- Разрабатываем свою собственную Циву
- И все таки она круглая!
- Ментальность.
- Нужно ли учитывать потребление ресурса "дерево"?
- Как назвать свою игру?
- Рост производительности и прочая эклектика
- Концепция прототипа браузерной игры
- Концепция "Климат"
- Наука
- Непрерывная игра vs Эпохи
- Концепция Ресурсов
- Армия
- Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?..
- Пункт 1. Общие идеи игры
- Пункт 2. Режим игры, начало, эпохи
- Проект «Левиафан»
- Экономика
- База
- Ландшафт
- Авторитет лидера
- 'Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier.'
- Предлагаю обсудить новый временнОй режим игры
- АльтерЦива -- поехали!
- ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
- Алгоритмы генерации материков
- Очередной проект цивоподобной игры
- Концепция от Суллы
- Предварительное обсуждение военной концепции Gesse
- Какие "интересные решения" предлагает игроку моя концепция?
- FAQ Yorick'a по вижну Реалистичной стратегии
- Мой взгляд на то, какой должна быть "Цивилизация"
- Режим хода
- Очередная (на этот раз моя) концепция АльтерЦивы
- Изложу своё видение торгово-ресурсной системы
- Перемещение по треугольной карте
- Ходы большие и малые
- Как стимулировать игрока ставить меньше стоп-условий? (теор. вопрос)
- Вот какой должна быть картинка города в Циве...
- Какой конструктор игр лучше для создания игры типа "Цивилизации"?
- Планета sweeper'а
- Экономика в "Своей игре"
- Гексовые тайлы
- Оперативные ходы
- Разрабатываем простую модель иерархической многопользовательской реалистичной стратегии
- Приказы юнитам при параллельных ходах
- АльтерЦива версия Сарумана
- Проект Франкенштейн
- 3D vs 2D: что лучше для создания "своей стратегии"?
- Как называть религии в "своих играх"?
- Must read (читать и плакать)
- Алгоритм накладывания текстур на тайлы
- Каким образом сделана карта в Total War для кампании?
- Исторические соответствия в игре
- Рост населения - нужна критика механики.
- Как реализовать флоты, чтобы игрок не возился с каждой канонеркой?