Просмотр полной версии : ВДК Изменение морских юнитов
Внешний дополнительный компонент "Изменение морских юнитов"
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_2013-12-24_014606.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/2013-12-24_014606.gif)
Изменения в v1.2:
Добавлен юнит "Пиратский катер".
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Piracyboat.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Piracyboat.gif)
Изменена вместимость транспортов:
Ранний транспорт - 5
Транспорт - 7
Улучшенный транспорт - 9
Изменена стоимость транспортов:
Ранний транспорт - 200
Транспорт - 300
Улучшенный транспорт - 400
Последняя версия в патче 1.5.2
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
Создал тему копированием сообщения... сегодня выложу патч 1.4.5 с этим компонентом...
Я поиграл с настройкой силы Линкора 55. Это много, слишком большой рывок в силе, Эсминцы резко проваливаются, а Субмарины не сразу доступны. Я бы предложил не повышать более 50. А Ударной субмарине дать бонус против Линкора и Ракетного крейсера не более 50%, с возможностью выбора атакуемого корабля. И силу Ударной субмарине увеличить до 32 или 33.
Я поиграл с настройкой силы Линкора 55. Я бы предложил не повышать более 50.
Ну, это уже пусть игроки сами решают... там выбор есть...
А Ударной субмарине дать бонус против Линкора и Ракетного крейсера не более 50%, с возможностью выбора атакуемого корабля. И силу Ударной субмарине увеличить до 32 или 33.
а вот тут... не знаю... это всё таки надо наверно вводить radiobutton'ы... для выбора или-или...
или 100 или 50%... наверно...
Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
в принципе можно... как вариант...
Каравелла может качается сразу до ударной подводной лодки.. А подводная лодка качается только до дизельной ПЛ... Надо каравеллу только к фрегату, а подводную лодку до дизельной и ударной...
вообще каравелла может ещё с оригинальной БТС...
вообще каравелла может ещё с оригинальной БТС...
Да. Как деревянную каравелу превращают металическую ударную подводную лодку, наверно есть примеры в истории:). Ну может руль пригодится).
И какая должна быть игра чтобы такой кач БЫЛ и имел смысл. Размеры огромные, скорость высокая?
PS: У разработчиков redforce чувствую есть стремление к идеализации bts и мода, поэтому такую мелочь можно устранить:)
Да. Как деревянную каравелу превращают металическую ударную подводную лодку, наверно есть примеры в истории:). Ну может руль пригодится).
ну... если так рассуждать, то надо у всех кораблей убирать возможность улучшения... из любого деревянного корабля металлического не получится же...
да и из каравеллы фрегат не сделаешь...
тут скорее... корабль новый, но старая опытная команда... или даже воинская часть...
п.с. добавил уже... в патче будет:
Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
думаю сегодня ночью выложу патч...
Компонент обновлён.
Добавлен юнит "Пиратский катер".
Изменены вместимость и стоимость морского транспорта.
скриншот настройки компонента обновил бы тоже...
скриншот настройки компонента обновил бы тоже...
Обновил.
Пожелание: что-бы всем металическим кораблям нужен был метал и топливо по эпохам, потому как металлы в игре для кораблей бобще почему-то не нужны, а после кораблей на угле все корабли сразу становятся на уране, нефть вобще выпадает и остаётся обезательной только для танков и авиации, я считаю это не правильно.
Ранний транспорт - нужно уголь и железо
Транспорт - нужно нефть и железо,
Улучшенный транспорт - нужно нефть (или уран) и алюминий.
Броненосный крейсер и Эскадренный броненосец - нужно уголь и железо,
Эсминец, Линкор, Тяжёлый крейсер - нужно нефть и железо,
БПК, Ракетный крейсер - нужно нефть (или уран) и железо,
БПК будущего, Ракетный крейсер будущего, Эсминец стелс - нужно нефть (или уран) и алюминий.
Рейдерская ПЛ, Авианесущая ПЛ, Дизельная ПЛ - нежно нефть и железо,
Ударная субмарина, Ракетная ПЛ - нужно нефть (или уран) и железо,
Ударная субмарина будущего - нужно нефть (или уран) и алюминий.
Ранний авианосец - нужно нефть и железо,
Ус. авианосец, Авианосец ПЛО - нужно нефть (или уран) и железо,
Авианосец будущего - нужно нефть (или уран) и алюминий.
Пожелание:
может попробовал бы сам внести изменения в этот компонент?
может попробовал бы сам внести изменения в этот компонент?
я бы с удовольствием, да вот мозгов боюсь не хватит:no:, обьяснять прийдётся долго... и нудно пока до меня дойдёт:(
за то потом бы иногда что-нибудь делал бы..
за то потом бы иногда что-нибудь делал бы..
я ж говорю не вопрос, если сможеш так обьяснить, чтоб до меня дошло раньше чем тебе надоест мне обьяснять, то давай:hyper:
кстати компоненты обновил, не помогло..
ок... попробуем)
только давай в эту тему (http://www.civfanatics.ru/threads/9690-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB) перейдем
Отсутствует файл check.ini. Компонент отключён.
to vovan66
такое предложение когда-то было, если руки дойдут, может добавишь:
У меня такое предложение мододелам: ввести корабль, который будет идентичен каперу, но не являться пиратским. А то сейчас как-то глупо получается. Если у державы нет железа, чтобы строить фрегаты, но есть медь, то она может строить сильные пиратские каперы, а из "официальных" кораблей способна делать только слабые галеасы. А назвать корабль можно, к примеру, бриг. Или еще как-нибудь, на вкус мододелов.
to vovan66
такое предложение когда-то было, если руки дойдут, может добавишь:Это можно сейчас сделать, или уже поздно?
Это можно сейчас сделать, или уже поздно?
можно..
я думаю может вообще выпуск патча на конец мая сдвину..
кому очень надо есть тестовая версия, а я пока погоняю проверю.. пока время есть..
можно..
я думаю может вообще выпуск патча на конец мая сдвину..
кому очень надо есть тестовая версия, а я пока погоняю проверю.. пока время есть..Сделал. Назвал корветом - korvet.zip (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Izmeneniya_korvet.zip).
Я заметил фрегаты варварам не запрещены, а другие суда, начиная с триеры - под запретом. Наверное это упущение создателей игры.
спустя рукава сделал, так-то)
надо условия на дромоны и галеасы, ладно, сам добавлю..
получается так:
если включены ранние корабли, то галеасы/каравеллы могут улучшаться до корветов/фрегатов..
корвет может быть улучшен до пароходофрегата (?) / раннего крейсера / эсминца..
корвет может быть улучшен до пароходофрегата (?) / раннего крейсера / эсминца..
не так, юнит нужен как альтернатива фрегату, если нет железа, если железо есть, то он лишний.. значит, он может улучшаться до фрегата.. т.е. если железо появится, его и видно не будет, а улучшения по линии фрегатов..
не так, юнит нужен как альтернатива фрегату, если нет железа, если железо есть, то он лишний.. значит, он может улучшаться до фрегата.. т.е. если железо появится, его и видно не будет, а улучшения по линии фрегатов..Как я понял,корвет улучшается только до фрегата? А если железо не появиться?
Как я понял,корвет улучшается только до фрегата? А если железо не появиться?
значит можно будет улучшить до броненосного крейсера (и выше), он железо не требует..
значит можно будет улучшить до броненосного крейсера (и выше), он железо не требует..А если броненосный крейсер не добавлен?
тогда кто дальше по линейке фрегата... по умолчанию эсминец.. он тоже железо не требует уже..
п.с. ещё немного изменил его:
+ можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
+ "караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города
тогда кто дальше по линейке фрегата... по умолчанию эсминец.. он тоже железо не требует уже..
п.с. ещё немного изменил его:...
"караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать городаТогда надо менять описание юнита, да и название тоже. Парусные корветы применялись для разведки, конвойной и посыльной службы (современные - для сторожевой службы и противолодочной обороны). Я даже думал дать им возможность возить великих человечков, как каравелла.
Тогда надо менять описание юнита, да и название тоже. Парусные корветы применялись для разведки, конвойной и посыльной службы
и так сойдет... по назначению они в общем-то на фиг не упали... а так, эрзац-фрегаты такие себе..
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot