PDA

Просмотр полной версии : Пленники



Saruman
06.11.2012, 18:26
В Циве3 и КтП были замечательные идеи с пленниками. Их можно было использовать как бесплатную рабочую силу или приносить в жертв. На самом деле это очень благодатная тема для развития к примеру можно создавать специальных юнитов которые воруют поселение вражеских городов и угоняют их в рабство в свои. Или как можно брать в плен вражеских солдат и потом отправлять их как пленников в свои города и вражеских лидеров перевербовывать.

Сейчас игромехнически задумка представляет собой возможность с помощью специального снаряжения захватывать в плен и потом солдат отгонять в тюрьму в город. В бронзовом веке придуманы три вида взаимодействия с пленниками - обмен на вражеских или торговля ими за ракушки (аналог денег) или ресурсы, жертвоприношения за лояльность в городе и каннибализм для обмена пленников на еду.
Как это сделать игромеханически - дать снаряжение для тюремщиков, как есть снаряжения для захвата в плен, просто назначать юнитов для конвоя, сделать специальный гражданский юнит. Склоняюсь к последнему сделать спец. гражданский юнит и возможность ему прописать микроменеджмент в какой город ехать с конвоем пленных при захвате их.
При атаке конвоя в углу появляется фигурка пленных, при победе конвоя пленные опять становятся в строй, но можно дать указ конвойных убивать пленных в поле сразу после битвы, если рядом есть вражеские войска которые могут их спасти.
Если пленных не убили сразу после битвы то убивать их уже нельзя.


Вопрос номер один - как лучше всего использовать систему тюремщиков и тюрем. И вопрос номер два - можно ли использовать каннибализм как улучшение?

Yorick
09.11.2012, 17:02
В Циве3 и КтП были замечательные идеи с пленниками. Их можно было использовать как бесплатную рабочую силу или приносить в жертв. На самом деле это очень благодатная тема для развития к примеру можно создавать специальных юнитов которые воруют поселение вражеских городов и угоняют их в рабство в свои. Или как можно брать в плен вражеских солдат и потом отправлять их как пленников в свои города и вражеских лидеров перевербовывать.
Пленники конечно должны быть, но и здесь - как и везде - я хочу реализма. В Циве пленники - это был перебор, когда под конец игры при разумной экономии даже при демократии на тебя работало куча бесплатных рабов. В КтП минусом было то, что для захвата пленников нужен был специальный слейвер. В Циве можно было захватывать рабов только из рабочих в поле, тогда как в КтП2 - и в городе, и рабы потом могли поднять восстание, и к этому их можно было подталкивать, и вроде хоть что-то они потребляли, и кажется при современных формах правления рабства уже не было.

Сейчас игромехнически задумка представляет собой возможность с помощью специального снаряжения захватывать в плен
А зачем нужно какое-то снаряжение - веревка что ли?

и потом солдат отгонять в тюрьму в город.
Может мы немного о разном - ты делаешь различие между "пленные" и "рабы"?

В бронзовом веке придуманы три вида взаимодействия с пленниками - обмен на вражеских или торговля ими за ракушки (аналог денег) или ресурсы, жертвоприношения за лояльность в городе и каннибализм для обмена пленников на еду.
Обмен должен быть свободным, "чего хочешь на чего хочешь", хоть расщепления ядра на (ракушки + раба + танк + город).

Каннибализм - ИМХО перебор, надеюсь, такой древности в игре не будет.

Как это сделать игромеханически - дать снаряжение для тюремщиков, как есть снаряжения для захвата в плен, просто назначать юнитов для конвоя, сделать специальный гражданский юнит. Склоняюсь к последнему сделать спец. гражданский юнит и возможность ему прописать микроменеджмент в какой город ехать с конвоем пленных при захвате их.
...и наступить на грабли КтП2.

При атаке конвоя в углу появляется фигурка пленных, при победе конвоя пленные опять становятся в строй, но можно дать указ конвойных убивать пленных в поле сразу после битвы, если рядом есть вражеские войска которые могут их спасти.
Если пленных не убили сразу после битвы то убивать их уже нельзя.
Как-то непонятно, кто кого атакует. Убивать пленных - должно вызывать реалистичные штрафы - типа падение имиджа правителя, или наоборот - повышение параметра "кровожадность" нации, что в свою очередь должно увеличивать сопротивление врага, который знает, что сдаваться нет смысла.

Вопрос номер один - как лучше всего использовать систему тюремщиков и тюрем.
Про тюремщиков я уже говорил - не вижу смысла "войска НКВД" вводить как отдельный юнит. Тюрьмы тоже можно считать автоматически существующими - посадить людей можно почти в любой сарай. Ну разве что захотите вводить форму правления "СССР" ("развитой социализм", блин :) ) и там ГУЛАГов настроить :)