Улин
04.12.2012, 10:25
5779
1) Добавлено более 200 моделей средневековых юнитов – 160 как уникальные 40 артстайловых.
2) Изменены корпорации в гильдии –они не конкурируют друг с другом. (соответственно – Эталон стандарт, и Легкие металлы - вырезаны)
3) Цивики родные но с порезаным «счастьем»
4) Много female юнитов
5) Технологии срезаны по средневековье.
6) Изменен апгрейд, сила, квалификации почти всех юнитов.
7)Добавлены Герои (доступно 1) и убийцы (доступно 3) – аналог разбойников
8) Постройки зданий связаны последовательностью (Рынок – Торговые ряды – Банк), (Памятник – библиотека – суд) и др.
9) Для постройки сильных юнитов необходимы экономические постройки (рынки и банки)
10) Тяжелые лучники апгрейдятся только в арбалетчиков
11) Добавлены квалификации – «Страж» минус 80% бунта в захваченном городе и «грабитель» + 100% от грабежа соответственно.
12) Стоимость изучения средневековых технологий и постройка банков увеличены в 2 раза.
13) Поправлена озвучка female юнитов
14) Изменена доступность юнитов по технологиям.
15) Пирамиды – начинают золотой век. Шведагон Пая дает +2 спеца, Статуя Спасителя доступна в «Богословии»
16) Количество цивилизаций из Ред Форса (максимум)
17) На выходе в армии присутствуют – Длинолучники, Арбалетчики, Пикинеры, Рыцари, Булавоносцы, Требушеты и Катапульты
18) Конным юнитам атака и защита города минус 25% - т.о. на городских стенах они уравнены с пешими.
20) Помимо изменений религиозных зданий по культуре, науке , золоту и «счастью» из Ред-Форса – каждый монастырь дает отдельную квалификацию – но построить его можно только в каждом третьем городе
21) Генералы не селятся в городах – создают только армии и орденские замки (на поздних этапах)
22) Морские юниты стандартные (без пиратов) – галеры могут перевозить по 1 юниту любого класса – а Каперы по 3 юнита но остаются пиратскими кораблями.
23) Боевые слоны только у определённых цивилизаций - соответственно нет рыцарей. Они слабее рыцарей но имеют доп бонусы.
24) Христианство дает "сестёр милосердия" с квалификацией "медик 3"
25)Изменена озвучка Эпохи средневековья
26) Изменена озвучка лидеров России и Украины
27) уникальные юниты древности перенесены в Средневековье
28) Для всех конных юнитов ресурс "CAMEL" вырезан, оставлен только арабам
29) Для Героев,убийц и ацтекских ягуаров (не воинов, а настоящих) - новые unit_ combat
- модели Юнитов заимствованы из других модов и с "фанатик(ов)"
- артстайл из Ред-Форса
Некоторые скриншоты
5780
5781
5783
В игровых настройка ОТКЛЮЧИТЕ "случайные события"
Установка: С/program files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword/Mods/Medieval
Если будут квадратики вместо названий юнитов - ну .. не повезло (работает только для 1С). больше его править не буду - у меня всё норм ... делал для себя решил просто поделиться)) может кому то будет в прикол погонять легионы, фаланги, дружины, рыцарские клинья, орды кочевников и индейцев - условие победы только одно - завоевание! :)
https://yadi.sk/d/thKEHnppoU8wf
https://www.youtube.com/user/Borotinovich/videos
1) Добавлено более 200 моделей средневековых юнитов – 160 как уникальные 40 артстайловых.
2) Изменены корпорации в гильдии –они не конкурируют друг с другом. (соответственно – Эталон стандарт, и Легкие металлы - вырезаны)
3) Цивики родные но с порезаным «счастьем»
4) Много female юнитов
5) Технологии срезаны по средневековье.
6) Изменен апгрейд, сила, квалификации почти всех юнитов.
7)Добавлены Герои (доступно 1) и убийцы (доступно 3) – аналог разбойников
8) Постройки зданий связаны последовательностью (Рынок – Торговые ряды – Банк), (Памятник – библиотека – суд) и др.
9) Для постройки сильных юнитов необходимы экономические постройки (рынки и банки)
10) Тяжелые лучники апгрейдятся только в арбалетчиков
11) Добавлены квалификации – «Страж» минус 80% бунта в захваченном городе и «грабитель» + 100% от грабежа соответственно.
12) Стоимость изучения средневековых технологий и постройка банков увеличены в 2 раза.
13) Поправлена озвучка female юнитов
14) Изменена доступность юнитов по технологиям.
15) Пирамиды – начинают золотой век. Шведагон Пая дает +2 спеца, Статуя Спасителя доступна в «Богословии»
16) Количество цивилизаций из Ред Форса (максимум)
17) На выходе в армии присутствуют – Длинолучники, Арбалетчики, Пикинеры, Рыцари, Булавоносцы, Требушеты и Катапульты
18) Конным юнитам атака и защита города минус 25% - т.о. на городских стенах они уравнены с пешими.
20) Помимо изменений религиозных зданий по культуре, науке , золоту и «счастью» из Ред-Форса – каждый монастырь дает отдельную квалификацию – но построить его можно только в каждом третьем городе
21) Генералы не селятся в городах – создают только армии и орденские замки (на поздних этапах)
22) Морские юниты стандартные (без пиратов) – галеры могут перевозить по 1 юниту любого класса – а Каперы по 3 юнита но остаются пиратскими кораблями.
23) Боевые слоны только у определённых цивилизаций - соответственно нет рыцарей. Они слабее рыцарей но имеют доп бонусы.
24) Христианство дает "сестёр милосердия" с квалификацией "медик 3"
25)Изменена озвучка Эпохи средневековья
26) Изменена озвучка лидеров России и Украины
27) уникальные юниты древности перенесены в Средневековье
28) Для всех конных юнитов ресурс "CAMEL" вырезан, оставлен только арабам
29) Для Героев,убийц и ацтекских ягуаров (не воинов, а настоящих) - новые unit_ combat
- модели Юнитов заимствованы из других модов и с "фанатик(ов)"
- артстайл из Ред-Форса
Некоторые скриншоты
5780
5781
5783
В игровых настройка ОТКЛЮЧИТЕ "случайные события"
Установка: С/program files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword/Mods/Medieval
Если будут квадратики вместо названий юнитов - ну .. не повезло (работает только для 1С). больше его править не буду - у меня всё норм ... делал для себя решил просто поделиться)) может кому то будет в прикол погонять легионы, фаланги, дружины, рыцарские клинья, орды кочевников и индейцев - условие победы только одно - завоевание! :)
https://yadi.sk/d/thKEHnppoU8wf
https://www.youtube.com/user/Borotinovich/videos