Вход

Просмотр полной версии : Алгоритмы и концепции



  1. Как реализовать флоты, чтобы игрок не возился с каждой канонеркой? (Ответов: 11)
  2. Рост населения - нужна критика механики. (Ответов: 11)
  3. Исторические соответствия в игре (Ответов: 19)
  4. Каким образом сделана карта в Total War для кампании? (Ответов: 3)
  5. Алгоритм накладывания текстур на тайлы (Ответов: 6)
  6. Must read (читать и плакать) (Ответов: 7)
  7. Как называть религии в "своих играх"? (Ответов: 21)
  8. 3D vs 2D: что лучше для создания "своей стратегии"? (Ответов: 65)
  9. Проект Франкенштейн (Ответов: 62)
  10. АльтерЦива версия Сарумана (Ответов: 20)
  11. Приказы юнитам при параллельных ходах (Ответов: 97)
  12. Разрабатываем простую модель иерархической многопользовательской реалистичной стратегии (Ответов: 109)
  13. Оперативные ходы (Ответов: 1)
  14. Гексовые тайлы (Ответов: 64)
  15. Экономика в "Своей игре" (Ответов: 4)
  16. Планета sweeper'а (Ответов: 16)
  17. Какой конструктор игр лучше для создания игры типа "Цивилизации"? (Ответов: 9)
  18. Вот какой должна быть картинка города в Циве... (Ответов: 9)
  19. Как стимулировать игрока ставить меньше стоп-условий? (теор. вопрос) (Ответов: 4)
  20. Ходы большие и малые (Ответов: 0)
  21. Перемещение по треугольной карте (Ответов: 5)
  22. Изложу своё видение торгово-ресурсной системы (Ответов: 8)
  23. Очередная (на этот раз моя) концепция АльтерЦивы (Ответов: 29)
  24. Режим хода (Ответов: 32)
  25. Мой взгляд на то, какой должна быть "Цивилизация" (Ответов: 0)
  26. FAQ Yorick'a по вижну Реалистичной стратегии (Ответов: 96)
  27. Какие "интересные решения" предлагает игроку моя концепция? (Ответов: 13)
  28. Предварительное обсуждение военной концепции Gesse (Ответов: 68)
  29. Концепция от Суллы (Ответов: 23)
  30. Очередной проект цивоподобной игры (Ответов: 92)
  31. Алгоритмы генерации материков (Ответов: 12)
  32. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг? (Ответов: 59)
  33. АльтерЦива -- поехали! (Ответов: 205)
  34. Предлагаю обсудить новый временнОй режим игры (Ответов: 134)
  35. 'Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier.' (Ответов: 40)
  36. Авторитет лидера (Ответов: 13)
  37. Ландшафт (Ответов: 28)
  38. База (Ответов: 22)
  39. Экономика (Ответов: 52)
  40. Проект «Левиафан» (Ответов: 4)
  41. Пункт 2. Режим игры, начало, эпохи (Ответов: 74)
  42. Пункт 1. Общие идеи игры (Ответов: 18)
  43. Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?.. (Ответов: 101)
  44. Армия (Ответов: 83)
  45. Концепция Ресурсов (Ответов: 131)
  46. Непрерывная игра vs Эпохи (Ответов: 24)
  47. Наука (Ответов: 51)
  48. Концепция "Климат" (Ответов: 49)
  49. Концепция прототипа браузерной игры (Ответов: 30)
  50. Рост производительности и прочая эклектика (Ответов: 31)
  51. Как назвать свою игру? (Ответов: 66)
  52. Нужно ли учитывать потребление ресурса "дерево"? (Ответов: 36)
  53. Ментальность. (Ответов: 40)
  54. И все таки она круглая! (Ответов: 320)
  55. Разрабатываем свою собственную Циву (Ответов: 854)