PDA

Просмотр полной версии : Алгоритмы и концепции



  1. Разрабатываем свою собственную Циву
  2. И все таки она круглая!
  3. Ментальность.
  4. Нужно ли учитывать потребление ресурса "дерево"?
  5. Как назвать свою игру?
  6. Рост производительности и прочая эклектика
  7. Концепция прототипа браузерной игры
  8. Концепция "Климат"
  9. Наука
  10. Непрерывная игра vs Эпохи
  11. Концепция Ресурсов
  12. Армия
  13. Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?..
  14. Пункт 1. Общие идеи игры
  15. Пункт 2. Режим игры, начало, эпохи
  16. Проект «Левиафан»
  17. Экономика
  18. База
  19. Ландшафт
  20. Авторитет лидера
  21. 'Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier.'
  22. Предлагаю обсудить новый временнОй режим игры
  23. АльтерЦива -- поехали!
  24. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
  25. Алгоритмы генерации материков
  26. Очередной проект цивоподобной игры
  27. Концепция от Суллы
  28. Предварительное обсуждение военной концепции Gesse
  29. Какие "интересные решения" предлагает игроку моя концепция?
  30. FAQ Yorick'a по вижну Реалистичной стратегии
  31. Мой взгляд на то, какой должна быть "Цивилизация"
  32. Режим хода
  33. Очередная (на этот раз моя) концепция АльтерЦивы
  34. Изложу своё видение торгово-ресурсной системы
  35. Перемещение по треугольной карте
  36. Ходы большие и малые
  37. Как стимулировать игрока ставить меньше стоп-условий? (теор. вопрос)
  38. Вот какой должна быть картинка города в Циве...
  39. Какой конструктор игр лучше для создания игры типа "Цивилизации"?
  40. Планета sweeper'а
  41. Экономика в "Своей игре"
  42. Гексовые тайлы
  43. Оперативные ходы
  44. Разрабатываем простую модель иерархической многопользовательской реалистичной стратегии
  45. Приказы юнитам при параллельных ходах
  46. АльтерЦива версия Сарумана
  47. Проект Франкенштейн
  48. 3D vs 2D: что лучше для создания "своей стратегии"?
  49. Как называть религии в "своих играх"?
  50. Must read (читать и плакать)
  51. Алгоритм накладывания текстур на тайлы
  52. Каким образом сделана карта в Total War для кампании?
  53. Исторические соответствия в игре
  54. Рост населения - нужна критика механики.
  55. Как реализовать флоты, чтобы игрок не возился с каждой канонеркой?