, какие последствия будут, а там пусть игроки сами думают..

Vovan66
24.04.2016, 22:32
итак, попробовал.. не очень получается, ии какие-то слабые (хотя может это и не связано).. грейдить юниты не удобно, надо гонять их в город в котором есть соответствующее здание..

особого желания добавлять в общем-то нет.. хотя, раз уж компонент готов, надо наверно просто дописать, какие последствия будут, а там пусть игроки сами думают..Мне тоже не очень понравилась игра с зависимостью постройки юнитов от зданий. Агрессивный ИИ строит юниты, зданиями пренебрегает (а также любой ИИ в состоянии войны), в результате, ближе к современности, начинает отставать в качестве вооружений.

Snake_B
25.04.2016, 01:03
Мне тоже не очень понравилась игра с зависимостью постройки юнитов от зданий. Агрессивный ИИ строит юниты, зданиями пренебрегает (а также любой ИИ в состоянии войны), в результате, ближе к современности, начинает отставать в качестве вооружений.

может не стоит его вообще добавлять? оставить для любителей здесь?
хотя, там половина компонента очень даже ничего.. верхние сильно ломают... лучше наверно просто предупредить..